Ce que nous avons joué

[ad_1]

16 juillet 2021

Bonjour! Bienvenue à notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés en train de jouer au cours des derniers jours. Cette fois : Crows, Laser Quest et samouraï.

Si vous avez envie de rattraper votre retard sur certaines des anciennes éditions de What we’ve been playing, voici nos archives.

Crowfall, PC

Un montage d’une action de Crowfall. J’ai vraiment hâte aux plus gros combats. Je me demande combien de joueurs il peut gérer en douceur à la fois.

Crowfall a été lancé la semaine dernière et c’est un jeu sur lequel j’ai un œil depuis un moment. C’est un MMO sur la guerre avec d’autres joueurs, ce pour quoi j’ai un faible pour Dark Age of Camelot. Crowfall, en fait, ressemble un peu à cette ère des jeux en ligne. C’est spécialisé, ce n’est pas un parc à thème qui essaie de plaire à tout le monde, et j’aime ça.

Cette spécialisation supprime tous les éléments superflus et permet à l’espace Crowfall d’essayer des choses intéressantes. Dans Crowfall, par exemple, les mondes sur lesquels vous combattez d’autres joueurs peuvent être gagnés. Ce sont des mondes jetables, en quelque sorte. Des guerres mondiales qui durent des semaines ou des mois font rage à travers eux jusqu’à ce qu’un côté gagne. Ensuite, vous obtenez des récompenses en fonction de vos performances et vous vous préparez à tout recommencer.

Entre tout cela, vous avez les royaumes des joueurs, la colle. Ce sont des zones dans lesquelles vous pouvez héberger des joueurs, mais vous pouvez également ajouter de nouveaux biomes terrestres jusqu’à ce que vous ayez quelque chose qui ressemble à un comté à votre nom. Mais là où cela devient vraiment intéressant, c’est de collaborer avec d’autres personnes pour créer de véritables royaumes. Lorsque vous faites cela, une sorte de hiérarchie féodale entre en jeu, invitant la politique et la stratégie dans le jeu. La devise que Crowfall utilise depuis aussi longtemps que je me souvienne est « un MMO de guerre du trône », et c’est de cet aspect du jeu qu’il vient.

Mais je n’ai pas encore eu l’occasion de l’approfondir. Je n’en suis encore qu’à une poignée d’heures, dans les étapes de didacticiel du jeu. Ceux-ci ressemblent à une expérience MMO assez standard, combattant des monstres et passant au niveau supérieur. Mais tout est axé sur ma préparation pour les combats de joueurs plus tard. Les quêtes introduisent de nouveaux aspects du combat ou de l’artisanat – les ennemis sont des fac-similés de joueurs que vous combattrez, en utilisant les mêmes capacités – et le niveau maximum est bas (30) et facile à atteindre.

Jusqu’à présent, je l’apprécie, et je ne suis même pas au meilleur. Crowfall semble charismatique, robuste, et parce que c’est une production relativement modeste – et cela semblera snob – peuplée de personnes attentionnées, ce qui donne l’impression d’être un endroit agréable. J’espère vous faire part de bonnes nouvelles dans les semaines à venir.

Bertie

Solaris Offworld Combat, PSVR

Voici Ian jouant à Solaris Offworld Combat.

Cela fait très longtemps que je n’ai pas joué au laser tag et, en fait, je pense que la dernière fois que je l’ai fait, c’était pour un enterrement de vie de garçon il y a environ cinq ans à Birmingham. Il était une fois, cependant, le fait d’aller au Laser Quest local dans le centre-ville d’Oxford avec un groupe de mes amis était le point culminant de mon mois. Ce n’était pas seulement le Laser Questing qui a rendu le voyage spécial non plus, il y avait aussi une machine d’arcade Mortal Kombat (marquant la première fois que j’ai jamais vraiment expérimenté le gore du jeu vidéo – ooh cette déchirure de la colonne vertébrale!), Et le gars derrière le comptoir nous laissait parfois choisir une combinaison de saveurs lorsque nous achetions un Slush Puppie, plutôt que de simplement nous en donner le choix normal. Bizarrement les concoctions finissaient toujours par prendre une couleur marron boueux peu importe les sirops choisis, mais bon, je m’éloigne très vite du sujet…

Quoi qu’il en soit, la raison pour laquelle je parle de Laser Quest est que j’y ai beaucoup réfléchi récemment. C’est principalement grâce à Solaris Offworld Combat, un jeu VR dans lequel j’ai plongé et retiré au cours des deux dernières semaines sur Playstation VR. Solaris est un jeu de tir à la première personne en équipe où vous devez capturer et conserver des zones clés sur de petites cartes sur le thème de la science-fiction. C’est rapide avec une sensation de tournoi presque irréel, le jeu de tir fonctionne très bien (en particulier avec un contrôleur PSVR Aim), et finalement, les arènes à plusieurs niveaux étroites apportent avec elles une ambiance d’arène laser tag incroyablement forte.

