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Tyranny, le RPG Infinity Engine-esque Kickstarted by Obsidian qui n’est pas Pillars of Eternity, est de loin l’un des meilleurs RPG que j’ai jamais joué. Il reprend le modèle familier de Bioware établi avec Baldur’s Gate et fait des choses intéressantes et innovantes avec le monde et l’histoire, le tout enveloppé dans un temps de jeu relativement maigre de trente heures. Malheureusement, je suis le seul connard à y avoir joué.
Ouais, ouais, je sais. D’autres personnes ont dû y jouer, évidemment. Il y a une critique sur ce site même. Le problème est que personne que je connais n’y a joué, donc je ne peux pas discuter de tous les rebondissements avec qui que ce soit. C’est très frustrant, alors j’ai décidé de faire quelque chose.
Mes amis, je me suis donné pour mission de faire en sorte que les gens jouent à ce jeu sanglant, et les braves gens d’Avresco m’ont permis d’utiliser leur grimoire numérique sophistiqué pour diffuser mon message. Je ne vous dirai pas combien de quêtes de récupération j’ai dû faire pour eux en premier.
L’argument de vente unique de Tyranny est que vous devenez le méchant. Ce n’est pas nouveau en soi, de nombreux RPG vous permettent de donner un coup de pied aux chiots et de menacer les paysans pour quelques cuivres supplémentaires, mais Tyranny est entièrement structuré autour de votre position d’agent du mal Overlord Kyros, de la même manière que The Witcher est entièrement consacré à la sorcellerie. Sorcellerie. Peu importe.
En réalité, très peu de gens pensent qu’ils sont mauvais et cela se reflète beaucoup dans le jeu. Vous n’êtes pas obligé de vous engager dans la méchanceté de la pantomime et même les PNJ les plus extrêmes sont présentés comme des individus bien équilibrés qui ont de très bonnes raisons de faire ce qu’ils font. Voulez-vous vous ranger du côté du sorcier meurtrier, mais résolument égalitaire, ou du fasciste joyeusement avunculaire ?
Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’un bac à sable, étant lié à un récit principalement linéaire, Tyranny donne beaucoup de liberté pour marquer l’identité de votre personnage dans l’histoire. Dès le départ, vous avez la possibilité de vous joindre aux factions disparates qui résistent au règne de Kyros, bien que ce soit par altruisme authentique ou par désir de construire votre propre base de pouvoir, c’est à vous de décider.
C’est la clé de la grandeur de Tyranny. En rétrécissant son champ d’action, il peut prendre en charge toutes sortes de choix différents (et conséquences, bien sûr). Non, vous ne pouvez pas ignorer l’histoire pour démarrer une ferme, mais il est très rare que vous ne puissiez pas naviguer dans les différents scénarios du jeu exactement comme vous le souhaiteriez. La cerise sur ce gâteau diabolique, c’est qu’il ne prend pas une éternité pour finir. Trente heures, c’est assez long, mais selon les normes de Dragon Ages et de Mass Effects, c’est assez serré. En conséquence, c’est l’un des rares jeux auxquels j’ai joué au cours de la dernière décennie et que j’ai terminé plus d’une fois, ce qui est une véritable aubaine pour un RPG qui offre autant d’options.
Je n’ai même pas effleuré la surface de combien j’aime ce jeu. J’aime même les combats et je déteste les combats en temps réel avec pause. Il a été dans de nombreux lots et cadeaux, il y a donc de fortes chances que vous le possédiez déjà. Si vous aimez un bon RPG, vous vous devez de le vérifier. Ou au moins le faire pour moi, donc j’ai quelqu’un à qui parler de la tyrannie.
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