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Le directeur de Resident Evil, Shinji Mikami, a déclaré au directeur de Dead Space, Glen Schofield, qu’il avait « quelque chose de spécial » dans le jeu d’horreur de survie de 2009.
Shinji Mikami, le réalisateur de l’original Resident Evil, était un fan précoce de Espace mort, selon Glen Schofield, le directeur du jeu.
L’information provient d’une interview entre Schofield et GamesRadar’s Magazine de bord, où Schofield a expliqué comment Espace mort a été largement testé avant sa sortie en 2008. Mikami était l’une des personnes amenées à tester le jeu. « Je me souviens l’avoir montré à Mikami », a déclaré Schofield. « EA faisait toujours venir des gens de différents studios de jeux. À la fin, il s’est incliné. Nous lui avons montré un niveau, et il s’est incliné devant moi et il a dit, par l’intermédiaire d’un interprète, ‘Vous avez quelque chose de spécial.’ «
« Et j’étais si fier », a poursuivi Schofield. « Je me suis dit ‘Wow, peut-être que nous avons quelque chose de génial ici – je ne sais pas.’ Vous ne savez jamais. Vous ne savez jamais quand vous créez un jeu ce que vous avez vraiment avant qu’il ne sorte. » Espace mort allait être un succès commercial et critique, recueillant les éloges des journalistes et des critiques lors de sa sortie. Il a atteint la 10e place des ventes de jeux en Amérique du Nord; la seule nouvelle propriété à atteindre le top 10 et le seul titre d’Electronic Arts dans le regroupement.
Deux suites ont été produites, Espace mort 2 et Espace mort 3, sortis respectivement en 2011 et 2013. Espace mort 3 est souvent accusé d’avoir tué la franchise, qui a fait une pause après la fermeture de Visceral Games, le studio responsable de la trilogie originale. Cependant, un remake de l’original a été récemment annoncé à EA Play Live 2021, « entièrement reconstruit à partir de zéro par Motive Studios pour offrir une expérience plus profonde et plus immersive », selon la description du jeu.
Schofield a également mentionné qu’il devait pousser fort pour expédier Espace mort, allant jusqu’à tirer parti de sa position au studio pour constituer une petite équipe et demander le temps de créer une démo. Une nouvelle propriété intellectuelle dans un genre relativement spécialisé a suscité la réticence d’EA, bien que le nouveau PDG d’EA, John Riccitiello, soit devenu un « grand défenseur » plus tard dans la production. « Je pense qu’ils se demandaient encore comment ils allaient le vendre parce qu’ils étaient habitués aux jeux sous licence, mais ils nous ont donné de l’argent et nous avons enfin pu lancer le jeu », a déclaré Schofield.
Le soutien d’acteurs de l’industrie comme Mikami et de dirigeants comme Riccitiello était important pour Espace mortle succès. Le titre d’horreur de survie deviendrait un jeu clé du genre, un peu comme celui de Mikami Resident Evil, qui, selon Schofield, a servi d’inspiration pour le pitch original du jeu : « Je veux faire Resident Evil dans l’espace. »
Source : GamesRadar+
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