10 Pokémon à gagner tous les concours Coolness

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Pokémon Les concours et leurs nombreuses formes étaient une expérience qui a commencé en Gen 3, revenant en Gen 4 et Gen 6, avec le Rubis Oméga et Saphir Alpha Jeux. Les Pokémon sont jugés sur leur condition et se déplacent dans cinq catégories : Coolness, Endurance, Mignon, Beauté et Intelligence.

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Des Pokéblocks et des Poffins à base de baies rouges épicées peuvent être donnés aux Pokémon pour augmenter leur Coolness. Ils peuvent également recevoir des objets qui augmentent leur état dans une catégorie donnée, ce qui augmente la fraîcheur étant l’écharpe rouge. Avec le bon carburant et les bons mouvements, certains Pokémon peuvent prendre d’assaut les concours de Coolness.

dix Beedrill a les moyens de provoquer un buzz dans les concours de fraîcheur


Un essaim de beedrill plane dans l'air

Sept des neuf mouvements que Beedrill apprend en passant au niveau supérieur dans Gen 3 sont des mouvements Cool, et bien que d’autres types de mouvements soient ajoutés dans Gens 4 et 6, il a toujours des mouvements Cool dans la majorité.

Le Pokémon Poison Bee est un bon moyen d’enseigner le mouvement HM Cut, car il peut être utilisé en dehors des combats et dans les concours, avec la capacité de surprendre mal les Pokémon qui font de bons appels dans Gen 3.

9 Heracross peut utiliser des combinaisons de concours pour remporter la victoire


Heracross attaquant dans une bataille d'anime Pokemon

Dans Gen 6, vous avez le choix entre dix mouvements Cool avec un Heracross entièrement nivelé, avec dix autres pouvant être appris via TM. En Gen 3, les mouvements Leer et Double Team peuvent être utilisés dans une combinaison de concours.

Leer est particulièrement utile car si l’attaque de corne d’Héracross est utilisée au tour suivant, elle double les points d’appel de base du mouvement, ce qui donne un total de 8.

8 Hitmonlee peut le frapper avec les enfants cool


Deux des mouvements les plus puissants d’Hitmonlee au combat et dans les concours sont Jump Kick et Hi Jump Kick. Dans les générations 3 et 6, les deux ont 6 points d’appel, mais avec la mise en garde que l’utilisateur est plus facilement surpris après les avoir utilisés.

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Dans la génération 4, Jamming, l’attribut qui fait sursauter les Pokémon dans les concours a été supprimé et le plus grand nombre de points d’appel qu’un mouvement pouvait avoir était de 3, comme pour les mouvements de coup de pied. En plus de ces mouvements, Hitmonlee propose un large éventail de mouvements attrayants à travers les générations à utiliser dans les concours Coolness.

7 La confiture de Rayquaza est très attrayante


Rayquaza flotte dans le ciel

Avec des mouvements comme Air Slash, Hyper Voice et Hyper Beam, chacun avec 4 points de brouillage, Rayquaza a beaucoup d’opportunités pour surprendre les autres concurrents. Dragon Claw, un mouvement de MT, peut également être utilisé pour surprendre les Pokémon qui font un appel du même type, mais cela ne s’applique qu’à la génération 3.

En termes de mouvements attrayants, le Pokémon Sky High a l’embarras du choix, avec des mouvements tels que Twister et Extreme Speed, tandis que Dragon Dance peut être utilisé pour éviter la nervosité.

6 Electabuzz peut augmenter la tension pour gagner des applaudissements tonitruants


Electabuzz propose une multitude de mouvements cool dans le cadre de son apprentissage sur les trois générations qui organisent des concours. Des mouvements de brouillage comme Thunder Wave et Iron Tail aux mouvements attrayants comme Thunderbolt et Thunder Punch, il y a beaucoup de choix.

Dans Gen IV, certains mouvements sont plus efficaces en fonction de la tension de chaque juge. Par exemple, si Hyper Beam est utilisé après qu’un Pokémon vient d’atteindre la tension maximale, il gagnera 3 points d’appel supplémentaires. Electabuzz peut apprendre Hyper Beam via TM.

5 Sceptile est exceptionnellement cool


Générations Avancées de Pokémon Sceptile

Sceptile a un pool décent de mouvements Cool parmi lesquels choisir à travers les générations. Il est à noter que les déplacements changent en termes d’efficacité selon la génération. Par exemple, dans la génération 3, False Swipe peut être utilisé pour surprendre d’autres Pokémon, il n’a pas de points d’appel mais peut augmenter le score si la tension est faible.

Et dans Gen 6, il a 4 points d’appel et peut ennuyer le public lorsque les mouvements d’appel suivants ont peu d’effet.

4 Gyarados est cool dans n’importe quelle génération


Mis à part Ice Fang, que Gyarados n’obtient pas avant la génération 4, le Pokémon Atrocious a les mêmes cinq mouvements Cool dans le cadre de son apprentissage à travers les générations : Dragon Rage, Leer, Twister, Dragon Dance et Hyper Beam.

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Parmi ceux-ci, Hyper Beam est le plus puissant, avec 4 points d’appel et 4 points de brouillage dans la génération 6, mais il s’accompagne du risque d’être incapable d’agir au tour suivant. Gyarados a également à sa disposition des mouvements de MT comme Roar et Thunderbolt.

3 Machamp obligera les juges à se soumettre à son étonnante fraîcheur


Machamp a un bon mélange de mouvements Cool et Tough, mais la majorité sont Cool, en particulier dans les générations 3 et 4. Dans les générations 3 et 6, le mouvement Soumission a un énorme 6 points d’appel, mais un mouvement aussi attrayant doit s’accompagner d’un inconvénient, c’est qu’il devient plus facilement effrayé après utilisation.

Dynamic Punch peut être utilisé pour surprendre le Pokémon qui a l’attention du juge dans la génération 3, tandis que Focus Energy est également bon pour surprendre, avec 3 points de brouillage.

2 Dragonite a un pool de mouvements scandaleux


Dragonite a deux mouvements qui ont chacun 4 points d’appel et 4 points de brouillage dans le Rubis, Saphir et émeraude Concours : Outrage et Hyper Beam. Dans Contest Spectaculars, comme on les appelle dans les remakes Gen 6, le nombre de points d’appel pour Outrage monte à 6, mais après l’avoir utilisé, l’utilisateur sera plus facilement surpris.

Dans les générations 4 et 6, Dragonite a 14 mouvements cool dans son ensemble d’apprentissage, et cela ne tient même pas compte des MT qu’il peut apprendre.

1 Une écharpe rouge Skarmory est l’essence du cool


Skarmory volant dans les airs

Avec autant de mouvements Cool utiles, Skarmory est un choix facile pour participer aux concours Coolness. Sept des dix mouvements que les Pokémon Armure Oiseaux peuvent apprendre dans Gen 3 sont Cool, avec des pools encore plus grands dans Gens 4 et 6, offrant au joueur un large choix.

Parmi ceux-ci, Air Slash est l’un des plus utiles, car il possède des points d’appel et de brouillage. Slash, Peck et Metal Claw sont également de bons mouvements à avoir à travers toutes les générations. Un Skarmory dans une écharpe rouge avec les bons mouvements est la fraîcheur personnifiée.


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