Extraterrestres; Les cartes Fireteam Elite Challenge ajoutent considérablement à la valeur de rejouabilité

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Aliens: Fireteam Elite est déjà une bouffée d’air frais, mais l’ajout de cartes de défi signifie que la valeur de rejouabilité du jeu est presque infinie.

Les tireurs de la Horde ont toujours concentré leur attention sur le fait de laisser les joueurs deviner lorsqu’il s’agit de missions. En raison de la durée généralement courte des campagnes, ils ont besoin de plusieurs méthodes pour fidéliser leurs joueurs. Laissé pour mort utilisait un système d’IA connu sous le nom de « The Director » qui ajuste la difficulté, le nombre d’ennemis et d’autres facteurs en fonction de la performance des joueurs. Cela leur a permis de garder le gameplay frais, mais il y avait parfois des problèmes d’équilibre lorsqu’il s’agissait de groupes de compétences mixtes. Extraterrestres : Fireteam Elite a choisi une méthode différente pour garder les choses intéressantes, et cela profite au jeu à bien des égards.

Les joueurs ont la possibilité de sélectionner une carte de défi lors du démarrage d’une mission. Les cartes de défi sont gagnées de plusieurs manières, comme les acheter ou les obtenir comme récompenses pour avoir accompli des missions. Les cartes peuvent provoquer un certain nombre d’effets, allant de faire exploser vos ennemis lorsqu’ils meurent, à rendre vos marines plus résistants. Cependant, les cartes qui ont des effets négatifs signifient que votre escouade recevra plus d’XP et de crédits à la fin d’une mission.

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L’un des principaux avantages des cartes de défi est qu’elles aident à garder le gameplay frais pour chaque mission. Bien que les emplacements d’apparition de l’ennemi restent constants, la force des ennemis varie suffisamment pour que deux combats ne se déroulent pas de la même manière. Par exemple, l’une des cartes transforme tous les coureurs Xenomorph en versions plus faibles de la variante burster. Cela signifie que chaque Xenomorph explosera à sa mort, rendant les combats rapprochés considérablement plus dangereux. Cela oblige également les joueurs à continuer d’avancer et à mieux utiliser l’environnement. Ces changements signifient que les joueurs peuvent être surpris par le combat dans les missions qu’ils ont déjà accomplies, tout en conservant la structure principale.

Les cartes peuvent également supprimer certaines choses dans le jeu, obligeant les joueurs à se retrouver dans des situations plus difficiles. Une de ces cartes oblige les joueurs à utiliser leurs armes de poing au lieu de l’une des armes principales. Bien qu’il s’agisse d’un défi, cela augmente également la tension et la peur qui, autrement, ne sont pas aussi répandues que dans Isolement extraterrestre. Il existe également des cartes avec des effets tels que la suppression du HUD, ce qui augmente à la fois les tensions et l’immersion car l’équipe de tir est obligée d’estimer leurs munitions restantes et d’où viennent les ennemis. Avoir des cartes qui non seulement augmentent la difficulté mais changent la façon dont le jeu se sent pour les joueurs est un excellent système qui pourrait aider à améliorer la capacité de survie du jeu.

Extraterrestres : Fireteam Elite a choisi un excellent système pour aider à garder leur jeu intéressant pour les joueurs. La variété des cartes proposées et la fréquence à laquelle les joueurs auront accès à de nouvelles cartes signifient qu’il sera rare de voir des répétitions dans le même jeu. Bien qu’il n’y ait aucune obligation pour les joueurs de les utiliser et que le choix final soit partiellement aléatoire, ils sont un excellent ajout pour les joueurs désireux de les essayer.


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