LittleBigPlanet 3 a tué sa série

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LittleBigPlanet 3 était la dernière entrée principale de sa série, laissant les fans se demander ce qui est exactement arrivé au charmant jeu de plateforme PlayStation.

Sackboy: Une grande aventure était un titre assez surprenant pour les fans de Petite grosse planète à voir annoncé en 2020, puisqu’il s’agissait d’une rupture sauvage par rapport à la formule habituelle de la série qui était en sommeil depuis environ six ans. Au lieu de se concentrer sur la plate-forme 2D en mettant l’accent sur la créativité et la construction de niveaux, Sackboy était un jeu de plateforme 3D plus standard avec beaucoup moins de liberté créative que les jeux précédents de la franchise. Tandis que Sackboy : une grande aventure est toujours un jeu agréable, le spin-off n’augure rien de bon pour l’avenir de la série.

Pour ceux qui ont joué LittleBigPlanet 3, la dernière entrée de la série avant Sackboy, le changement de direction soudain n’est peut-être pas une surprise. Alors que les critiques considéraient généralement LBP3 pour être un jeu agréable, il était difficile d’ignorer les nombreux problèmes techniques sur la version PlayStation 4. Une combinaison de Petite grande planète 3La surcharge de fonctionnalités, les bugs et les changements soudains dans les équipes de développement de ‘s ont peut-être mis un terme à l’une des franchises de jeux les plus créatives.

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L’original Petite grosse planète a été développé par Media Molecule et est rapidement devenu l’un des jeux les plus uniques sur PlayStation 3, poursuivant l’histoire de PlayStation des jeux de plateforme incroyables. Les joueurs ont été présentés avec une charmante série de niveaux qui se sont déroulés dans un monde adorable de style arts et artisanat. Il y avait une histoire assez lâche qui reliait chaque série de niveaux ensemble, généralement avec une petite distribution de personnages ressemblant à des marionnettes pour guider les joueurs.


Bien sûr, le plus grand attrait de Petite grosse planète n’étaient pas vraiment les niveaux de l’histoire principale; c’était la fonction créative MyMoon qui permettait aux joueurs de créer leurs propres niveaux et de les partager avec d’autres. En raison de la nature simple du jeu, les joueurs devaient être créatifs, car la série n’était pas tout à fait capable de recréer des jeux vidéo classiques entiers – du moins pas encore. Pour le moment, LBP avait l’un des meilleurs éditeurs de niveau disponibles.

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LittleBigPlanet 2, également développé par Media Molecule, est considéré comme une suite fantastique qui s’appuie sur tout ce qui a rendu l’original si charmant. Avec des ajouts tels que des PNJ et de nouveaux équipements à utiliser par les joueurs, les créateurs avaient beaucoup plus à travailler pour créer de nouveaux niveaux. Cependant, rien ne changerait complètement les mécanismes de création de niveau de la série comme LBP2système de script de .

Le système de script impliquait des joueurs utilisant de nouveaux commutateurs logiques qui pouvaient interagir avec un large éventail d’éléments du jeu, modifiant certaines propriétés avec une toute nouvelle sélection de conditions. Ce système de script signifiait que les joueurs pouvaient recréer avec précision des jeux comme l’original La légende de Zelda et même créer leurs propres jeux originaux. Les enfers de balles, les courses de karting et même les jeux de combat ont tous été créés dans ce qui était essentiellement un moteur de plateforme.

Peu après LBP2 est sorti, Media Molecule a choisi de s’éloigner de la série pour poursuivre d’autres projets. Sumo Digital a pris le relais avec Petite grande planète 3. Bien que ce jeu ait été bien accueilli et loué pour avoir fait progresser les outils de création du jeu, LBP3 a été le premier jeu de la série à sortir sur plusieurs systèmes : la PS3 et la PS4.

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Chaque version du jeu contenait de graves bugs révolutionnaires qui ont finalement nui aux ventes. De plus, la quantité de nouveau contenu a commencé à causer plus de bugs tout en mettant à rude épreuve les nouveaux joueurs. Certains ont estimé que le jeu avait un nombre impressionnant de fonctionnalités. Tandis que Petite grande planète 3 était certainement plus ce qui rendait la série géniale, elle perdait la simplicité qui donnait aux titres précédents leurs charmes.

Pourtant, Sumo Digital n’est pas à blâmer pour la mort du Petite grosse planète séries. Il est clair que Sumo, ainsi que Media Molecule et Sony, avaient une tonne d’amour pour la série, étant donné le soutien que chaque entrée a vu après sa sortie. Rétrospectivement, il est probable que Petite grosse planète s’est éloigné de sa concentration sur la création parce que les développeurs d’origine avaient de plus grandes idées qui ne pouvaient pas être réalisées dans ce qui était finalement un jeu de plateforme.

Sorti en 2020, Rêves est le successeur spirituel de Media Molecule Petite grosse planète, car il s’agit moins d’un jeu que d’un ensemble d’outils de création construits autour d’un moteur diversifié qui offre aux joueurs une liberté de création pratiquement illimitée. Il reprend les mêmes principes de Petite grosse planète et les applique aux capacités matérielles supérieures de la PS4, ce qui donne un jeu tout simplement meilleur que LittleBigPlanet 3. Alors que le jeu de Sumo était un gâchis technique et difficile à intégrer pour les nouveaux fans, c’était aussi un bon départ pour la franchise telle qu’elle était, permettant Rêves pour continuer son héritage.


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