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Quand il s’agit de jeux vidéo basés sur des films, il n’y a pas d’entre-deux. La plupart du temps, ils sont considérés comme un peu plus qu’une punchline. Mais à de rares occasions, ces adaptations interactives dépassent les attentes et sont louées pour innover.
C’est le cas des jeux qui ont éclipsé les films sur lesquels ils étaient basés, pour des raisons à la fois extrêmement bonnes et extrêmement mauvaises. Où certains jeux comme Garrot 007 étaient considérés comme de grandes pièces d’accompagnement, d’autres ont été condamnés pour être parmi les pires jeux jamais créés.
9 Goldeneye 007 a largement dépassé la popularité de son homonyme de film
Oeil doré Ce n’était pas seulement le début du mandat de Pierce Brosnan en tant que James Bond, mais c’était la mise à jour modernisée nécessaire pour l’espion légendaire. Cependant, ce dont les gens se souviennent Oeil doré les modes multijoueurs innovants de son jeu vidéo et la façon dont il a redéfini le jeu de tir à la première personne (FPS) moderne sont plus importants.
Ce qui rend Garrot 007 La particularité est qu’il est considéré à la fois comme le premier grand FPS spécifique à une console et le pionnier du jeu de tir méthodique et réaliste. Le jeu est sorti lorsque les tireurs étaient principalement des exclusivités PC qui étaient presque toujours rapides PERTE clones, ce qui en fait un changeur de jeu littéral. Malgré sa sortie deux ans après la sortie du film en salles, Garrot 007 éclipsé son matériel source et redéfini son genre.
8 Escape From Butcher Bay et Assault On Dark Athena ont tous deux éclipsé les films Riddick
Les films de Riddick sont au mieux des succès cultes, avec le deuxième chapitre, Les Chroniques de Riddick, être rejeté dans l’obscurité. Heureusement, on ne peut pas en dire autant de ses jeux officiels car ils sont classés parmi les meilleures offres du genre furtif. Mieux encore, les jeux de Riddick restent parmi les meilleurs jeux sous licence jamais créés.
Évadez-vous de Butcher Bay et Assaut sur Dark Athena sont des préquelles au cinéma. Ensemble, ils racontent le temps de Riddick dans la prison de Butcher Bay et son évasion, ce qui conduit à son arrestation avant Pas de noir‘s moments d’ouverture. Même ainsi, les deux jeux ont toujours été très appréciés et sont considérés comme les histoires définitives de Riddick.
7 Les Warriors ont présenté les jeunes joueurs au film culte classique
Il y a eu une période étrange et brève pendant laquelle les studios de jeux vidéo prenaient un vieux film comme La chose et l’adapter en jeu vidéo. Tel a été le cas pour Les guerriers et heureusement pour le gang éponyme, leur jeu était plutôt bon. Le fait que Rockstar de Grand Theft Auto la renommée l’a développé.
Les guerriers adapté les événements du film et ajouté des missions préquelles détaillant la formation des Warriors et leur rivalité avec The Destroyers. En raison d’un récit élargi complété par un gameplay de combat solide, même les fans les plus dévoués du film ont déclaré que le jeu était supérieur. De plus, étant donné l’âge du film, Les guerriers est devenu l’introduction de nombreux jeunes joueurs au film sur lequel il était basé.
6 Kinect Star Wars a encapsulé la place délicate de la franchise dans la culture pop avant l’ère Disney / Sequel
Avant que Disney n’acquière les droits d’une certaine galaxie de très loin, Guerres des étoiles était coincé dans une ornière. Des bandes dessinées aux jeux en passant par les romans, il y avait peu Guerres des étoiles pourrait faire pour attirer les nouveaux arrivants et garder les anciens fans investis. Ce dilemme a conduit à Kinect Star Wars, un jeu de société contrôlé par le mouvement qui est considéré comme l’un des pires jeux sous licence de tous les temps.
Le jeu comportait un entraînement au sabre laser et un podracing, mais on s’en souvient mieux pour le Galactic Dance-Off. Le mode a été jugé impossible à prendre au sérieux, et Han Solo jiving à « Ridin’ Solo » de Jason Derulo est devenu un mème qui résumait Guerres des étoiles’ point le plus bas avant sa renaissance. Pour les fans de l’époque, ce fut le glas du space opera.
