10 genres de jeu autrefois connus qui sont tous morts

[ad_1]

« Toutes les choses sont éphémères et les attachements aux choses du monde ne feront que causer de la souffrance. » Il y a certainement du vrai dans cette affirmation, surtout quand on regarde tous les grands jeux vidéo qui sont passés de mode.

CONNEXES: Star Fox et 9 autres jeux qui n’auraient pas dû être possibles sur leur console

La technologie avance toujours plus vite que jamais, et les genres du passé se sont rapidement transformés en de nouveaux genres ou ont été presque entièrement supprimés. Non seulement cela, mais l’intérêt social diminue également avec le temps, car les joueurs deviennent trop à l’aise avec leurs jeux actuels et recherchent quelque chose de nouveau et de différent.

dix Les plateformes à défilement horizontal 2D sont maintenant principalement des projets indépendants


megaman x devant Castlevania iv et donkey kong country 2 snes platformer

Dans les années 80 et 90, avant que les consoles de jeux vidéo ne reçoivent des mises à niveau importantes de leur matériel, les plates-formes 2D étaient l’un des types de jeux les plus populaires. De nombreuses séries emblématiques ont commencé en tant que plateformes 2D avant de devenir des plateformes 3D, comme le Super Mario Bros., Méga homme, et Castlevania franchisés.

La popularité des jeux de plateforme eux-mêmes n’a pas complètement diminué, mais la présentation 2D l’a fait. Heureusement, certains développeurs de jeux indépendants ont repris la nostalgie des joueurs classiques pour le bon vieux temps et ont produit de fantastiques jeux de plateforme 2D, tels que Pelle Chevalier.

9 Les tireurs d’armes légères sont devenus surclassés


Le NES Zapper orange et les Virtua Guns

De nombreux périphériques de jeu ne fonctionnent qu’avec certaines technologies, ce qui est précisément le cas des armes légères. Avant l’avènement des téléviseurs HD, les gens avaient généralement un téléviseur CRT dans leur salon. Les développeurs ont donc conçu des périphériques d’armes légères pour fonctionner spécifiquement avec les CRT.

Les années 80 et 90 ont vu une multitude de jeux d’armes légères tels que Chasse au canard, l’allée de Hogan, et Exécuteurs mortels. Au fur et à mesure que la technologie progressait, les développeurs de jeux sont passés à la création de jeux de tir à la première personne pour remplacer les tireurs d’armes légères. La réalité virtuelle peut fournir un moyen de revenir à l’utilisation de périphériques d’armes à feu, mais les armes légères resteront très probablement dans le passé.

8 Horreur de survie perdue pour l’horreur d’action


La libération de Resident Evil sur la PlayStation en 1996 a introduit le genre d’horreur de survie sur le marché du jeu, inspiré par des jeux d’horreur antérieurs comme Douce maison et Seul dans le noir. Néanmoins, pendant une brève période, les jeux d’horreur de survie ont saturé le marché jusqu’au début des années 2000, lorsqu’il est devenu évident que le genre était en train de mourir et avait besoin d’être revitalisé.

CONNEXES: Final Fantasy XIV: 5 façons dont FF14 est un meilleur MMO que World Of Warcraft (et 5 façons dont il échoue)

L’horreur de survie a cédé la place à l’horreur d’action, la principale différence entre elles étant le style de combat et la conservation des ressources. Les jeux d’horreur d’aujourd’hui ont tendance à mettre beaucoup plus de pouvoir entre les mains du joueur que les jeux d’horreur de survie traditionnels, qui mettent généralement moins l’accent sur le combat avec les ennemis.

7 Les MMORPG cèdent la place à d’autres jeux MMO


logo final fantasy xi et protagoniste de final fantasy xiv

Les années 2000 ont vu une multitude de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, ou MMORPG, principalement sortis sur PC. Ces jeux comprenaient les goûts de Ragnarok en ligne, World of Warcraft, et Final Fantasy XI. Ces jeux mettaient l’accent sur les aspects des RPG dans un monde où les joueurs pouvaient interagir avec de nombreux autres à travers le monde, en se concentrant sur l’allocation des statistiques et les niveaux de broyage pour différentes classes.

Mais de nos jours, il est plus courant de voir des MOBA (arènes de combat en ligne massivement multijoueurs, telles que League of Legends), et certains MMORPG ont même implémenté des aspects MOBA dans leurs jeux via des donjons instanciés.

6 Roguelike Dungeon Crawlers connaît une renaissance modeste


Des jeux comme Diablo contournent les limites des jeux roguelike mais contiennent néanmoins certains des aspects essentiels : des donjons générés automatiquement qui sont différents à chaque fois que vous y entrez, une mort permanente pour les personnages et une forte concentration sur l’exploration. Les vrais jeux roguelike sont meilleurs en tant que jeux PC open source, comme Voyou et NetHack.

