[ad_1]
Il existe des jeux vidéo puissants qui se sont battus pour le titre de la série de jeux la plus effrayante, mais Espace mort 2 et Extraterrestre : isolement sont des titres exceptionnels qui ne reçoivent pas toujours leur dû. C’est passionnant de voir comment le genre de jeu d’horreur de survie est passé d’un secteur de niche de l’industrie à l’un des sous-genres de jeu les plus appréciés.
De nouveaux titres d’horreur de survie arrivent chaque année, mais c’est beaucoup plus difficile à créer un jeu vraiment effrayant et offre une expérience mémorable. Espace mort 2 et Extraterrestre : isolement les deux prennent des décisions importantes et des arguments solides peuvent être avancés pour expliquer pourquoi ils représentent le meilleur des jeux d’horreur basés sur l’espace.
dix Dead Space 2: il accentue à la fois l’horreur et le gameplay d’action
L’un des développements intéressants de l’horreur de survie est qu’il s’agit d’un genre de jeu qui trouve de plus en plus de moyens de se fondre avec des éléments de genre d’action. Les meilleurs jeux trouvent un moyen de combiner ces mondes de manière transparente et de permettre à l’action de compléter l’horreur, sans la nuire.
Espace mort 2 trouve absolument cet équilibre, alors que Espace mort 3 se penche trop loin dans la direction de l’action et détruit ce vers quoi cette suite supérieure travaille. L’original Espace mort n’est pas absent de l’action, mais il y a juste assez qui est ajouté à l’équation dans Espace mort 2.
9 Alien Isolation: ce sont les suites Alien que les fans de l’original attendaient
de Ridley Scott Extraterrestre possède a lancé une large franchise cela comprend plus de films, d’entreprises croisées, un certain nombre de jeux vidéo, etc. Il ne manque pas d’autres Extraterrestre aventures, mais le public continue d’espérer une entrée dans la série qui peut égaler la puissance des deux premiers films.
Autre Extraterrestre les jeux essaient de se distancer du canon ou de creuser leur propre coin de l’univers, mais Extraterrestre : isolement choisit de fonctionner comme la suite héritée que les fans ont demandée et l’histoire de Ripley se poursuit enfin, même si c’est à travers un ancêtre.
8 Dead Space 2: La conception de niveau claustrophobe et dérangeante
L’espace est un environnement qui peut souvent sembler sans fin, c’est certainement là que l’horreur peut naître d’aventures se déroulant dans l’espace. Cet environnement étendu est dangereux ou tout simplement accablant pour les humains, qui peut être exploré de différentes manières dans les jeux vidéo.
Espace mort 2 cultive conceptions de niveaux claustrophobes au sein de sa station spatiale qui sont à la fois contraignants et effrayants, mais ne semblent jamais injustes. Il y a un niveau particulièrement efficace qui revient à l’Ishimura du premier match où Espace mort 2 joue intelligemment contre les attentes quant à la façon dont il sera rempli de nécromorphes.
7 Alien Isolation : l’exceptionnelle IA Xenomorph établit une nouvelle norme
Des jeux d’horreur comme Resident Evil ou alors mort en hausse créent fréquemment des ennemis menaçants par le simple excès d’entre eux qui existent. C’est écrasant de regarder des dizaines d’obstacles à l’horizon, même s’il ne s’agit pas exactement de menaces intuitives. Extraterrestre : isolement renverse cette idée et propose un jeu qui a largement un Xénomorphe ennemi, mais c’est absolument génial quand il s’agit de négocier les niveaux et d’interpréter les mouvements du joueur.
Une IA ennemie intelligente et détaillée est facile à ignorer dans les jeux, mais c’est le détail déterminant qui rend Extraterrestre : isolement se démarquer et pourquoi c’est une expérience si enrichissante.
6 Dead Space 2: L’utilisation des journaux audio comme moyen de fabriquer Canon
Les meilleurs jeux d’horreur de survie trouvent un moyen de raconter des histoires troublantes à travers les segments de jeu obligatoires, mais permettent aussi souvent de creuser plus profondément la mythologie pour ceux qui ont faim de plus d’histoires. Resident Evil aide à établir sa tendance avec la richesse des notes et des mémos qu’il reste à collecter.
