Vidéo : « Kingdom of Death », le jeu Amiga d’Auday Hussein inspiré de Gilgamesh

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11 minutes d’un challenger inédit de Shadow of the Beast.

Dans les années 1990, le programmeur et designer irakien Auday Hussein a travaillé sur une adaptation Amiga de l’épopée mésopotamienne de Gilgamesh, la plus ancienne œuvre littéraire encore existante. Il a eu la gentillesse de me parler de ce projet incroyable plus tôt cette année, en discutant de ses premières expériences avec le MSX et l’Amiga, ce que c’était que d’apprendre la programmation à Bagdad pendant le règne du parti Baas, les défis de visualiser le Gilgamesh l’univers, et la possibilité de sortir le jeu partiellement terminé aujourd’hui.

Hussein a également partagé une vidéo du jeu, qui porte désormais le titre provisoire « Kingdom of Death ». C’est une action-aventure magnifique et atmosphérique se déroulant dans le monde souterrain, avec un merveilleux bestiaire de monstres et des énigmes réfléchies liées à des inscriptions cunéiformes. Vous pouvez en lire beaucoup plus dans la fonctionnalité complète, mais voici la vidéo en elle-même si vous préférez aller droit au but.

Un extrait de l’article, pour le contexte : « C’est une aventure de plate-forme 2D avec un héros musclé et armé d’une épée, une vaste ménagerie de monstres et des environnements caverneux complexes. Il s’inspire d’une multitude de sources non mésopotamiennes, y compris Shadow of The Beast, Zelda et David Joiner 1987 RPG Fairy Tale Adventure, et est « plus libre, plus ouvert » que le récit de Gilgamesh, avec des énigmes qui vous plongent plus profondément dans le décor. »

Les autres projets d’Auday incluent le formidable pilote d’aéroglisseur Impulse GP, publié sur iOS, Android et Amazon de nombreuses années après son départ d’Irak. Mis à part ses 60 images par seconde, le jeu se distingue par son éditeur de cours propriétaire « Trackmaster », qui a permis aux artistes et aux concepteurs d’importer et de modifier rapidement des objets.

« J’avais des designers et des artistes qui apportaient simplement leur art à partir de Maya ou de toute autre application qui crée des objets 3D et les importaient dans cet outil, puis commençaient simplement à tracer leur trace le long de la ligne », m’a dit Hussein. « Ils tracent simplement la ligne et la piste continue, ils peuvent la tordre et tout faire d’une manière très simple. Vous pouvez essentiellement concevoir une piste entière en quelques heures, avec tout l’environnement qui l’entoure et tout, et vous pouvez réellement jouez au jeu dans Trackmaster pendant que vous le concevez. »

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