La vidéo de développement de Jurassic World Evolution 2 parle des comportements des dinosaures, des améliorations de l’habitat, et plus

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Frontier Developments a partagé de nouveaux détails sur sa suite de simulation de gestion de dino-parc Jurassic World Evolution 2, parlant de l’amélioration du comportement des dinosaures, d’un nouveau rôle de scientifique, des améliorations des habitants et plus encore dans la première d’une série de vidéos de développeurs.

L’original Jurassic World Evolution, sorti en 2018, était une version atmosphérique, bien qu’en fin de compte plutôt superficielle, de la formule classique de gestion de parc à thème, chargeant les joueurs de construire et d’entretenir leur propre pays des merveilles de dinosaures en organisant des expositions, en répondant aux besoins des visiteurs, et rechercher de nouvelles commodités – tout en s’assurant que les attractions ne se déchaînent pas.

Frontier a déjà dévoilé quelques-unes des nouvelles fonctionnalités à venir dans Jurassic World Evolution 2 plus tard cette année, mais sa première vidéo de journal des développeurs approfondit un peu certains des éléments qui, dans l’espoir, convaincront les parieurs de fouiller dans leur portefeuille une deuxième fois.

Jurassic World Evolution 2 – Journal du développeur #1.

En ce qui concerne les modes, Jurassic World Evolution proposera un mode campagne, mettant en vedette une histoire originale qui reprend après les événements du film 2018 Jurassic World: Fallen Kingdom, aux côtés du mode Chaos Theory précédemment annoncé, censé réimaginer les moments charnières du Jurassic Franchise mondiale de films. Il existe également un mode Challenge pour tester les compétences des joueurs en matière de construction de parcs et un mode Sandbox explicite.

En ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités de gameplay, Jurassic World Evolution 2 proposera une gamme d’environnements différents, des forêts denses aux déserts brûlés, chacun apportant des défis environnementaux uniques dont les joueurs devront tenir compte lors de la conception de leurs parcs, y compris des conditions météorologiques sur mesure telles que les tempêtes de sable et la neige. .

Les joueurs auront également la possibilité de gérer une gamme élargie de dinosaures (maintenant personnalisables en couleur), avec des reptiles volants et marins rejoignant les habitants de la terre du premier jeu. Frontier dit qu’il a également passé du temps à ajouter de nouveaux comportements et interactions de dinosaures « plus authentiques », y compris des systèmes de chasse et de combat plus dynamiques, et des comportements sociaux et environnementaux plus approfondis.

Frontier dit qu’un large éventail de nouveaux environnements apportera chacun de nouveaux défis uniques.

Frontier cherche également à élargir les options de gestion de sa suite avec de nouvelles fonctionnalités telles que le nouveau rôle de scientifique, responsable de toutes les recherches et de la création de dinosaures dans le parc, ce dernier impliquant la manipulation de l’ADN des dinosaures pour avoir un impact sur les chances de certains traits (comme la résilience aux maladies ) apparaissant. Les scientifiques surmenés deviendront progressivement plus stressés jusqu’à ce qu’ils cassent et sabotent le parc.

De plus, les enclos des dinosaures présentent une complexité supplémentaire. Par exemple, le nouveau système de territoire dynamique peut amener certains dinosaures à se battre pour des ressources au sein d’un habitat partagé (alors que d’autres pourraient être parfaitement heureux ensemble), et les joueurs devront être conscients du territoire changeant de chaque créature pour s’assurer que leurs besoins sont satisfaits.

On dit que cela fonctionne en conjonction avec un nouveau système d’alimentation qui verra les herbivores se nourrir de leur environnement au lieu d’utiliser les abreuvoirs d’antan. Les joueurs devront utiliser les nouvelles options de paléobotanique de la suite et décorer les enclos avec les plantes préhistoriques dont chaque type de dinosaure aura besoin.

Ailleurs, l’accueil des visiteurs deviendra un peu plus compliqué car les invités sont désormais placés dans l’un des quatre groupes d’intérêt – général, aventure, nature et luxe – et les joueurs pourront gagner plus d’argent en proposant les types d’attractions qui conviennent le mieux à leur goûts.

Et enfin, pour l’instant, ceux qui aiment bricoler l’esthétique du parc ne seront plus accablés par les dalles de béton sans intérêt qui constituaient les installations du premier match. Chaque bâtiment de Jurassic World Evolution 2 proposera une gamme de modèles différents, ainsi qu’une palette de couleurs réglable. De plus, la suite introduit des éléments de décor pouvant être placés et des textures de surface pouvant être peintes pour personnaliser davantage les parcs.

Il reste à voir si l’un de ces éléments peut apporter une profondeur indispensable à l’action de gestion fragile du jeu original, mais Frontier en partagera sans aucun doute plus à mesure que la sortie de Jurassic World Evolution 2 fin 2021 sur Xbox PlayStation et PC se rapproche.

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