les fins de Bloodborne, expliquées | RBC

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Les fins de Bloodborne sont encore vivement débattues aujourd’hui. Le Chasseur a-t-il mis fin au cycle sans fin des cauchemars, ou en sont-ils devenus un eux-mêmes ?

De nombreux jeux FromSoftware comme Âmes démoniaques, Âmes sombres et Sekiro : les ombres meurent deux fois ont souvent laissé les joueurs interpréter leurs histoires et leurs nombreuses fins possibles, et Transmis par le sang ne fait pas exception. À la manière de Lovecraft, les fins de ce jeu laissent les fans avec plus de questions que de réponses. Ces fins sont nommées d’après leurs réalisations respectives pour les avoir terminées. Ils sont également largement ouverts à l’interprétation, et les fans vont continuer à débattre sur eux et quelle est la « vraie » fin.

Après avoir vaincu l’infirmière humide de Mergo à la fin du Cauchemar de Mensis, les joueurs peuvent ensuite retourner dans le rêve du chasseur où la loge est en feu et la lune est basse. La Poupée les dirigera vers Gehrman qui attend au pied d’un arbre dans une zone précédemment verrouillée du Rêve. Là, il vous proposera de mettre fin à vos jours afin d’échapper au rêve et de vous réveiller au pays des vivants. C’est ici que les joueurs doivent faire le plus grand choix du jeu avant de le terminer sur-le-champ.

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Lever du soleil à Yharnam


La première fin du jeu peut être obtenue en choisissant d’accepter l’offre de Gehrman. Lorsque cela sera fait, Gehrman fera ses adieux et une cinématique jouera où il se tiendra de son fauteuil roulant et décapitera le joueur. Au bout d’un moment, on voit le joueur se réveiller quelque part dans la ville, le soleil se levant et les cloches sonnant au loin. La poupée se trouve près de ce qui est probablement la tombe du joueur, pleurant son décès.

Cette fin indique la possibilité que l’ensemble du jeu et tout ce que le joueur a vécu n’était rien de plus qu’un rêve. Ceci est renforcé par le fait que le Hunter’s Lodge se trouve dans le surmonde de Yharnam, bien que dans un état abandonné. Cela pourrait également signifier la fin de la nuit de chasse de cette année, au moins jusqu’à la prochaine. Ceux qui choisissent cette fin et commencent une nouvelle partie trouveront une nouvelle pierre tombale dans Hunters Dream qui est implicitement la partie précédente de votre personnage.

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Honorer les souhaits


La seconde se terminant par Transmis par le sang peut être obtenu en refusant l’offre de Gehrman. Une fois l’offre refusée, le joueur ne peut plus accepter l’offre plus tard et la première fin est bloquée. Lorsque le joueur refuse, une cinématique montre Gehrman se levant de son fauteuil roulant et préparant ses armes pour combattre le joueur, disant que « Ce soir, Gehrman se joint à la chasse ».

Les joueurs seront ensuite plongés dans un combat de boss contre lui sous le nom de Gehrman, le premier chasseur. Gehrman est un combattant particulièrement dangereux ; il est rapide et agressif, et son arme Burial Blade a une longue portée. Selon la partie du jeu que vous avez terminée, le vaincre mettra fin à la partie. Une fois que vous aurez vaincu votre ancien mentor, les joueurs seront attaqués par un Grand nommé la Présence lunaire. Après avoir neutralisé le joueur, la scène suivante montre le joueur en fauteuil roulant poussé par la poupée, qui dit qu’une nouvelle chasse commence. Cette fin propose que le personnage joueur prenne la place de Gehrman pour gérer les chasses et conseiller les nouveaux chasseurs.

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Début de l’enfance


Pour déverrouiller la troisième et dernière fin très bien cachée, vous devrez consommer trois des objets incroyablement rares Un tiers de cordon ombilical trouvés dans le jeu. Il n’y en a potentiellement que quatre à obtenir dans le jeu, mais en acquérir moins de trois au moment où vous avez atteint la fin du jeu verrouillera cette fin. Après avoir mangé les Cordes, refusez Gehrman et battez-le, faisant ressortir la Présence de la Lune. Grâce au pouvoir imprégné des cordons ombilicaux, la présence est incapable de neutraliser le joueur, lançant le véritable combat de boss final du jeu.

Après sa défaite, une nouvelle cinématique se jouera montrant la poupée ramassant une petite créature ressemblant à une limace et disant « Oh, bon chasseur ». Cette fin finale suggérerait que le joueur a réussi à s’élever pour devenir lui-même un enfant Grand. Que cela signifie ou non que le cycle des rêves sans fin, des cauchemars et de la chasse a été rompu, ou si maintenant les joueurs prendront la place de la présence lunaire eux-mêmes, est encore vivement débattu par les fans à ce jour.


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