L’exécutif d’EA sur la façon dont la pandémie a changé le développement: « Je ne pense pas que nous y retournerons un jour »

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Aujourd’hui, Electronic Arts a annoncé une poignée de nouveaux projets, dont un remake de Espace mort et un coureur axé sur l’histoire avec un talent hollywoodien. Cela fait partie de ce qui semble être une période chargée pour l’éditeur ; l’année dernière, EA a annoncé avoir lancé 13 nouveaux jeux et plus de 400 mises à jour pour les titres existants. Cette productivité est particulièrement notable étant donné que, comme la plupart des entreprises du monde entier, les studios d’EA ont été contraints de travailler à distance en raison de la pandémie. Laura Miele, directrice des studios d’EA, affirme que l’éditeur apprend toujours à créer au mieux des jeux à distance. Et bien qu’il ne soit pas clair à quoi ressemblera l’avenir des studios d’EA, il y aura du changement à l’avenir. « Je ne pense pas que nous reviendrons jamais à ce que nous étions avant la pandémie », a déclaré Miele Le bord.

Miele supervise 25 studios différents – y compris des ajouts récents comme Codemasters, Glu et Playdemic – et au départ, dit-elle, le plus gros obstacle au travail à distance était la « production pure », c’est-à-dire les rouages ​​du développement d’un jeu. C’est aussi l’endroit où, selon elle, l’éditeur a fait le plus de progrès. «Au début de la pandémie, nous connaissions un certain niveau de production sur lequel nous progressons en fait au cours de la dernière année», dit-elle, notant que les équipes ont développé des outils internes, ainsi que des techniques comme toujours- sur les warrooms Zoom, pour contourner une partie de la logistique.

« Nous avons appris les mécanismes de production et certaines solutions technologiques. Je pense que nous en apprenons encore sur le facteur humain et comment les gens sont impactés sur le plan émotionnel et humain », ajoute-t-elle. C’est un problème qui a été mis en lumière l’année dernière lorsque Légendes Apex Le développeur Respawn a répondu aux plaintes concernant son calendrier de travail en cas de pandémie, en particulier lorsqu’il s’agissait de maintenir un équilibre travail / vie sain tout en faisant face à la nature exigeante d’un jeu de service en direct.

Le traitement de ces problèmes semble avoir été aidé en partie par l’échelle d’EA. Les jeux à succès modernes sont généralement construits par plusieurs équipes, et le prochain Champ de bataille 2042 ne fait pas exception. Alors que DICE dirige le développement depuis Stockholm, Ripple Effect, basé à Los Angeles, gère le nouveau Champ de bataille Mode portail. Pendant ce temps, Criterion Games – un studio auparavant mieux connu pour le Burnout série, qui est depuis devenue une sorte de stringer pour EA – est venue plus tard dans le développement pour aider. « Criterion a rejoint le projet au début de cette année », dit Miele. « Ils savent [the Frostbite game engine] eh bien, ce sont des talents de production incroyablement chevronnés, et ils sont donc venus et ont vraiment aidé l’équipe à travailler à domicile et à gérer la logistique de cela.

Sans doute plus difficile que les problèmes de production a allumé l’étincelle créative des artistes et des designers. Cela a été moins difficile pour les jeux qui étaient déjà bien avancés lorsque la pandémie a frappé, mais développer de toutes nouvelles idées à distance s’est avéré délicat. « Vous perdez de l’énergie créative et de la connexion lorsque vous lancez un nouveau projet, cette phase initiale d’incubation / de créativité », explique Miele. « Nous perdons une certaine connexion là-bas. »

On ne sait pas encore quels seront les effets à long terme sur EA et ses nombreux studios. Miele dit qu’elle est particulièrement intéressée à voir comment les choses évoluent au cours des prochains mois alors que de nombreux pays assouplissent les restrictions et que les bureaux commencent à ouvrir avec une capacité limitée – bien qu’elle ne dise pas de tout changement spécifique concernant le travail à distance à l’avenir. « Nous allons apprendre dans cette prochaine phase, et cela nous éclairera vraiment sur la façon dont nous pensons peut-être à un modèle plus hybride à mesure que nous revenons en arrière », dit-elle. « Je pense qu’il est trop prématuré de faire une grande déclaration sur ‘Nous allons faire cette.’ Je veux que nous continuions à apprendre.

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