Cette chaîne YouTube utilise l’IA pour 8K-ify les intros et cinématiques de jeux classiques

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Il y a vingt ans, alors que les jeux photoréalistes n’étaient encore qu’un rêve lointain, des entreprises comme Square ont fait bondir notre imagination avant nous avons joué, avec des intros et des cinématiques à gros budget. Bien avant Surveillance a normalisé la pratique consistant à publier des courts métrages d’animation de qualité Pixar pour chaque nouveau personnage, Blizzard’s Diablo II et Capcom Onimusha 3 nous mets dans l’ambiance du tueur de démons avec d’incroyables mini-films d’une durée de six minutes chacun.

Mais si vous osez essayer de regarder ces classiques sur un téléviseur 4K moderne ou même un moniteur 1080p, ils ressembleront à un gâchis pixelisé. C’est là qu’intervient une chaîne YouTube nommée Upscale et l’apprentissage automatique, ce qui les rend presque aussi beaux que sur votre ancien tube cathodique. Ou peut-être même mieux. Cela dépend simplement de la façon dont le style artistique du jeu fonctionne avec les algorithmes d’IA qui lui redonnent vie.

Le Coeurs du Royaume les intros, par exemple, sont incroyables. J’ai scanné, et je suis prêt à appeler celles-ci les versions définitives actuellement existantes :

Toi avoir pour vérifier les cheveux dans World of Warcraftest l’intro. Cela m’a impressionné et la vidéo comprend également une comparaison avant-après :

Voici le légendaire six minutes Onimusha 3 cinématique d’ouverture à 4K 60 ips. Ce n’est pas parfait, mais c’est le meilleur que j’aie jamais vu. Plus que suffisant pour être partagé avec des personnes qui ont besoin de comprendre cette partie de l’histoire du jeu vidéo.

Et voici les 1999 L’héritage de Kain : Soul Reaver en 8K. Pouvez-vous croire qu’il s’agit d’un jeu PS1 ?

Le haut de gamme ne semble pas tout à fait à clouer Chrono Croix, j’en ai peur, mais c’est le deuxième ou le troisième coup à le déclencheur d’un chronomètre ça a l’air assez incroyable :

Et je n’aime pas particulièrement la tentative d’Upscale de Chant funèbre de Cerberus. Heureusement, une poignée d’autres chaînes YouTube essaient également ces techniques d’apprentissage automatique, et je pense La restauration du jeu j’y suis arrivé.

Ces améliorations sont toutes rendues possibles grâce à un logiciel appelé Topaz Video Enhance AI, alias Topaz Gigapixel, et nous en avons déjà parlé un peu – c’est la même technique de réseau accusatoire générée que certains moddeurs utilisent pour améliorer les graphismes des jeux jouables. eux-mêmes, maintenant appliqués à leurs cinématiques également. Pour 299 $, la société vous vendra une application qui peut cracher des vidéos comme celles-ci en quelques heures, en fonction du GPU de votre PC, de la durée et de la résolution dont vous avez besoin. Je le sais, parce que je l’ai essayé moi-même avec une poignée de clips musicaux d’anime et de bandes-annonces de jeux, et j’ai été impressionné par la facilité avec laquelle cela pouvait être.

La chose importante à savoir, cependant, est que les images que l’ordinateur crache ne sont pas nécessairement « vérité » – il peut inventer des détails qui ne sont pas là, ou en tacher ceux qui le sont, dans la poursuite parfois inappropriée de la clarté. J’ai trouvé que les vidéos 4K auraient parfois une meilleure apparence que 8K, et vous devez vraiment choisir le bon algorithme pour le contenu que vous essayez de mettre à l’échelle et comparer les aperçus rapides avant de vous engager.

Voici deux algorithmes différents essayant d’améliorer la même scène dans Aile de Gundam, donc vous pouvez voir ce que je veux dire.

Le paramètre « haute qualité » de Topaz élimine le flou / bokeh intentionnel et aplatit l’image.

Un réglage « crénelé et moiré » de qualité inférieure fait un travail plus fidèle au détriment de la clarté.

Pour être clair, ce sont tous les deux images rehaussées, mais on peut dire que c’est faux : il s’agit d’une séquence éthérée et onirique où l’arrière-plan est censé être doux et flou, pas net et plat. Bien sûr, l’algorithme ne le sait pas.

Si vous souhaitez voir quelques exemples où j’ai essayé d’améliorer moi-même certains anciens contenus, cliquez ici et ici, et assurez-vous de modifier votre paramètre de qualité YouTube. Technologie extrême‘s Joel Hruska a également une excellente série sur les tentatives de remasterisation Star Trek: Deep Space Neuf.

À vrai dire, j’ai hésité à écrire sur Upscale pendant Le bord, parce que je pensais que les avocats le feraient fermer à tout moment, ou les créateurs d’Upscale s’ennuieraient et arrêteraient de publier. Mais j’attends et je regarde depuis près d’un an, et ça n’a pas encore disparu. Si vous êtes un grand dirigeant de l’industrie du jeu vidéo, envisageriez-vous peut-être ne pas tirer des missiles protégés par le droit d’auteur ?

Au moins jusqu’à ce que vous ayez fait un meilleur travail de remasterisation de ces cinématiques vous-même, je veux dire.

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