Espace mort met à jour ce trope avec une alternative très spatiale sous la forme de journaux audio récupérables. Cela correspond au format de science-fiction, mais il y a tellement plus d’émotions qui peuvent être transmises dans les journaux audio, surtout lorsque les personnages commencent à se dégrader à tour de rôle.
5 Alien Isolation: il fonctionne à la fois comme une histoire autonome et une suite
Il est encourageant de constater que de nombreux jeux d’horreur de survie ont pu se développer en franchises complètes, mais cela peut être exactement ce qui dissuade certains publics d’essayer des jeux. Il peut être intimidant de regarder un Resident evil 5 ou alors Colline silencieuse 3 et craignez que les détails de l’histoire soient manqués pour les nouveaux arrivants.
Extraterrestre : isolement fonctionne si bien parce qu’il présente une histoire indépendante qui fonctionne toute seule, mais ceux qui connaissent le Extraterrestre les films recevront également une clôture satisfaisante dans certaines régions. Alternativement, Espace mort 2 est vraiment la partie médiane d’une histoire.
4 Dead Space 2: The Horrifying Enemy & Boss Designs
Le Espace mort la série dans son ensemble mérite le crédit des espèces extraterrestres Necromorph en général. Tant de jeux d’horreur utilisent par défaut des idées de monstres exagérées comme les zombies, il y a donc quelque chose d’excitant à propos de L’espace mort Nécromorphes et leurs traditions qui les accompagnent.
Espace mort 2 ajoute encore plus de complexité à ces créatures inquiétantes et il y a un certain nombre de des combats de boss avec des monstruosités extravagantes cela ferait Resident Evil‘s Les tyrans reculent. Aditionellement, Espace mort 2 regorge également d’armes passionnantes telles que le coupeur de plasma, le pistolet javelin et l’éventreur, qui contribuent toutes à la méthode d’exécution unique nécessaire à l’élimination des nécromorphes.
3 Isolement des extraterrestres : il donne la priorité à la survie plutôt qu’à l’attaque
L’une des tendances croissantes les plus décourageantes pour les jeux d’horreur de survie est que le gameplay d’action peut maîtriser les éléments d’horreur. Ce problème a fait dérailler le Resident Evil jeux et Espace mort finit par y succomber aussi.
Une l’augmentation de l’action peut parfois avoir du sens pour une histoire d’horreur, mais c’est presque l’antithèse de l’horreur spatiale. Cela n’a pas de sens d’avoir beaucoup de tirs et de chaos dans une station spatiale délicate et Extraterrestre : isolement nécessite plus de se cacher de l’ennemi que de charger de front.
2 Dead Space 2: L’histoire effrayante qui se termine dans un endroit sombre
Un problème majeur auquel les séries d’horreur de survie peuvent être confrontées est qu’elles ne sont pas assez disposées à permettre à la franchise de se développer et de sortir de sa zone de confort. Beaucoup de jeux essaient simplement de rechaper de vieilles idées, donc le mérite est dû lorsqu’une série prend un tournant majeur.
Espace mort est une série sombre, mais le deuxième jeu sort sur un cliffhanger sombre qui préfigure la fin de la Terre. Une invasion de nécromorphes est imminente et c’est un territoire risqué mais gratifiant de prendre la série. Malheureusement, Espace mort 3 fait marche arrière et ne permet pas à cette décision innovante de vraiment s’épanouir.
1 Alien Isolation: c’est plein de peurs de saut satisfaisantes
Les jeux vidéo d’horreur en bénéficient d’une manière que les films n’ont pas, car ils ajoutent un niveau supplémentaire d’immersion à l’expérience. En ce sens, le stress de devoir survivre est effrayant et les ennemis eux-mêmes présentent généralement des conceptions dérangeantes.
Extraterrestre : isolement s’efforce de vraiment créer un sentiment comparable à un film d’horreur. Il fabrique certains excellentes peurs de saut qui utilisent intelligemment l’éclairage et les environnements. Ils sont loin d’être manipulateurs et contribuent à la tension constante qui règne dans Alien : Isolement.
A propos de l’auteur
[ad_2]