La société mère de GTA, Take-Two, émet des avis de retrait aux moddeurs de GTA

Take-Two Interactive, la société mère du développeur de GTA, Rockstar, publie des avis de retrait pour les mods de carte GTA.

« Juste pour s’assurer que le plus grand nombre possible de personnes ici le sachent, Take-Two s’est consacré aux DMCA cette semaine, en commençant par les mods de carte GTAV comme GTA3 Portland, Vice City Overhaul, etc », écrit Ash_735 sur les forums officiels de GTA. (merci, PC Gamer).

Comme le dit Ash, un accord pour aider l’éditeur et la communauté de modding à coexister pacifiquement a été conclu il y a quelque temps lorsque Take-Two « a essayé de rendre les jeux GTA de modding illégaux ».

« Naturellement, cela ne s’est pas bien passé en 2017 et les joueurs et les médias de jeu ont attaqué Rockstar et Take-Two pour cette décision », poursuivent-ils. « Maintenant, ce qui en est ressorti, c’est que Rockstar Games s’est intensifié et a parlé à Take-Two pour souligner l’importance de la communauté du modding et, en tant que tel, des retraits [were] abandonné, mais certaines « règles » ont été mises en place.

« L’original [agreement] a été rédigé en 2017 et peut être résumé comme « Ne portez pas de cartes/véhicules/contenus d’anciens jeux GTA ou d’autres séries de jeux vidéo vers RAGE » et « Rester loin de Online, ne touchez absolument pas Online ou quoi que ce soit en rapport avec GTA Online ‘ ».

Maintenant, cependant, Ash allègue que l’accord a été « mis à jour sans informer la communauté, plusieurs changements et mots ont été modifiés pour ajouter à peu près un avertissement que Take-Two peut outrepasser tout cela et bien, Take-Two peut faire ce qu’ils veulent « . Apparemment, une nouvelle règle aurait également été ajoutée selon laquelle, en plus de ne pas porter de contenu d’anciens jeux, les moddeurs ne peuvent pas non plus créer de nouveau contenu, ce qui signifie qu’ils ne peuvent plus faire grand-chose.

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Le problème devient particulièrement difficile lorsque les joueurs ont découvert qu’il n’y avait aucun moyen de comparer les anciennes et les nouvelles versions de l’accord, car la page était apparemment « exclue de la Wayback Machine et d’autres sites Web d’archivage afin que les gens ne puissent plus vérifier ce qu’elle disait ».

Depuis hier, Take-Two a émis des ordres de retrait en masse pour un certain nombre de mods GTA plus anciens, y compris des mods qui ont été présentés sur GTAF dans la section Modding tels que GTA: Underground, qui devait apparemment faire l’objet d’une mise à jour importante dans les prochains jours, et le projet de 15 ans, GTA : Liberty City. Même les projets de texture HD tels que Vice Cry ont également été ciblés.

D’après ce que la communauté de modding peut rassembler, il semble que les avocats de Take-Two parcourent les bases de données de modding pour des termes tels que Liberty City, Vice City, San Andreas, etc. Et bien que personne ne sache vraiment pourquoi Take-Two a adopté cela maintenant, certains spéculer qu’il s’agit soit de quelque chose à voir avec la prochaine mise à jour très attendue de la série, soit peut-être d’un projet de remasterisation ou de remake qui verra les anciens jeux GTA publiés sur les systèmes de génération actuelle.

La nouvelle a vu plusieurs moddeurs prolifiques de GTA dénoncer la société pour ce qu’ils considèrent comme un renoncement aux accords précédents, et sont toujours sous le choc des efforts de la société pour retirer les versions d’ingénierie inverse de GTA 3 et Vice City.

ICYMI, Rockstar a récemment annoncé sa prochaine mise à jour estivale pour GTA Online.

La mise à jour, prévue pour le 20 juillet, présente les Los Santos Tuners, une rencontre de voitures souterraines mettant en vedette « un gigantesque espace social partagé » ainsi que des missions et des courses basées sur Tuner. Les nouvelles courses incluent la série explicite Street Race, la série Pursuit, avec des points de contrôle peu placés pour que les joueurs trouvent leurs propres itinéraires, et Sprint, une course point à point en mode libre.


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