Fire Emblem & SMT Crossover Tokyo Mirage Sessions est sous-estimé

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Tokyo Mirage Sessions n’était pas le croisement que les fans de Fire Emblem et de Shin Megami Tensei attendaient, mais c’est toujours un jeu digne à part entière.

Shin Megami Tensei X Fire Emblem était l’un des crossovers les plus attendus de l’histoire de Nintendo. Sur le papier, le concept semble parfait. Les deux sont des franchises JRPG classiques connues pour leur profondeur stratégique et leur difficulté difficile, et Emblème du feul’exploration de la façon dont la guerre fait ressortir le pire chez les gens joue parfaitement dans CMSthèmes apocalyptiques. Les fans pensaient que la scène était prête pour un jeu de stratégie d’horreur et de fantasy sombre comme ils n’en avaient jamais vu auparavant.

Dans cet esprit, il est facile de comprendre pourquoi la réaction des deux fandoms Sessions Mirage de Tokyo♯FE était le désormais mémétique, « Il y a eu un accident de fusion. » Au lieu du conflit démoniaque attendu, les joueurs ont vu un jeu étincelant aux couleurs de l’arc-en-ciel sur l’invocation de pop stars adolescentes Emblème du feu-Personas à thème. Ce n’était pas ce que les fans des deux franchises voulaient, mais cela ne veut pas dire que ce n’était pas bon.

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En réalité, Séances Mirage de Tokyo a obtenu un fort accueil critique et a gagné suffisamment de culte pour justifier un port Switch. Alors que certainement le mouton noir des deux familles, ETC a assez d’avantages pour que tout fan de RPG se doive de regarder au-delà de la maladresse et de l’essayer par lui-même.


séances mirage tokyo

Côté histoire, Séances Mirage de Tokyo est certes rien de spécial. Avec une prémisse sur les monstres magiques envahissant Tokyo, c’est essentiellement une version plus légère de la moyenne Shin Megami Tensei récit. Ce n’est pas le drame le plus convaincant, mais les scénaristes en étaient clairement conscients et, en tant que tel, le scénario ne se prend pas trop au sérieux. Malgré (ou peut-être précisément à cause) de sa pure folie, ETC a une écriture vraiment drôle avec une distribution étonnamment expressive. De l’adorable malheureux Tsubasa au talentueux mais socialement inepte Yashiro, chaque personnage a la chance de briller tout au long de la campagne principale et de ses propres lignes de quêtes uniques.

Cette configuration sonnera vaguement Personne à de nombreux joueurs, mais ETCLes quêtes secondaires sont plus que de simples liens sociaux sous un autre nom. La plupart impliquent une sorte de défi, allant d’aider une fille à faire face à son anxiété sociale à exorciser des fantômes agités et à vaincre des mini-boss avec le pouvoir de séduction. Il est difficile de prédire où chaque nouvelle ira ensuite, et le ton fantaisiste du jeu permet de s’adapter facilement à ces spectacles en constante évolution. Le fait qu’ils soient alimentés au goutte-à-goutte aux joueurs à un rythme constant signifie qu’ils se sentiront rarement dépassés, et les entractes entre les chapitres de l’histoire offrent beaucoup d’espace pour les explorer.

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ETC brille vraiment, cependant, est dans son gameplay de base. Son design de donjon est simple et épuré, avec des emplacements allant d’un cadre japonais féodal à une base secrète de science-fiction, et ils prennent tous vie avec une palette de couleurs vibrantes. Cette esthétique élégante s’applique également au combat – c’est là que les éléments de croisement prennent vraiment vie.

Comme dans ses deux franchises mères, ETC encourage les joueurs à exploiter les faiblesses ennemies pour infliger des dégâts massifs. Cependant, chaque fois qu’une faiblesse est touchée, le reste du groupe peut créer un combo en utilisant les compétences « Session » pour suivre cette première frappe avec leurs propres attaques. Plus tard dans le jeu, les joueurs peuvent débloquer Dual Arts entre plusieurs personnages, ce qui leur permet de doubler ou même de tripler la durée de leur combo.


séances mirage tokyo

Ce qui rend le système de session si bon, c’est que les ennemis peuvent également l’exploiter, comme les tours de presse dans la ligne principale CMS Jeux. Cela encourage les joueurs à utiliser des personnages qui couvrent les faiblesses des autres, et la possibilité de changer de membre du groupe au milieu de la bataille leur donne de nombreuses options pour éviter les dégâts et créer leurs propres sessions.

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Combinez cela avec la barre SP commune – que les personnages peuvent utiliser pour exécuter des compétences exclusives comme fournir des tours supplémentaires ou exposer les faiblesses de l’ennemi – et on a un système de combat simple mais incroyablement serré. Cette partie du jeu brille particulièrement tout au long des combats de boss, qui sont tout aussi difficiles qu’un croisement de cette nature l’exige sans se sentir bon marché ou frustrant.

Séances Mirage de Tokyo est certainement un jeu étrange, et il est peu probable qu’il soit un jour aussi populaire que ses influences. Cela étant dit, les fans de l’un ou l’autre se doivent de l’essayer. Ce n’est peut-être pas l’épopée dark fantasy qu’ils espéraient, mais c’est toujours une aventure amusante à travers un monde coloré avec des personnages adorables, une bande-son puissante et un système de combat vraiment fantastique. Ce n’est peut-être pas la façon la plus évidente de combiner CMS et Emblème du feu, mais c’est un titre incroyablement unique avec des mécanismes qui se sentent étonnamment fidèles aux deux. Comme tout fan de CMS saurez, parfois un accident de fusion peut être très heureux en effet.


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