[ad_1]
L’ancien patron de Blizzard, Mike Morhaime, a publié une déclaration sur les récentes allégations concernant l’entreprise, déclarant: « J’ai honte ».
Cette semaine, l’État de Californie a poursuivi Activision Blizzard pour ce qu’il prétend être une culture de « frat boy » qui a créé « un terrain fertile pour le harcèlement et la discrimination à l’égard des femmes ».
Le procès allègue une culture de « harcèlement sexuel constant », principalement chez Blizzard Entertainment, le fabricant de World of Warcraft, Diablo et Overwatch.
Activision Blizzard a fermement nié les accusations, qualifiant de nombreuses affirmations de déformées ou de fausses.
Morhaime a cofondé Blizzard en 1991, lorsque le studio était connu sous le nom de Silicon & Synapse, devenant finalement président en 1998, puis président-directeur général en 2007.
Pendant le temps de Morhaime dans la société, Blizzard a publié des succès gigantesques tels que World of Warcraft, Overwatch et Hearthstone, et a contribué des milliards de dollars aux résultats d’Activision Blizzard. Morhaime a quitté Blizzard en 2018 – une décision largement considérée comme un coup dur pour l’entreprise – et a été remplacé par l’actuel président J. Allen Brack.
La déclaration de Morhaime est publiée dans son intégralité ci-dessous :
« J’ai lu l’intégralité de la plainte contre Activision Blizzard et de nombreuses autres histoires. Tout est très dérangeant et difficile à lire. J’ai honte. J’ai l’impression que tout ce que je pensais défendre a été emporté. Quoi de pire mais encore plus important, de vraies personnes ont été blessées et certaines femmes ont vécu des expériences terribles.
« J’ai travaillé chez Blizzard pendant 28 ans. Pendant ce temps, j’ai essayé très fort de créer un environnement sûr et accueillant pour les personnes de tous genres et de tous horizons. Je savais que ce n’était pas parfait, mais nous étions clairement loin de cet objectif . Le fait que tant de femmes aient été maltraitées et n’aient pas été soutenues signifie que nous les avons laissées tomber. De plus, nous n’avons pas réussi à faire en sorte que les gens se sentent en sécurité pour dire leur vérité. Ce n’est pas une consolation que d’autres entreprises ont été confrontées à des défis similaires. Je voulais que nous soyons différents, meilleurs.
« Le harcèlement et la discrimination existent. Ils sont répandus dans notre industrie. Il est de la responsabilité des dirigeants de veiller à ce que tous les employés se sentent en sécurité, soutenus et traités de manière équitable, quels que soient leur sexe et leur origine. Il est de la responsabilité des dirigeants d’éliminer la toxicité et le harcèlement. sous quelque forme que ce soit, à tous les niveaux de l’entreprise. Aux femmes Blizzard qui ont vécu l’une de ces choses, je suis extrêmement désolée de vous avoir déçu.
« Je me rends compte que ce ne sont que des mots, mais je voulais remercier les femmes qui ont vécu des expériences terribles. Je vous entends, je vous crois, et je suis vraiment désolé de vous avoir laissé tomber. Je veux entendre vos histoires, si vous êtes prêt à les partager. En tant que leader de notre industrie, je peux et j’utiliserai mon influence pour contribuer à un changement positif et lutter contre la misogynie, la discrimination et le harcèlement partout où je le peux. Je pense que nous pouvons faire mieux, et je crois que l’industrie du jeu vidéo peut être un endroit où les femmes et les minorités sont accueillies, incluses, soutenues, reconnues, récompensées et, en fin de compte, sans obstacle à la possibilité d’apporter les types de contributions que nous avons tous rejoints dans cette industrie. Je veux la marque que je laisse sur cette industrie être quelque chose dont nous pouvons tous être fiers. »
Morhaime a quitté Blizzard pour former une nouvelle société de jeux appelée Dreamhaven. Dreamhaven est composé de deux équipes de studio distinctes – Moonshot et Secret Door – chacune dirigée par d’anciens talents de Blizzard.
Sur son site Web, Dreamhaven dit vouloir « fournir un endroit sûr où les développeurs, les créateurs et les joueurs peuvent se connecter de manière significative ».
[ad_2]