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11 mois depuis qu’il a séduit le monde avec sa représentation de rien de moins que la Terre dans son intégralité, Microsoft Flight Simulator fait ses débuts sur Xbox Series S et X. Fait la magie qu’Asobo et Microsoft Game Studios ont évoquée de la photogrammétrie, du streaming en nuage et l’huile de coude ordinaire survivent intactes sur la console ? Absolument. Cela fonctionne-t-il comme une expérience de console ? Eh bien, c’est plus délicat à déballer.
D’abord, cette magie. Microsoft Flight Simulator arrive sur console comme l’expérience PC à part entière, avec les mêmes fonctionnalités, les mêmes avions, les mêmes planète entière et exactement le même sentiment d’émerveillement lorsque vous faites tourner la carte et découvrez où explorer ensuite. Il a l’air absolument splendide aussi – il suffit de parcourir les captures d’écran ici si vous avez des doutes persistants, tous capturés sur une série X où la fréquence d’images s’en tient à 30 images par seconde pour la plupart (ne vous inquiétez pas, Digital Foundry sera avec une bonne analyse en temps voulu), et où la fidélité est tout simplement extraordinaire. Jouant en 4K et HDR, venant de mon modeste PC avec son écran 1080p, je suis à nouveau émerveillé.
Après quelques jours de vol solide – et après des dizaines d’heures avec la version PC au cours de la dernière année – je reprends encore mon souffle à intervalles réguliers, regardant avec nostalgie le soleil se coucher sur l’embouchure de l’estuaire de la Tamise, ou ce glorieux moment où vous percez une épaisse couverture nuageuse orageuse dans les cieux au-dessus dans une ascension en avion de ligne douce et contrôlée. Microsoft Flight Simulator sur console est tout aussi impressionnant que son homologue sur PC, alors considérez cette partie de la mission d’Asobo dans le portage comme un succès. En tant que l’un des rares vrais jeux de nouvelle génération disponibles sur les nouvelles machines de Microsoft, cela fait plus que l’affaire.
Si vous voulez vérifier tout cela par vous-même, il n’y a pas de meilleur premier port d’escale que les nouveaux Discovery Flights qui arrivent en tandem avec la version console de Microsoft Flight Simulator. Ce sont des expériences organisées courtes, faciles à vivre et à couper le souffle qui vous amènent directement à certaines des meilleures merveilles de la simulation – une visite de l’Everest ou de Tokyo au crépuscule, ou même un double arc-en-ciel couvrant New Haven à Stamford pendant que vous survolez Manhattan, le tout accompagné de la musique d’ambiance apaisante qui est devenue la carte de visite de Microsoft Flight Simulator. C’est une chance de jouer à ces bandes-annonces à couper le souffle, essentiellement, et de voir toute cette splendeur de première main. C’est une nouvelle introduction intelligente au monde de Microsoft Flight Simulator.
Ailleurs, l’école de pilotage, qui sert de didacticiel général pour tout, du contrôle des surfaces de vol de base à l’intimité avec les subtilités d’un cockpit d’avion de ligne, a reçu quelques pincements et replis bienvenus, fournissant une base solide pour des centaines d’heures d’aviation virtuelle. Il est indéniable, cependant, que mettre un sim sur console – même un sim aussi décontracté et à bras ouverts que Microsoft Flight Simulator – sera toujours une entreprise légèrement délicate, et bien que des efforts aient été faits pour forcer l’ajustement, l’élégance vous trouvez dans les cieux peut parfois faire défaut en ce qui concerne les préoccupations plus terrestres d’une interface à moitié décente.
Microsoft Flight Simulator reste avant tout un jeu PC, quelque chose qui vous est constamment rappelé par le curseur qui apparaît lorsque vous vous frayez un chemin à travers le front-end. Il existe une prise en charge de la souris et du clavier et une prise en charge des périphériques, bien que malheureusement peu de périphériques prennent actuellement en charge cette version de console (du moins aucun, je n’ai à remettre le petit tas de plastique que j’ai acquis l’année dernière). J’ai fait tous mes vols ces derniers jours sur un contrôleur – pour la science, mais aussi pour plus de commodité et de nécessité – et il y a des frustrations régulières lorsque l’on cherche à aller plus loin que les bases mêmes du contrôle de vol, ou même simplement à essayer la navigation de base dans les menus . C’est aussi une expérience très PC à d’autres égards, demander une plongée dans les menus mystérieux lorsque vous travaillez avec le gestionnaire de contenu, par exemple, où vous irez télécharger manuellement certaines des mises à jour mondiales les plus récentes afin que vous puissiez voir Microsoft Flight Simulator à son meilleur. C’est gênant et, pour les nouveaux venus dans la simulation, j’en suis sûr, rebutant.
La structure de base recherchée par les joueurs sur console est également largement absente de ce port, avec peu de Jeu au-delà de l’école de pilotage ou des défis d’atterrissage avec leurs classements mondiaux. Comme c’est le cas sur PC, bien sûr, bien qu’il y ait toujours la possibilité de se connecter à des modules complémentaires tiers – quelque chose qui sera possible avec la version complète et finale mais n’était malheureusement pas une option dans la version préliminaire que nous J’ai joué ces derniers jours. Je suis malheureusement assez certain que ce sera une affaire délicate lorsque le soutien arrivera.
Et Microsoft Flight Simulator sur console restera probablement toujours une chose délicate. Il s’agit d’une simulation appropriée et à part entière sur une console, et on vous rappelle souvent pourquoi c’est une entreprise qui a rarement été tentée dans le passé – les sims, par essence, exigent une quantité insensée de piqûres et de patience, et l’attention d’Asobo. n’est parfois qu’exacerbée par cette version console (tenter un décollage entièrement manuel de Dreamliner avec rien de plus qu’un contrôleur est probablement l’un des défis les plus difficiles que vous puissiez vous poser dans Microsoft Flight Simulator, PC ou autre). Ce n’est pas non plus la version pour le hardcore, avec trop d’agitation et pas tout à fait la même quantité de liberté que vous trouverez sur PC.
Et pourtant, dans son nouveau contexte de salon, autre chose prend vie dans Microsoft Flight Simulator. Pour les touristes occasionnels comme moi qui considèrent cela comme l’économiseur d’écran ultime, en choisissant un point sur la carte avant de charger et en activant une suite d’assistances généreuses proposées – ou même en confiant le contrôle total au copilote AI plus que capable – cela pourrait bien être la version idéale. J’ai perdu des soirées entières le week-end dernier en commençant doucement par la fenêtre d’un 747, en regardant les nuages flotter et chassant le soleil au-delà de l’horizon, me laissant emporter par la magie et l’émerveillement d’Asobo et de la création stupéfiante de Microsoft Game Studio partout encore.
Il y a du travail à faire – et grâce à cette version recevant de futures mises à jour aux côtés de la version PC, un travail qui est déjà bien avancé – et vous voudrez peut-être tempérer les attentes avant de vous lancer. Peut-être le plus important, cependant, c’est Microsoft Flight Simulator sur console dans toute sa gloire, et avec ce sentiment de splendeur et d’émerveillement non souillé par les petites imperfections en cours de route. Il reste l’une des réalisations de jeux vidéo les plus époustouflantes de ces dernières années, et sur console l’une des expériences de nouvelle génération les plus incroyables à ce jour.
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