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Une version controversée – même au lancement – The Legend of Zelda: Skyward Sword est sortie pour la première fois sur Wii, arrivant à la fin de la période controversée de contrôle des mouvements de la firme. Beaucoup pensaient que le jeu était bloqué dans le passé, un dérivé de la formule Ocarina of Time, et les nouvelles commandes de waggle n’ont pas réussi à faire avancer la série. 10 ans plus tard, Skyward Sword HD est l’occasion de réévaluer le jeu – et pour moi au moins, il a enfin cliqué. Les graphismes sont améliorés mais en réalité, ce sont les améliorations de la qualité de vie qui éliminent les frustrations et les frictions avec le jeu original, laissant briller la conception de base.
En apportant Skyward Sword au Switch, Nintendo a choisi de conserver l’apparence du jeu original tout en introduisant des ajustements visuels et des changements là où cela a du sens. Certains éléments ont été retravaillés, l’ensemble de l’interface utilisateur est nouveau et la qualité de l’image est considérablement améliorée. Sur Wii, Skyward Sword est limité par sa sortie 480p et sa profondeur de couleur réduite, ce qui entraîne des artefacts de tramage évidents partout. Pour Switch, nous fonctionnons à une résolution fixe de 1080p (720p lorsqu’il est amarré) avec un niveau de performance pratiquement sans faille de 60 images par seconde, entaché uniquement par de lourds effets alpha – explosions et particules – qui ne se présentent que très rarement.
Le tramage des couleurs de la Wii est entièrement éliminé et la qualité globale de l’image est considérablement améliorée. Cependant, l’anticrénelage n’est pas utilisé, mais en raison de la nature du travail de texture, le miroitement est réduit au minimum. Ce n’est pas un jeu à la pointe de la technologie, mais il est visuellement agréable. Et voici où les choses deviennent intéressantes : Switch bricoleur OatmealDome et autres ont examiné le jeu de près et il s’avère qu’il y a quelques techniques intéressantes en jeu ici. Plus précisément, Nintendo semble avoir développé un plug-in qui traduit les appels de l’API GX Graphics de la Wii, en les mappant à la nouvelle API NVN sur Switch. Il est clair que l’idée ici est de simuler avec précision les effets visuels créés pour le jeu original – et je pense qu’ils ont réussi.
Entre cela et d’autres informations qui ont été découvertes, il semble que ce ne soit pas entièrement une solution d’émulation, mais qu’elle semble utiliser les formats de données d’origine de la Wii pour les actifs. Une grande partie du code du jeu s’exécute nativement sur le processeur Switch et, évidemment, la fréquence d’images a été doublée, mais cette solution suggère que nous pourrions voir de futurs jeux Wii apparaître sur Switch avec des améliorations similaires. Cette solution n’est pas la même que celle utilisée dans Super Mario Galaxy, il faut le noter.
Les améliorations visuelles vont cependant au-delà de la résolution. L’une des choses les plus intéressantes à propos des visuels de ce jeu est l’effet pictural utilisé pour lui donner une apparence de style aquarelle. Les textures et la façon dont les objets distants sont traités y jouent un rôle. Au loin, les objets utilisent de petites formes de type bokeh éliminant les bords de pixels durs que vous verriez normalement dans un jeu comme celui-ci. C’est un look magnifique et influencé par la résolution de rendu car la taille des formes et la manière dont elles interagissent avec les objets à distance varient entre Switch et l’original. Ainsi, bien que l’apparence générale du jeu soit très similaire, des éléments tels que le rendu distant et le mélange de la floraison lumineuse diffèrent sensiblement et, à mon avis, ont une meilleure apparence dans l’ensemble.
Ce qui est peut-être plus transformateur, ce sont les améliorations de la qualité de la texture. Bien qu’il soit clair que Nintendo souhaitait conserver l’aspect original des actifs, la résolution réelle est plus élevée. En raison de la nature picturale de ces textures, il n’est pas tout à fait clair si elles ont utilisé de nouveaux actifs fabriqués à la main ou si elles se sont appuyées sur la mise à l’échelle de l’IA, mais les détails sont plus fins si vous regardez de plus près. Il ne semble pas que chaque texture ait été mise à jour, mais les surfaces ont l’air propres et correspondent au style des visuels. Bien que la communauté d’émulation ait conçu des packs de textures pour ce jeu, je ne pense pas que le simple fait d’augmenter les détails visibles dans ces textures ait du sens compte tenu de la direction artistique. L’approche de Nintendo est ici la meilleure solution. En plus de cela, l’ensemble de l’interface utilisateur bénéficie d’une résolution plus élevée, tandis que le chargement est également considérablement plus rapide.
La mise à niveau graphique est une évidence, mais ce sont des ajustements au flux du jeu qui ont vraiment touché la maison. Mon plus gros problème avec la version originale est le barrage constant de zones de texte, de texte de tutoriel et d’informations d’aide. Il y a tellement de frictions dans sa version originale – c’est presque comme si tout le monde voulait parler à Link ou partager des informations avec lui, l’arrêtant net et ralentissant la progression dans l’aventure. Sur Switch, cependant, une grande partie de cela est désormais facultatif – vous avez le choix de parler aux personnages, au lieu qu’ils vous arrêtent dans votre élan. La vitesse de livraison du texte dans les boîtes de dialogue peut également être accélérée, ce qui réduit encore les frictions.
