5 Zanpakuto qui contre parfaitement Kirito (et 5 qu’il peut gérer)

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Art de l’épée en ligne, fidèle à son nom, propose toutes sortes d’épées mythiques et mortelles, de l’Eludicator au Dark Repulser et même à Excalibur lui-même. Le héros, Kirito, peut manier deux de ces épées à la fois avec une vitesse et une habileté incroyables pour submerger ses ennemis dans n’importe quel monde virtuel, mais il est maintenant temps pour lui d’affronter des épéistes du Eau de Javel la franchise.

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Dans l’histoire de Eau de Javel, la plupart des personnages utilisent des épées tranchantes appelées zanpakuto, et les Soul Reapers peuvent utiliser des shikai ou des bankai pour améliorer leur zanpakuto, tandis que les Arrancars peuvent utiliser la forme libérée de leur zanpakuto pour restaurer leurs corps et leurs capacités d’origine. Kirito peut vaincre de nombreux zanpakuto inférieurs au combat, mais hélas, certains pouvoirs de zanpakuto sont trop difficiles à gérer.

dix PEUT GÉRER: Zabimaru de Renji a un Shikai décevant


eau de javel renji

Renji Abarai est le lieutenant de l’escouade 6, bien qu’il ait également servi une fois dans l’escouade 11. C’est un combattant de force brute avec un zanpakuto de type mêlée, Zabimaru, pour correspondre. Ce fut l’une des premières versions de shikai présentées dans Eau de Javel, et ce n’est pas à la hauteur de la technique à deux épées de Kirito.

Le shikai de Zabimaru a une portée, mais pas assez de vitesse ou de défense pour gérer Kirito. Renji peut égaliser les chances avec son bankai, mais Kirito a une réelle chance d’envoyer simplement Renji avant d’en arriver là.

9 NE PEUT PAS GÉRER: Wabisuke d’Izuru doublera le poids des épées de Kirito de manière exponentielle


izuru kira

Izuru Kira est le lieutenant de l’escouade 3, et son shikai, Wabisuke, incarne la sombre philosophie de combat de l’escouade 3. Izuru Kira sait que la bataille est une chose sombre et horrible qui ne doit pas être admirée, et l’adversaire doit baisser la tête pour s’excuser pour avoir initié la violence.

Le shikai de Wabisuke doublera le poids de tout ce qu’il frappe un certain nombre de fois, sans limite supérieure. Dans un combat, Izuru peut continuer à bloquer les deux épées de Kirito et doubler leur poids à chaque affrontement, rendant bientôt Eludicator et Dark Repulser beaucoup trop lourds à utiliser.

8 PEUT GÉRER: Tobiume de Momo est un feu médiocre Zanpakuto


Momo Hinamori est le lieutenant de l’escouade 5, ce qui signifie qu’elle a le même rang que Renji et Izuru Kira, et elle a un bon zanpakuto pour le prouver. Le zanpakuto de Momo est un type kido nommé Tobiume, et cette lame peut libérer des explosions de flammes et de feu sur commande. Cela complète l’affinité de Momo pour les sorts kido.

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Momo a des compétences, mais elle n’est pas prête à affronter un ennemi qui utilise deux épées à la fois. Au combat, Kirito peut se frayer un chemin à travers les explosions de Tobiume ou simplement les esquiver, puis se rapprocher et achever Momo avec une double frappe.

7 NE PEUT PAS GÉRER: Suzumebachi de Soi Fon offre une mort certaine avec une piqûre


Le capitaine Soi Fon de l’escouade 2 est à un tout autre niveau que n’importe lequel des lieutenants. C’est une assassine entraînée et une artiste martiale, ayant appris de lady Yoruichi elle-même, et Kirito n’a rien contre la vitesse, l’agilité et la technique incroyables de Soi Fon. Et son shikai, Suzumebachi, ne ressemble à rien de ce que Kirito a connu auparavant.

Le shikai de Soi Fon a la forme d’un dard en métal sur son majeur droit, et une piqûre marque l’adversaire. Une autre piqûre au même endroit tue l’adversaire, et Kirito n’a aucun espoir d’esquiver ces attaques.

6 PEUT GÉRER: Hozukimaru d’Ikkaku est un type de mêlée simple


Certains zanpakuto sont réservés au corps à corps, comme Zabimaru, et Kirito a de bonnes chances contre de telles épées. Ikkaku Madarame de l’escouade 11 a un tel zanpakuto, Hozukimaru, et la compétence pour le manier avec un effet mortel. Cependant, il a aussi l’habitude de se retenir, il peut donc prolonger un duel et le savourer.

