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Avec des dizaines de factions, il existe une tonne d’options différentes pour l’allégeance de l’Enfant de Dragon dans The Elder Scrolls V: Skyrim.
Une partie de The Elder Scrolls V: SkyrimLes quêtes secondaires les plus gratifiantes tournent généralement autour des différentes factions que les joueurs peuvent rejoindre autour de Skyrim. L’Enfant de Dragon peut s’aligner avec autant de factions qu’il le souhaite, à quelques exceptions près. Certaines quêtes de faction, telles que la guilde des voleurs, traînent trop longtemps et n’en valent pas vraiment la peine. Cependant, d’autres parviennent à être à la fois agréables et à obtenir certaines des récompenses les plus intéressantes de toute série de quêtes.
Compte tenu du nombre de factions au sein desquelles le joueur peut s’aligner Bordeciel, il peut être difficile de savoir avec qui aller. Les compléteurs voudront peut-être consulter chaque série de quêtes de faction, tandis que les joueurs de rôle passionnés voudront peut-être s’en tenir aux groupes que leur Dragonborn rejoindrait réellement. D’autres, cependant, sont probablement simplement intéressés par les intrigues ou les récompenses offertes par ces factions.
5. Les Lames
Les Blades ne sont pas un groupe populaire parmi les Bordeciel joueurs, principalement pour leur entêtement face au dilemme du Parthanyx. Avant que le joueur ne rejoigne, les deux seuls membres des Blades sont Delphine et Esbern, deux personnages qui ne sont pas incroyablement sympathiques. La première introduction de l’Enfant de Dragon à Delphine est qu’elle a volé un artefact ancestral des Barbes Grises et l’a utilisé pour faire chanter l’Enfant de Dragon pour qu’il la rencontre. Les premières impressions comptent et Delphine ne part pas vraiment du bon pied.
Les Lames sont l’une des deux factions entre lesquelles le joueur doit choisir pour progresser dans la quête principale, les Barbes Grises étant l’autre option. Les Blades sont remarquables non seulement à cause de leur histoire, mais aussi parce qu’il existe un mécanisme incroyablement unique exclusif pour rejoindre leur faction. Les joueurs peuvent en fait recruter des adeptes pour The Blades, ce qui leur permet d’aider l’Enfant de dragon dans des quêtes de chasse au dragon plus tard. Reconstruire les lames est une partie assez intéressante de Bordeciel ça vaut le coup d’y jeter un coup d’œil, au moins une fois.
4. Les orcs tribaux
L’une des factions les moins connues de Bordeciel sont les Orcs tribaux, qui sont les orcs qui ont élu domicile dans diverses forteresses à travers Skyrim. Ces Orcs peuvent sembler distants ou méfiants au début, mais l’Enfant de Dragon sera autorisé à entrer une fois qu’il aura gagné la faveur de la forteresse ou d’un orc ailleurs dans Bordeciel. S’aligner sur les Orcs tribaux est incroyablement facile et, selon la forteresse, donne au joueur l’accès à des services assez utiles.
Un adepte unique peut être trouvé au bastion de Mor Khazgur. Beaucoup d’autres forteresses ont des choses comme des mines de minerai d’ébène dédiées, des tables d’alchimie, des stations de forge et même quelques professeurs de niveau maître font de rejoindre les Tribal Orcs un choix assez gratifiant pour l’Enfant de Dragon. Bien sûr, ceux qui incarnent un Orcish Dragonborn peuvent accéder gratuitement aux forteresses et seront déjà considérés comme faisant partie de la faction.
3. Collège de Fortdhiver
Le Collège de Winterhold est peut-être l’une des quêtes de faction les plus divertissantes de Bordeciel, alors que les joueurs se retrouvent liés à une prophétie d’événements qui ne peuvent être arrêtés une fois qu’elle a commencé. La série de quêtes du Collège est décemment courte, bien que cela signifie que le Collège ne dépasse pas son accueil comme le peuvent les autres factions. Pour ceux qui jouent un build axé sur la magie, le College of Winterhold est presque une exigence pour les marchands de livres de sorts auxquels les joueurs ont accès.
La série de quêtes du Collège n’a pas trop de récompenses à mentionner. Une fois que l’Enfant de Dragon devient Archimage à la fin, il obtiendra un joueur gratuit à la maison avec à la fois une table enchanteresse et un laboratoire d’alchimie. La récompense finale de cette quête, le bâton du mage, est une arme visuellement époustouflante qui est quelque peu décevante dans sa capacité de dégâts.
2. Les compagnons
Beaucoup Bordeciel les joueurs s’empressent d’appeler les compagnons l’une des meilleures factions du jeu, et pour cause. Non seulement les compagnons eux-mêmes sont de grands personnages, mais les joueurs ont également une longue série de quêtes à terminer qui comporte des missions assez uniques. Cela ne veut même pas dire que rejoindre les Compagnons est le seul moyen pour l’Enfant de Dragon de devenir un loup-garou, même s’ils ont installé le DLC Dawngaurd.
Certaines récompenses notables en rejoignant les compagnons incluent l’accès à un certain nombre d’adeptes de haut niveau, l’accès à Skyforge et la possibilité de devenir un loup-garou. Si un joueur a déjà commencé le DLC Dawnguard et devient un vampire, il devra abandonner ces capacités pour devenir un loup-garou et progresser dans la série de quêtes Companion. Au-delà de ce léger désagrément, les Compagnons sont une faction riche en histoire que tout personnage axé sur la mêlée peut rejoindre.
1. La Confrérie Noire
Bien que la série de quêtes de la Confrérie noire puisse être quelque peu fastidieuse à parcourir, les récompenses des joueurs travaillent avec un large éventail de styles de jeu. Rejoindre la Confrérie noire est nécessaire pour les joueurs faisant n’importe quelle construction furtive, car ils auront à la fois la meilleure armure furtive et le meilleur suiveur furtif du jeu à la fin de la série de quêtes. Les joueurs peuvent également obtenir Shadowmere, un cheval violet sombre avec une endurance infinie qui ne peut jamais mourir et se battra à ses côtés.
Le seul inconvénient de ces récompenses est que les joueurs en obtiennent la plupart à la fin de la série de quêtes. Cela étant dit, les quêtes de la Confrérie noire font partie des Bordecieldes missions plus bien conçues. Chacun présente une personne spécifique que le joueur doit tuer et des défis uniques qui rendent le meurtre de cette personne difficile. La créativité des contrats de la Confrérie noire contribue à rendre amusante l’histoire par ailleurs lente de la faction.
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