D&D 5e Mine perdue de Phandelver : ce que les DM devraient savoir

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Lost Mine of Phandelver est une aventure parfaite pour les joueurs débutants et les DM. Cependant, il y a certaines choses que vous devez savoir avant de l’exécuter.

Au début, la tâche d’exécuter un jeu de Donjons & Dragons peut être intimidant. Cela conduit de nombreux maîtres de donjon novices à choisir une aventure pré-écrite pour leur première campagne. L’aide d’un livre écrit par des experts peut réduire le temps de préparation et la surcharge mentale nécessaire pour équilibrer toutes les attentes de DMing, et ils peuvent toujours être personnalisés pour s’adapter aux goûts de la table. De ces aventures, Mine perdue de Phandelver est au premier plan dans le cadre de l’ensemble de démarrage, ce qui signifie que de nombreux MD l’exécutent avant de passer à d’autres aventures.

Une aventure unique couvrant les niveaux un à quatre et divisée en quatre chapitres, Mine perdue se concentre sur le travail initialement simple du groupe d’escorter un chariot jusqu’à la ville de Phandalin. Après avoir affronté une embuscade gobelin et appris que leur bienfaiteur a redécouvert la mine perdue en titre, le groupe s’occupera des bandits, découvrira un complot pour prendre la mine magique par un mystérieux marionnettiste et, enfin, plongera dans la grotte Wave Echo elle-même pour récupérer il.

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Qui appréciera la mine perdue de Phandelver ?


Compétences de groupe Donjons & Dragons au combat

Mine perdue de Phandelver est une aventure résolument simple, avec seulement un petit nombre de factions à suivre et un ensemble d’objectifs directs et simples à chaque étape du processus. Comme il sied à une aventure avec un set de démarrage, cela le rend idéal pour un nouveau groupe de joueurs. Cependant, comme l’une des premières aventures publiées pour Cinquième édition, il souffre de quelques problèmes d’équilibre.

Par exemple, les premières rencontres – avant même que les joueurs ne dépassent le premier niveau – sont notoirement mortelles. Même après que les joueurs aient acquis un certain pouvoir, ils devront affronter un dragon vert extraordinairement puissant au chapitre trois. Bien que ceux-ci ne soient pas intrinsèquement mauvais (et puissent en fait présenter des opportunités pour les MD de proposer des approches créatives pour des rencontres autrement mortelles), le livre fait peu pour guider les nouveaux MD dans autre chose que le combat.

Cela signifie que Mine perdue est le mieux adapté pour un groupe de nouveaux joueurs qui ont besoin d’une introduction simple et directe à D&D, mais cela fonctionne mieux entre les mains d’un MD qui est à l’aise pour peaufiner l’équilibre des rencontres, en guidant et en encourageant les joueurs vers des solutions peu orthodoxes et diplomatiques lorsqu’il est surpassé, ou les deux. Alors qu’un groupe expérimenté pourrait probablement gérer toute l’aventure relativement facilement, le public cible pourrait se retrouver submergé par des combats difficiles si le MD n’utilise pas son meilleur jugement pour réduire la difficulté.

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La mine perdue de Phandelver a des impasses narratives


D&D 5e Nothic de Mine perdue de Phandelver

Mine perdue de Phandelver a plusieurs rencontres qui, bien qu’intéressantes, n’offrent rien d’autre au joueur qui essaie de creuser plus profondément. Entre une lutte de pouvoir pour le contrôle d’une tribu de gobelins, un étrange nothic dans une cachette de bandits et le dragon qui pourrait être chassé par le groupe, il y a quelques rencontres importantes qui ne sont plus jamais référencées, même s’il semble qu’il devrait y en avoir plus gain ou préfiguration impliqués.

Prenez, par exemple, le dragon – une créature de niveau 8 combattue par un groupe de niveau trois. Bien qu’il s’agisse d’un défi majeur, potentiellement mortel, il existe tout simplement sans aucun lien avec la plus grande histoire. Si le parti le chasse, on n’en entend plus jamais parler et l’aventure n’aborde jamais la possibilité de lui parler.

Ces rencontres sans issue, dont beaucoup semblent mûres pour être liées au récit plus large, peuvent être corrigées assez facilement par un DM suffisamment qualifié pour modifier le récit existant. Cependant, exiger une telle compétence en premier lieu nuit un peu à son emballage convivial pour les nouveaux arrivants. Encore, Mine perdue fonctionne assez bien sans tisser toutes ces impasses, tant que les joueurs sont satisfaits des rencontres elles-mêmes.

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La mine perdue de Phandelver n’est qu’un premier pas


Idéalement,Mine perdue devrait être utilisé comme la première aventure d’une campagne de longue haleine. Entre l’évasion possible d’un dragon vert vengeur, une énorme récompense monétaire (y compris un pourcentage des bénéfices de la mine récemment rouverte) et même une carte que le livre encourage les DM à utiliser comme crochet pour de futures aventures, cela est destiné à être un point de départ pour d’autres aventures de la fête. En cela, il excelle, offrant beaucoup de place à un DM pour enchaîner plus d’aventures publiées ou commencer à écrire son propre contenu homebrew.

Tant que le MD se méfie des pics de difficulté involontaires et est soucieux de semer les graines pour de nouvelles aventures, Mine perdue de Phandelver peut être une première incursion phénoménale dans D&D. Une aventure simple et directe avec une conclusion satisfaisante est tout ce dont le jeu a besoin pour accrocher de nouveaux joueurs, et Mine perdue offre cela tout en permettant le développement d’aventures plus complexes à mesure que le groupe et les joueurs gagnent en expérience.


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