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Ce n’est pas une bonne stratégie contre Kirito, qui ne voit pas la nécessité de se retenir avec ses deux épées. La forme scellée et le shikai de Hozukimaru ne peuvent pas résister à la technique de Kirito, et Ikkaku pourrait tomber avant que son bankai grand mais maladroit puisse être libéré.

5 NE PEUT PAS GÉRER: Brujeria de Zommari peut prendre le contrôle du corps de Kirito en un coup d’œil


De nombreuses versions de Arrancar zanpakuto impliquent des capacités uniques de Hollow, notamment le zanpakuto de Zommari Rureaux, Brujeria. Sa forme scellée est un katana ordinaire, mais une fois que Zommari l’a relâché, la lame disparaît et Zommari obtient un nouveau corps chargé d’yeux enchantés.

Zommari peut prendre le contrôle des parties du corps d’une personne en les observant avec ses yeux, et Kirito n’a aucune défense contre le véritable pouvoir de Brujeria. Une fois que Zommari contrôle ses membres, il peut forcer Kirito à se trancher.

4 PEUT GÉRER: Glotoneria laisse la tête d’Aaroniero exposée


aaroniero Kaien visage

Le 9e Espada, Aaroniero Arurruerie, a un zanpakuto qui peut à peine être appelé un zanpakuto. Sa capacité s’appelle Glotoneria, prenant la forme d’une bouche tentaculaire à la place de sa main gauche. Le thème d’Aaroniero est la gourmandise, car il peut manger des Hollows et absorber leurs capacités et leur forme physique. Il en a mangé 33 650 jusqu’à présent, une quantité stupéfiante.

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Quand Aaroniero libère Glotoneria, il gagne un corps massif couvert de bouches et de tentacules, mais plus important encore, son torse est exposé à partir de la taille. Kirito peut faire ce que Rukia a fait et lui trancher la tête avant qu’Aaroniero ne puisse mobiliser des défenses.

3 NE PEUT PAS GÉRER: Kyoka Suigetsu d’Aizen est l’arme d’hypnose ultime


Aizen se prépare à se battre

Le capitaine Sosuke Aizen manie l’un des zanpakuto les plus efficaces de tous, Kyoka Suigetsu. Son shikai n’inflige aucun dégât ; au lieu de cela, une fois activé, le shikai peut placer un adversaire sous hypnose, manipulant les cinq sens pour placer efficacement la cible dans une réalité alternative.

Aizen n’a besoin que de l’adversaire pour regarder son épée pour que cela se produise, et Kirito n’aura aucun moyen efficace de contrer cela. Il sera victime de Kyoka Suigetsu comme prévu, et Aizen peut l’abattre à loisir. Il n’aura même pas besoin d’un sort de kido.

2 PEUT GÉRER: Ashisogi Jizo de Mayuri n’est pas terriblement défensif


eau de javel mayuri zanpakuto

Certaines formes du zanpakuto du capitaine Mayuri Kurotsuchi peuvent en fait contrer Kirito. Lorsque Mayuri est apparu pour la première fois, il a presque vaincu Uryu Ishida en combat singulier, bien que Kirito s’en tirerait mieux contre ce zanpakuto.

Le shikai de Mayuri, Ashosogi Jizo, crée trois lames qui peuvent paralyser l’adversaire d’un coup de couteau, mais Kirito a les compétences pour garder ce shikai à distance et blesser considérablement Mayuri. En fait, Mayuri n’aura pas la chance d’utiliser le bankai avant que Kirito ne le frappe. Seul, Ashisogi Jizo est insuffisant ; Mayuri aura besoin d’une science de pointe pour survivre.

1 NE PEUT PAS GÉRER: Ryujin Jakka de Yamamoto enveloppe le monde en flammes


Le capitaine-général Yamamoto est le plus puissant Soul Reaper vivant, en grande partie grâce à son incroyable zanpakuto, le flamboyant Ryujin Jakka. Ce zanpakuto peut créer d’immenses quantités de flammes intenses, assez pour tout incinérer sur le chemin de Yamamoto.

Kirito peut échapper aux explosions de Tobiume, mais il n’a aucune chance contre Ryujin Jakka, qui est bien plus puissant. Shikai à lui seul suffit à éliminer Kirito, sans parler du bankai apocalyptique, Zanka no Tachi.



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