Parce que la réalité virtuelle vous donne l’impression d’habiter un espace plutôt que de regarder les événements se dérouler sur un écran, vous pouvez vous pencher physiquement à l’intérieur et à l’extérieur de la couverture, tirer à l’aveugle par-dessus les obstacles et même regarder derrière et autour de vous tout en tirant vers l’avant afin que vous peut garder un œil sur les flankers pendant que vous protégez vos zones de capture – comme vous le feriez si vous jouiez au laser tag réel. Bon sang, dans Solaris, j’ai même rencontré des versions VR de ces petits enfants ennuyeux qui camperaient simplement sur les niveaux supérieurs de l’arène et feraient des tirs bon marché sur les personnes qui couraient en dessous, plutôt que de jouer les objectifs. Les bites. Honnêtement, tout ce qui manque à Solaris, c’est un tas de lueur dans le noir, des Space Invaders juridiquement distincts collés aux murs et une machine à fumée surchargée de travail et alors cela pourrait aussi bien être une machine à remonter le temps.

Malheureusement pour Solaris, tout comme de nombreux jeux de réalité virtuelle multijoueurs, le nombre de joueurs est presque inexistant de nos jours. Il n’est pas nécessaire de téléphoner à l’avance pour réserver un créneau horaire ici, et vous ne courrez certainement pas le risque d’être mis avec un groupe de 10 ans hurlants qui ont loué l’endroit pour une fête d’anniversaire. En fait, vous aurez de la chance d’obtenir un match, et c’est vraiment dommage car un tournoi 4v4 complet est très amusant. Malheureusement, à moins que vous ne rejoigniez le canal Solaris Discord et que vous essayiez de rassembler des joueurs de cette façon, il est probable que vous passerez beaucoup plus de temps assis dans le hall d’échauffement que vous ne le ferez jamais à jouer au jeu.

Pourtant, comme la plupart des gens dans le monde, je n’ai pas pu me rendre dans des centres de « divertissement » récemment. Pas de sorties cinéma, de bowling ou de karting pour moi, juste les mêmes quatre murs, quelques jeux vidéo et la promenade occasionnelle. C’est pourquoi j’ai vraiment aimé revivre les jours de gloire de 1995 en réalité virtuelle. Maintenant, tout ce que j’ai à faire est de savoir où je peux acheter une machine Slush Puppie et je serai trié.

Ian Higton

Sekiro: Shadows Die Twice, PC

Aoife et Zoe affrontent Sekiro.

J’ai parcouru environ 80% de l’histoire principale de Sekiro avant que, malheureusement, des événements extérieurs ne m’obligent à abandonner ma première course. Je ne peux pas dire que j’avais vraiment envie de jouer à un jeu de combat brutal alors que le monde commençait à fermer en raison d’une pandémie mondiale, alors l’année dernière, j’ai échangé des combats à l’épée contre la cueillette de fruits dans Animal Crossing afin de simplement me calmer.

Mais récemment, je suis revenu à Sekiro, commençant une toute nouvelle course afin de me recycler, et cela m’a brutalement rappelé à quel point ce jeu consiste à connaître votre ennemi. Je me suis retrouvé à terminer des combats de boss en une seule fois qui m’auraient auparavant demandé des heures d’entraînement. J’ai été étonné de voir comment je pouvais me souvenir des séries de mouvements de boss comme Lady Butterfly, et j’ai réalisé que je m’appuyais sur des signaux audio appris. Sekiro a été comparé à un jeu de rythme dans le passé, et le fait que je me souvienne encore du rythme spécifique des coups d’épée en témoigne probablement.

Quelque chose que j’apprécie particulièrement chez Sekiro, c’est que le fromage – pour moi, du moins – semble être une stratégie tout à fait acceptable. Passer devant Snake Eyes Shirafuji pour esquiver les balles sur un pont et lui porter un coup mortel furtif est l’une de ces tactiques. Franchement, cela m’a quand même demandé tellement d’efforts et de précision que j’ai commencé à me demander si je faisais du fromage.

Bien sûr, tout n’a pas été fluide et mon deuxième run a mis à nu mes points faibles. Guardian Ape reste mon ennemi mortel (ou peut-être immortel) et il m’a fallu énormément de temps pour le vaincre, même lorsque je connaissais ses mouvements. Je suis déterminé à terminer cette partie de Sekiro, comme si je devais affronter à nouveau ce singe, je pense que je vais devenir fou.

Emma Kent

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*