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Cette pièce contient des spoilers pour Alto’s Odyssey: The Lost City
Les jeux sur smartphone peuvent offrir des moments magiques. Je n’oublierai jamais d’entrer dans la bibliothèque Jubilee de Brighton et d’allumer God of Blades pour déverrouiller l’épée spéciale sur le thème de la bibliothèque dans ce classique obsédé par les livres. Et je ne pense pas que j’oublierai hier, le soleil flamboyant dehors pendant que je restais à l’intérieur, rideaux tirés et traquais des morceaux de carte dans Alto’s Odyssey: The Lost City.
The Lost City est une version revisitée du surfeur de sable sans fin de Land & Sea et Snowman. C’est une édition spéciale qui vient de débarquer sur Apple Arcade, et j’y ai quasiment perdu le week-end. La cité perdue elle-même est un nouveau paysage à parcourir, de belles maisons et des cavernes lointaines, et vous ne le trouvez pas en surfant aussi loin que vous le pouvez, mais en collectant ces morceaux de carte, dix d’entre eux, dispersés dans le monde.
Chaque morceau de carte est une aventure en soi – il y a souvent une astuce pour l’obtenir. Parce que vous ne pouvez pas ralentir, lorsque vous voyez la balise qui signifie qu’un fragment de carte est devant vous, il y a une tension merveilleuse alors que vous vous préparez pour – qui sait quoi ? C’est un peu comme ce vieux croquis de Lohman & Barkley sur les personnes visitant un restaurant avec service au volant dans une voiture dont les pauses ont échoué – si vous manquez le fragment de carte, il reviendra. Mais ce sont des ensembles merveilleusement compacts, que vous les obteniez la première fois ou la cinquième – l’un pourrait vous faire monter au mur dans le ciel pour l’attraper, un autre pourrait vous faire plonger sous le pont de corde sur lequel vous vous enfoncez.
The Lost City est assez fantastique, mais plus que tout, cela me rappelle à quel point c’est un jeu spécial. Il y a une texture merveilleusement granuleuse dans les pentes et les vallées sans fin que vous parcourez, et l’horizon a rarement été aussi bien traité dans un jeu vidéo, passant de l’aube rose aux nuits remplies d’étoiles, tandis qu’une lune brillante côtoie des temples lointains. Je suis frappé par la beauté avec laquelle tout s’emboîte – vous effectuez des astuces simples pour gagner des augmentations de vitesse qui vous permettent de briser les rochers, vous choisissez entre différents chemins lorsqu’une montgolfière apparaît en traînant une corde sur laquelle vous pouvez moudre.
C’est un monde solitaire, magnifiquement équilibré, rempli de promesses d’aventure. Et cette nouvelle version a tissé un tout nouveau mystère dans le tissu existant. J’ai passé un agréable week-end avec Alto, et je pense que je serai toujours là une fois la vague de chaleur passée et les rideaux ouverts à nouveau. Quel match.
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