Team Fortress et 9 autres jeux qui ont commencé comme mods pour d’autres jeux

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Les jeux vidéo sont un moyen de divertissement unique pour plusieurs raisons. La première et la plus évidente des raisons à cela est l’interactivité qui accompagne les jeux vidéo, qui ne peut tout simplement pas être égalée par les films, la télévision, les livres ou les bandes dessinées. Lorsque d’autres formes de médias s’inspirent de pièces établies, on peut souvent voir les parallèles entre les deux. En termes simples, il est beaucoup plus difficile de créer un média unique inspiré d’un élément existant en dehors du monde du jeu vidéo.

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Il existe une bonne poignée de jeux qui ont commencé leur existence en tant que mod pour un autre jeu, l’un des plus réussis et des plus populaires. Forteresse d’équipe par Valve.

dix Team Fortress Classic était à l’origine un mod pour Quake


L’original Forteresse d’équipe le jeu a commencé son existence en tant que mod du jeu de tir pionnier d’Id Software, tremblement de terre. À l’origine, Forteresse d’équipe a été développé par TF Software Ltd., et ils avaient déjà Team Fortress 2 en préparation lorsqu’ils ont été embauchés par Valve pour faire une version de Forteresse d’équipe qui a servi de Demi-vie mod.

En 2000, Forteresse d’équipe est sorti en tant que jeu autonome avec le Demi-vie 1.1 mise à jour et code réseau déjà inclus pour Team Fortress 2, sorti en 2007.

9 Counter-Strike est le FPS à succès issu de Half-Life


Counter Strike est un autre jeu basé sur des mods dans lequel Valve était fortement impliqué. Cependant, Counter Strike a commencé comme un mod pour Demi-vie créé par Gooseman Le et Jess Cliffe. Ils ont ensuite été embauchés par Valve, et Counter Strike a été transformé en un jeu à part entière.

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Depuis, Counter-Strike : Offensive mondiale a été publié et est devenu un chouchou du FPS compétitif.

8 La parabole Stanley germée de Half-Life 2


Bureau détruit de Stanley Parable

La parabole de Stanleyles origines de Half Life 2, et il adopte une approche du gameplay beaucoup plus lente et plus pensive que Forteresse d’équipe ou alors Counter Strike. C’est une pondération métatextuelle sur la nature du choix dans les jeux vidéo et est devenu un succès critique.

Celui-ci a été créé à l’origine par Davey Wreden et William Pugh, initialement publié en tant que Half Life 2 mod en 2011. Les deux ont ensuite publié une version autonome du jeu en 2013.

7 DayZ, le rejeton à saveur de zombie d’ARMA 2


JourZ est le simulateur de survie hardcore situé dans un monde envahi par les zombies. Cependant, d’autres joueurs sont tout aussi, sinon plus, dangereux pour la santé du survivant que les zombies eux-mêmes. Ce jeu a commencé comme un mod de la simulation de survie, ARME 2 par Bohemia Interactive.

le JourZ mod est sorti en 2012 et est entré en accès anticipé peu de temps après avec l’intention de devenir un jeu autonome. JourZ a été achevé en tant que jeu complet en 2018 avec des ports de console en 2019.

6 DOTA 2, le jeu de valve qui est né avec Warcraft III


DOTA, ou alors Défense des Anciens, a commencé son parcours en tant que mod de la stratégie en temps réel, Warcraft III : Le règne du chaos. Cela a contribué à créer le genre MOBA, ou arène de combat en ligne multijoueur. Le mod a été créé à l’aide de la fonction World Editor de Warcraft III et maintenu par une équipe de développement dirigée par IceFrog.

DOTA était incroyablement populaire et a même été présenté dans les tournois de la BlizzCon. Cependant, Valve a obtenu plus tard les droits de DOTA et libéré DOTA 2 en 2013.

5 Heroes Of The Storm, l’enfant improbable de StarCraft II: Wings Of Liberty


Heroes of the Storm Art officiel Mei Overwatch

Les Héros de la Tempête a commencé comme « Blizzard DOTA » et a été présenté à la BlizzCon 2010 comme une carte pour StarCraft II : Les Ailes de la Liberté. Il était destiné à montrer comment moddable StarCraft II était, mais « Blizzard DOTA » a finalement pris sa propre vie et est entré dans les tests alpha en 2014. À ce moment-là, il était passé de « Blizzard DOTA » à « Blizzard All-Stars » et, enfin, Les Héros de la Tempête.

Le jeu complet est sorti en 2015. Il y a eu un certain battage publicitaire et décontracté pendant un certain temps, mais Les Héros de la Tempête est entré dans un état de déclin en 2018 et ne s’est pas rétabli depuis.

4 Les champs de bataille de PlayerUnknown ont été créés à partir d’ARMA 3


Le jeu de bataille royale à succès connu sous le nom de Champs de bataille de PlayerUnknown ou alors PUBG a commencé son existence en tant que mod pour ARME 3. Le jeu était dirigé par Brendan Greene à ses débuts, et il a fallu le concept de survie de ARME 3 et a donné un mode de jeu multijoueur distinct basé sur des objectifs à ARME.

Le jeu est sorti en tant que titre autonome avec l’aide de Bluehole Entertainment en 2017, la société dédiant un studio entier maintenant connu sous le nom de PUBG Corporation au titre.

3 Killing Floor est la progéniture sanglante d’Unreal Tournament 2004.


Le jeu de survie multijoueur basé sur l’horreur connu sous le nom de Aire d’abattage a commencé sa vie en tant que mod pour Tournoi irréel 2004, un jeu qui est largement utilisé pour montrer la puissance de l’Unreal Engine et encourage les moddeurs à voir ce qu’ils peuvent faire avec la plate-forme.

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Alex Quick était le développeur principal du Aire d’abattage mod, qui a été initialement publié en 2005. Il a ensuite été approché par Tripwire Interactive, et les deux ont sorti un Aire d’abattage en 2009. Aire d’abattage recevrait une suite en 2016.

2 Chère Esther, le simulateur de marche pensif né de Half-Life 2


Chère Esther Phare

Chère Esther a commencé son voyage gagné en tant que mod Source Engine pour Half Life 2 développé par la Chinese Room. À ce stade, le studio de développement faisait toujours partie de l’Université de Portsmouth. Le développement a été dirigé par Dan Pinchbeck.

L’original Chère Esther est sorti en 2008 avec une version autonome sortie en 2012. The Chinese Room continuerait à faire Amnesia : une machine pour les porcs en 2013, Tout le monde est parti pour l’enlèvement en 2015, et une refonte de Chère Esther en 2017.

1 X-Men: The Ravages Of Apocalypse, un mod de tremblement de terre soutenu par Marvel


X-Men Ravages of Apocalypse Wolverine Enemy

X-Men : Les Ravages de l’Apocalypse est un mod de conversion totale en identifiants tremblement de terre sorti en 1997 par Zero Gravity Entertainment. Marvel Comics a même donné sa bénédiction à ce mod. Le gameplay impliquait le personnage du joueur combattant les clones cyborg de personnages X-Men populaires, vraisemblablement transformés par le méchant titulaire, Apocalypse.

Le jeu requis tremblement de terre jouer, et il n’était pas très apprécié du public. Cependant, il est finalement sorti en tant que jeu autonome gratuit en 2006.


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