La scène informatique des années 80 et 90 a le plus adopté ces jeux, les jeux sur console en adoptant des éléments, tels que le Personne franchise et Perte. Roguelike est depuis devenu rogue-lite, avec des jeux comme le lien d’Isaac se démarquer. Rogue-lite est principalement adopté par les développeurs indépendants pour le moment.

5 Les Beat ‘Em Ups à défilement latéral 2D ont ouvert la voie au Hack ‘N Slash


scott pèlerin river city filles château crasher

Comme les jeux de plateforme 2D, les beat’em ups 2D étaient très populaires dans les années 80 et 90, avant que le matériel de jeu ne devienne plus robuste. Double Dragon et TMNT : Tortues dans le temps sont des beat’em ups 2D notables alors qu’ils étaient encore à leur apogée, et ce genre avait tendance à dominer les arcades.

Il y a eu une brève période de beat’em ups en 3D, mais ils ont finalement évolué vers le genre hack ‘n slash, avec des titres notables comme Guerriers de la dynastie se démarquer. Il y a une humble renaissance des beat’em ups 2D ces derniers temps avec des titres comme Filles de la ville de la rivière et Rues de Rage 4 menant la charge.

4 Les jeux ludo-éducatifs ont été pour la plupart supprimés


pochette pour où dans le monde est Carmen Sandiego

Au cours des années 90, lorsque les PC sont devenus plus puissants et omniprésents, il y a eu une vague de jeux visant à enseigner aux enfants diverses matières scolaires. Des jeux comme le Piste de l’Oregon et Où dans le monde est Carmen Sandiego? sont des entrées notables au cours de cette période.

CONNEXES: 10 meilleurs jeux Dragon Ball sur consoles Nintendo, classés

Bien qu’il ne soit pas aussi populaire sur les consoles, Nintendo a sorti quelques jeux ludo-éducatifs pour leurs systèmes, tels que Donkey Kong Jr. Maths pour la NES et Académie du Grand Cerveau pour la Nintendo DS. Ils ne sont pas aussi nombreux que dans les années 90, mais ils sont toujours là.

3 Les Shoot ‘Em Ups 2D ont une popularité de niche


Un autre genre qui était particulièrement populaire dans les années 80 et 90, les shoot them up en 2D comme Galaga et Type R dominé la scène des jeux d’arcade. Les shoot’em ups se sont finalement diversifiés dans les tireurs sur rail run-and-gun et les tireurs de balles infernales, mais ces genres ont également connu leur apogée principalement dans les années 90.

Il existe cependant un créneau pour ce genre de jeu, car le Projet Touhou séries de jeux de tir continuent d’attirer les gens, et Tête de tasse reçu de nombreux éloges pour son style et sa difficulté. Pourtant, les développeurs AAA sont plus susceptibles de pomper des tireurs à la première personne que des side-scrollers d’autres types.

2 Jeux d’aventure pointer-cliquer axés sur l’exploration


Ce genre était particulièrement populaire pour les jeux PC, car les PC n’avaient généralement pas de périphériques tels que des contrôleurs au début. Les jeux d’aventure pointer-cliquer récompensent les joueurs pour leur exploration de leur environnement. Fandango sinistre et Myst sont des aventures point-and-click notables des années 90, mais le genre a commencé à décliner dans les années 2000.

Il y a quelques séries qui parviennent à s’accrocher, comme le Phénix Wright franchise, mais ce genre de jeux n’est plus aussi répandu qu’avant. Les développeurs indépendants et le financement participatif ont permis un renouveau de ce genre.

1 Les jeux de rythme ont souffert de la sursaturation du marché


Parappa le rappeur y croit

PaRappa le rappeur est crédité comme étant le premier jeu de rythme pour une console, et il est sorti sur PlayStation en 1996. Les jeux de rythme ont été repris au Japon presque immédiatement, avec Danse Danse Révolution frapper les arcades en 1999.

Ce n’est que dans les années 2000 que les jeux de rythme ont repris dans les jeux occidentaux, et en 2010, le marché du jeu était saturé de jeux de rythme comme Guitar Hero et Groupe de rock. Cependant, en raison de la sursaturation du marché et des retombées de périphériques spéciaux pour consoles, les jeux de rythme ont perdu de leur vigueur dans les années 2010.


une compilation d'images d'utilisateurs de Marvel Magic


Suivant
Marvel : les 5 utilisateurs de magie les plus forts (et les 5 plus faibles)


A propos de l’auteur


[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*