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de Ridley Scott Extraterrestre, celui de James Cameron Extraterrestres, et leurs successeurs ont eu une grande influence sur le monde de la science-fiction et de l’horreur. Le design inoubliable du Xenomorph peut être vu dans d’autres créatures extraterrestres dans les années qui ont suivi, et la scénographie troublante et inhumaine du USS Nostromo a influencé la conception de science-fiction spatiale depuis.
La science-fiction et les jeux vidéo d’horreur en particulier ont été fortement influencés par le Extraterrestres séries. De nombreux jeux vidéo ont le film gravé dans leurs fondements mêmes, et il est facile de comprendre pourquoi. Les films (au moins les deux premiers) sont magnifiquement réalisés, ont des thèmes complexes et inquiétants et sont carrément brillants. Il est facile de comprendre pourquoi de nombreux créateurs de science-fiction et d’horreur l’utiliseraient comme base pour leurs propres mondes et histoires.
dix Bien sûr, il y a les vrais jeux sous licence Alien
C’est facile, mais il y a beaucoup de Extraterrestre jeux vidéo sous licence qui visent à capturer un élément ou un autre des films. Il y a eu plus de 30 combinés Extraterrestre et Alien VS Predator jeux vidéo au fil des ans, et il ne semble pas y avoir de fin en vue avec Alien : Équipe de pompiers Élite sur l’horizon.
L’un des plus notables Extraterrestre jeux de ces dernières années comprend le très célèbre Extraterrestre : isolement, qui cherche à recréer le film original en ayant le seul protagoniste traqué et en survivant de justesse à un seul Xenomorph mortel. Il y a aussi le très décrié Extraterrestres : Marines coloniaux, qui s’inspire davantage de Extraterrestres, avec des hordes de Xénomorphes envahissant les Marines coloniaux assiégés.
9 Les inondations de Halo rappellent la biologie déliée des xénomorphes
Halo a cherché à créer son propre univers, design et culture. Cependant, tout s’inspire de quelque chose, et il est facile de voir une partie de l’inspiration pour le déluge malveillant.
La scène de la ruche de Extraterrestres montre la vie non liée, les Xénomorphes semblant corrompre le métal et les machines avec leur présence. De la même manière, le Flood dépasse la technologie ainsi que la biologie. De plus, les parasites des inondations eux-mêmes ressemblent beaucoup à Extraterrestre Visage-câlins.
8 Les Zergs de Starcraft sont des xénomorphes dans tout sauf le nom
Starcraft a plusieurs esthétiques de conception à la base et peut prétendre avoir autant d’influence sur Halo comme Extraterrestre, sinon plus. Cependant, il y a un aspect de Starcraft cela ressemble beaucoup à la Extraterrestre série, et c’est le Zerg.
Tout comme les Xénomorphes, les Zergs sont une horde écrasante d’extraterrestres insectoïdes avec une seule reine ou un seul esprit de ruche qui les dirige. En plus de cela, la conception du Zerg moyen est très semblable à un xénomorphe.
7 System Shock a beaucoup d’esthétique extraterrestre et d’horreur spatiale claustrophique
Choc du système ne s’inspire pas autant des Xénomorphes de Extraterrestre autant que ses visuels et ses paramètres dans sa mission de créer un environnement d’horreur de science-fiction troublant. En fait, Choc du système n’a pas vraiment de véritable espèce extraterrestre dans le jeu (puisque les Many n’étaient techniquement qu’une création de SHODAN).
Dans tous les cas, la conception brutale et froide des navires et des lieux de Choc du système et son esprit général de science-fiction/horreur est tout à fait en phase avec le troublant Extraterrestre celui de l’univers.
6 Super Contra avait à peu près les xénomorphes dedans
le Contre les jeux étaient en grande partie des shoot-em-ups dans lesquels le joueur jouait le rôle d’un soldat kick-butt en mission pour tuer toutes sortes d’extraterrestres. On pourrait dire que cela rend déjà le joueur comme la version idéalisée d’un Marine Colonial, mais ce n’est pas le plus gros Extraterrestres connexion de loin.
La dernière étape de super contre le joueur combat des créatures qui ressemblent vraiment aux Xénomorphes, encore plus que de Starcraft Zerg. Au-delà de cela, il y a des moments de conception qui sont un peu sur le Extraterrestres-y côté, mais pas autant que quelque chose comme Choc du système.
5 Prey (2017) ressemble beaucoup à une tentative de survie au scénario des extraterrestres
La configuration de Proie (2017) se sent un peu comme le Extraterrestres scénario dès le départ, bien que sur une station spatiale dans le Talos 1. Les Typhon envahissent la station spatiale, avec Morgan Yu pour les repousser avec tout ce qu’ils peuvent trouver.
Il y a aussi beaucoup d’éléments de conception qui semblent assez évoquer la technologie de Extraterrestres et la civilisation humaine élargie telle que construite par Weylan Yutani.
4 SOMA s’attaque au futurisme brutal d’Alien pour son horreur
Le jeu d’horreur SOMA, bien qu’il n’y ait pas d’extraterrestres, est vraiment un enfant de l’original Extraterrestre film. La technologie de PATHOS-II est froide, aliénante et brutale. Cela ne semble pas être un endroit destiné à être habité par des humains, un peu comme le Nostromo.
Les couloirs froids et sombres rendent la navigation SOMA une expérience vraiment troublante, et le joueur ne serait pas trop surpris si un Xenomorph vivait dans ces salles.
3 Le monde de Metroid évoque les anciennes origines troublantes des xénomorphes
Metroid prend plusieurs notes du Extraterrestre franchise, de la conception des créatures et de l’environnement au sentiment que ces mondes extraterrestres sont bien plus anciens que la civilisation humaine. Les Metroids eux-mêmes s’apparentent aux Xenomorphs dans la façon dont ils ont été délibérément conçus, étudiés et développés hors du contrôle de leurs créateurs.
Samus Aran elle-même ressemble beaucoup à Ellen Ripley qui essaie de résoudre les problèmes d’autres espèces extraterrestres et de se préserver ainsi que les quelques personnes encore en vie autour d’elle.
2 Les Xen de Half-Life rappellent les Xénomorphes extraterrestres à bien des égards
Les différentes races Xen de Demi-vie portent beaucoup d’influence Xenomorph avec eux, et il est difficile de nier certaines des similitudes conceptuelles entre le Head-Crab et le Face-Hugger.
Il existe également divers éléments de conception qui relient les deux. Le monde futuriste de Demi-vie est froid et industriel, semblant plus destiné au travail et à la production qu’à la vie et aux loisirs.
1 La série Dead Space s’appuie sur Alien pour alimenter son horreur
Espace mort prend toutes les similitudes de ces autres jeux et les amplifie jusqu’à 11. Les paramètres régionaux des deux premiers Espace mort les jeux sont froids, cruels et inhospitaliers. Même les environnements commerciaux et résidentiels rencontrés semblent inadaptés au bonheur humain. En plus de cela, Isaac Clarke combat une force biologique écrasante d’origine ancienne et apparemment spirituelle. Bien sûr, une partie de cela est également clairement inspirée par le très sous-estimé Horizon de l’événement.
Comme le Déluge et les Xénomorphes, les Nécromorphes ne sont pas liés à la vie – contrôlant, parasitaire, évolutif et complètement destructeur.
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