5 Vendredi 13 : le jeu était l’introduction d’une génération à Jason Voorhees
Grâce à l’osmose de la culture pop, Jason Voorhees est toujours une icône de la culture pop malgré ses débuts en 1980 et l’absence de nouveau film depuis 2009. Vendredi 13 : le jeu n’a pas seulement aidé à maintenir la popularité de Jason à la fin des années 2010, mais cela l’a sans doute également augmentée.
En raison du manque de supports Jason depuis des années, ce jeu d’horreur de survie multijoueur a servi de passerelle pour une génération vers la série slasher classique. Mieux encore, le jeu était une distillation de la franchise et non une adaptation d’un Vendredi 13 film, simplifiant davantage l’expérience pour les nouveaux arrivants.
4 Godzilla: le jeu était une mauvaise représentation de l’héritage cinématographique de Godzilla
Godzilla a eu de nombreux jeux au fil des ans, mais Godzilla : le jeu a été annoncé comme l’expérience holistique de Godzilla. Ici, les joueurs ont joué le rôle de Godzilla au fil des décennies, à partir de son ère monochrome des années 50 avant de passer à son incarnation de 2014. De plus, les joueurs ont combattu les ennemis kaiju classiques de Godzilla, de Gigan au roi Ghidorah.
Bien qu’excitant dans son concept, l’expérience réelle était exactement le contraire. Godzilla : le jeu a reçu des critiques universellement mauvaises, beaucoup se moquant de ses commandes encombrantes et de son gameplay répétitif. Étant donné que les films originaux de Godzilla sont toujours un intérêt de niche, ce jeu leur a donné une mauvaise première impression et les a éclipsés de la pire des manières possibles.
3 Rambo : le jeu vidéo n’a pas rendu service à la trilogie Rambo
Bien qu’il soit une relique nostalgique des années 80, John Rambo a récemment connu une résurgence. Alors que son apparition dans Combat mortel 11 et son dernier film a ravivé l’intérêt pour son héritage, son jeu vidéo officiel a fait exactement le contraire. On peut soutenir que cela a mis fin presque prématurément au retour de la popularité de Rambo.
Rambo : le jeu vidéo est un jeu de tir sur rail d’arcade où les joueurs mènent les guerres les plus emblématiques de Rambo de la trilogie originale. Malheureusement, leur exécution dans le jeu était si mauvaise qu’elle a détourné les joueurs des films d’action classiques. Les dialogues et l’audio dans le jeu n’ont pas aidé, qui ont été littéralement arrachés à des copies vidéo des films.
2 Aliens: les Marines coloniaux ont donné une très mauvaise réputation à la franchise Alien
Pour être juste, le Extraterrestre la franchise a eu du mal pendant longtemps. Tout ce qui est venu après Extraterrestre et Extraterrestres n’a pas répondu aux attentes, mais Extraterrestres : Marines coloniaux est indéniablement la marque permanente la plus noire de la série. Le jeu lui-même a été mal reçu, mais ce qui l’a cimenté dans l’infamie était la controverse entourant son cycle de développement.
Lorsque Marines coloniaux a été annoncé pour la première fois, Gearbox a promis beaucoup de choses comme des niveaux précis et une intelligence artificielle avancée. Non seulement ceux-ci n’apparaissaient pas, mais le jeu était presque injouable au lancement en raison d’innombrables bugs. Gearbox a fait face à des réactions négatives sous la forme de poursuites et d’amendes, y compris l’arrêt de la production par Sega à un moment donné.
1 ET l’extra-terrestre a joué un rôle dans l’effondrement de l’ensemble de l’industrie américaine du jeu pendant un certain temps
Idéalement, ET l’extra-terrestre serait synonyme du classique réconfortant de Steven Spielberg sur un garçon et son ami extraterrestre, ou Reese’s Pieces. Au lieu de cela, le titre représentait autrefois une perte certaine non seulement pour les développeurs de jeux chez Atari, mais pour l’ensemble de l’industrie américaine des jeux vidéo.
HE pour le UNEle tari 2600 est sorti en 1982 et a échoué à tous égards ; les critiques étaient universellement négatives et il ne s’est vendu qu’à un million et demi de ses quatre millions d’exemplaires. C’était le dernier clou d’Atari et du cercueil de l’industrie du jeu vidéo, qui luttait contre la saturation et le déclin de l’intérêt dans les années 80. Le crash du jeu vidéo de 1983 qui a suivi a mis la création de jeux occidentaux en attente, permettant ainsi à la société japonaise Nintendo de revivre puis de dominer la scène.
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