La même courtoisie s’étend aux dialogues de description des objets, qui peuvent désormais être accélérés et qui n’apparaissent plus lorsque vous revenez au jeu – quelque chose qui était exaspérant dans la version originale. De plus, le jeu propose désormais à la fois des sauvegardes automatiques et la possibilité de sauvegarder votre jeu dans l’un des trois emplacements à partir de n’importe quel point de sauvegarde, ce qui ajoute plus de flexibilité. Un autre élément clé de l’expérience plus conviviale est la façon dont vous avez un accès complet à une caméra avec le stick droit lorsque vous utilisez le joy-con dans sa configuration de contrôle de mouvement – quelque chose qui est standard dans les jeux modernes, mais n’était pas inclus dans la Wii U d’origine version, car ce n’était tout simplement pas possible sur la Wiimote. Ce simple ajout a un impact énorme sur l’expérience de jeu – il est beaucoup plus agréable d’explorer le monde avec cette option. Outre la résolution plus élevée, cette fonctionnalité facilite grandement l’analyse des donjons.
À première vue, ces changements peuvent ne pas sembler énormes, mais je peux vous assurer qu’ils ont un impact dramatique sur le rythme global du jeu. Cela a complètement changé mon point de vue sur l’expérience, vous permettant de profiter des bonnes choses tout en gardant ces ennuis constants complètement en arrière-plan.
La question suivante concerne la façon dont les commandes de mouvement d’origine ont été mappées sur le commutateur. Si vous utilisez le joy-con dans une configuration à deux mains, le schéma de contrôle d’origine de la Wii est principalement répliqué, vous seul avez accès à une caméra à stick droit. Des ajustements ont également été apportés à la disposition des boutons et je pense que cela fonctionne mieux dans l’ensemble, bien que les mécanismes gyroscopiques (qui manquent d’augmentation de la barre des capteurs Wii) semblent maintenant moins précis, ce qui nécessite une plus grande utilisation de la fonction de recentrage.
Des commandes de manette de jeu sont également disponibles – et elles sont essentielles pour les utilisateurs de Switch Lite. L’idée ici est que de nombreuses fonctions qui reposaient auparavant sur le contrôle de mouvement sont désormais mappées sur des sticks analogiques. Par exemple, voler sur votre oiseau est désormais piloté par un stick analogique. De nombreux gestes sont maintenant totalement exempts de la nécessité de déplacer votre contrôleur – le bouclier, par exemple, est lié au clic du joystick gauche. Il presque fonctionne mais il y a un problème et il est directement lié à l’épée. À tout moment, le bâton droit sert essentiellement d’épée – déplacez le bâton et l’épée se balance. Cela fonctionne en soi, même si c’est un peu compliqué à utiliser, mais cela rend le contrôle de la caméra difficile. Vous voyez, pour utiliser l’appareil photo, vous devez maintenir le bouton L enfoncé et, au moins dans mon cas, cela signifie maintenir le bouton L tout le temps, sauf pendant le combat. Je pense que vous êtes plus susceptible de vouloir utiliser l’appareil photo plutôt que l’épée, donc inverser cela aurait beaucoup aidé – mais une telle option n’est pas disponible.
Fondamentalement, c’est mon plus gros problème avec ce remaster. En conséquence, je ne trouve pas les commandes de la manette confortables à utiliser et je ne peux pas les recommander. C’est probablement la seule chose majeure que je n’aime pas dans cette nouvelle conversion – et cela rend le jeu mobile problématique pour les utilisateurs Lite, tandis que les propriétaires du Switch standard peuvent préférer jouer en mode table, afin d’utiliser l’option de contrôle de mouvement supérieure . Heureusement, les commandes de mouvement fonctionnent mieux que prévu et ont grandi sur moi et, finalement, j’ai vraiment apprécié mon temps avec le jeu maintenant. Les améliorations de la qualité de vie, les visuels mis à jour et la fréquence d’images plus fluide aident à atténuer les plaintes que j’ai eues avec la version initiale. Je peux toujours voir où certaines personnes pourraient avoir du mal – les défis des larmes, par exemple – mais dans l’ensemble, je suis accro.
Je devrais aussi mentionner le son. Malgré ses racines sur Wii, Skyward HD inclut une prise en charge complète du son surround avec une utilisation réelle du canal arrière… quelque chose d’impossible sur la plate-forme d’origine – et cela sonne merveilleux. Au-delà, la musique tient toujours extrêmement bien. La musique ajoute beaucoup à l’ambiance d’une manière qui me semble être un cran au-dessus de Twilight Princess et Wind Waker avant elle.
En résumé, ce remaster fonctionne – non seulement en améliorant considérablement la qualité des graphismes, mais en rationalisant le jeu, en supprimant la grande majorité des désagréments et en permettant essentiellement à la conception du jeu réel de briller. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est un jeu avec d’excellentes conceptions de donjons et propose un monde magnifique et des mécanismes amusants qui se sentent en quelque sorte plus frais 10 ans après sa sortie initiale qu’à l’époque. Il n’est pas sans défauts mais je peux le recommander sans hésiter.
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