Ce que nous avons joué

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23 juillet 2021

Bonjour! Bienvenue à notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés en train de jouer au cours des derniers jours. Cette fois : des space marines, des coureurs sans fin et un véritable titre de nouvelle génération.

Si vous avez envie de rattraper votre retard sur certaines des anciennes éditions de What we’ve been playing, voici nos archives.

Spaceland, iOS

Dans la semaine, un nouveau XCOM a été annoncé pour iOS – bien que ce ne soit peut-être pas le genre de XCOM auquel vous vous attendiez – j’ai survolé le bouton d’achat de la version smartphone de XCOM : Enemy Within, mon jeu préféré de la série, et un délice tactique pas comme les autres.

Mais j’ai aussi joué à Spaceland, un jeu Apple Arcade que j’avais raté à la sortie, mais qui s’avère très amusant. Dans Spaceland, vous menez une escouade de soldats différemment parés à l’épreuve dans une gamme de missions tactiques au tour par tour. Spaceland n’utilise pas le système à deux actions presque parfait de XCOM, mais c’est toujours une belle chose à jouer et parfaitement conçue autour d’un petit écran et de commandes tactiles.

Ma mission préférée jusqu’à présent consiste à entrer dans des nids extraterrestres et à faire exploser les trous d’où ils émergent en amorçant des barils de pétrole et en les déclenchant ensuite pour exploser. C’est un plaisir simple, mais avec lequel je m’amuse toujours beaucoup. Pendant que je survole Enemy Within, je ne sais pas si j’ose déclencher cette compulsion sur mon iPhone.

Chris Donlan

Canabalt, iOS

Je me suis réveillé cette semaine en pensant « 104 ». Le nombre, et je pense avoir raison, était votre score dans Canabalt, le coureur sans fin classique, si vous ne parveniez pas à faire un seul saut. En fait, c’était peut-être 94 ? Peu importe. Canabalt mesure votre destin sur la distance que vous avez parcourue, et aucun de ces chiffres n’est un bon score.

Après cela, j’ai décidé de voir si Canabalt était toujours disponible sur iOS – une partie de moi mourrait si ce n’était pas le cas. Et c’est! Et c’est toujours aussi amusant à jouer. C’est mouvementé et cinématographique alors que vous courez à travers une ville qui est démantelée par des extraterrestres tout autour de vous. Il y a une chasse de Mission impossible à l’homme qui court gracieux et beaucoup de John Woo aux colombes qui s’envolent dans le ciel alors que vous vous précipitez, sautant de toit en toit.

En quelques instants, j’étais fermement de retour, ravi surtout par les petites choses. Ces colombes sont superbes, mais qu’en est-il de la façon dont vos pas changent lorsque vous passez du toit d’un bâtiment aux barres métalliques d’une grue de construction ? Ce jeu est tellement concentré qu’il est capable de vraiment transpirer les détails. C’est génial d’y retourner et de le trouver aussi amusant que jamais.

Chris Donlan

Ratchet & Clank : Rift Apart, PS5

Quel régal cela a été. Je ne peux pas prétendre avoir passé trop de temps avec la série emblématique d’Insomniac dans le passé, mais grâce à Sunset Overdrive et Spider-Man, je suis devenu un fan ces dernières années. Pourtant, je suis entré dans Rift Apart avec de faibles attentes – ce n’est qu’un jeu simple pour les enfants, n’est-ce pas ? – et les ont régulièrement époustouflés par l’un des jeux triple-A les plus époustouflants de l’année dernière ; un vrai coup de vent de nouvelle génération.

Oui, les visuels jouent un grand rôle dans tout cela – je pense que je comprends enfin ce qu’il en est du traçage de rayons maintenant – mais plus que cela, c’est la quantité de détail dans cette chose, du dialogue accidentel des PNJ magnifiquement rendus ou des missions secondaires furetées dans ce monde animé jusqu’aux commentaires de DualSense vous permettant de différencier chacune des armes follement inventives dans vos paumes. Si c’est à cela que ressemble vraiment le jeu de nouvelle génération, nous allons faire un sacré tour ces prochaines années.

Martin Robinson

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