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The Witcher 3: chasse sauvage porte le jeu en monde ouvert à un nouveau niveau, en suivant son héros Geralt de Rivia à travers le continent à la recherche de sa fille adoptive Ciri. En cours de route, il y a une multitude de quêtes secondaires distrayantes, dont certaines sont si intrigantes qu’elles ne devraient absolument pas être ignorées. CD Projekt Red a réussi à incorporer une pléthore de tâches à accomplir pour les joueurs, certaines sombres, sérieuses et enrichissantes et d’autres si hilarantes que le rire est sa propre récompense.
Geralt peut ramasser des quêtes secondaires au cours de son voyage, trébuchant dessus sans même s’en rendre compte, les découvrant souvent comme des branches liées à la quête principale. Un bon nombre peut également être récupéré sur des tableaux de contrats situés dans les villes, les villages et les tavernes extérieures. Assurez-vous simplement de lire le contrat avant de vous embarquer pour avoir une idée juste de ce que la quête pourrait impliquer. Voici cinq joueurs à compléter absolument.
Chasse aux papiers
Ajouté au jeu avec le Sang et vin DLC, « Paperchase » réunit Geralt avec une vieille connaissance qui voulait le payer pour un travail qu’il a fait dans un jeu précédent. Geralt a quitté la ville avant que l’homme ne puisse payer, alors il a ouvert un compte bancaire avec les fonds, et il est resté là à percevoir des intérêts pendant des années. Malheureusement, il y a un problème : la banque a appris que Geralt était mort, ce qui a entraîné une foule de paperasse et de tâches subalternes qu’un homme avec le manque de patience de Geralt peut ne pas supporter agréablement.
Une quête parallèle absurdement hilarante, Geralt peut soit passer par la bureaucratie pour accéder à ses fonds (ce qui conduit à des interactions hilarantes et une semaine d’attente) ou il peut prendre de force ce qui lui appartient – sans intérêt bien sûr. Pour 500 pièces d’or et une épée décente, dans ce cas, la paperasse et le travail en valent vraiment la peine.
seigneur du bois
Arrivé à la conclusion d’un contrat au conseil d’administration à l’extérieur de Cunny’s Goose ou de Farcorners intitulé « Devil in the Woods », le sorceleur recherche Brean Hotsch, qui a récemment acquis un terrain et a ouvert un camp de bûcherons. Après avoir engagé une bande de nains, ils ont été impitoyablement massacrés dans les bois. Un survivant a réussi à s’échapper, mais tout ce qu’il a entendu était un horrible hurlement de loup.
En se dirigeant vers le camp, Geralt peut enquêter sur les traces de chariot et les traces de sang, ce qui conduit à la conclusion qu’il s’agit d’un jeune leshen, et trouver son totem pour le détruire le fera sortir de sa cachette et se lancer dans le combat. Il s’avère qu’il s’agit d’un vieux leshen puissant nommé Kernun, qui attire le sorceleur dans une bataille périlleuse. Après avoir pillé le corps, Geralt découvre Black Unicorn, une épée en acier rare qui vaut absolument les coupures et les contusions rencontrées dans le combat.
Sans laisser de trace
Ajouté au cours de la Coeurs de pierre Le DLC, « Sans trace » peut être lancé après avoir récupéré le travail sur le panneau d’affichage du petit village de Brunwich. L’apprenti herboriste a disparu près de Deadwight Wood, et Geralt se penche sur ce qui lui est arrivé. En enquêtant, Geralt tombe sur un cottage isolé, et le vieux couple à l’intérieur dit que l’apprenti a été attaqué par des loups, mais ils lui ont dit de le ramener chez lui.
Si Geralt inspecte davantage l’extérieur de la hutte, ses sens de sorceleur conduisent à plus d’indices, y compris le corps de l’apprenti. Bien que la cause du décès soit difficile à discerner, il revient interroger le couple à ce sujet. Il s’avère que ce sont des cannibales qui ont mangé l’apprenti herboriste. Geralt est confronté au choix de les éliminer et à la menace qu’ils représentent ou de leur permettre de vivre en leur faisant promettre de ne plus jamais manger les gens.
Le dernier souhait
Pour les expéditeurs inconditionnels de Geralt et Yennefer, la quête « The Last Wish » est un must. La relation tordue du couple a résulté lorsque Geralt a souhaité que leur destin soit lié à tromper un djinn qui ne pouvait pas tuer son propre maître. Cela a créé un fossé entre le couple, mais, comme la tradition de Witcher l’a prouvé à maintes reprises, le destin n’est pas si facile à détourner.
Yennefer cherche un autre djinn dans l’espoir de briser le souhait, aussi longtemps qu’il dure, elle ne peut jamais savoir si ce qu’ils ressentent l’un pour l’autre est réel ou fait simplement partie de la magie entourant le dernier souhait de Geralt. Suivre cette quête jusqu’à sa fin est le seul moyen de cimenter la romance de Geralt et Yennefer.
Un portrait du sorceleur en vieil homme
Après avoir terminé la quête « Le Warble of a Smitten Knight » dans le Sang et vin DLC, Geralt rencontre un peintre sur le marché qui veut que le sorceleur modélise pour lui. Geralt et l’artiste se rendent à l’endroit parfait, pour découvrir que Nekkers a décollé avec ses peintures et ses fournitures. Une fois qu’ils ont été localisés et récupérés, Geralt choisit la pose dans laquelle peindre, et l’artiste commence à peindre jusqu’à ce qu’il mentionne qu’il pourrait être une bonne idée de peindre un griffon.
Comme s’il avait été invoqué, un griffon se précipite alors pour attaquer. Après l’avoir vaincu, Geralt peut décider de le mettre ou non dans la peinture avec lui. Une fois terminé, l’artiste lui dit de revenir au marché le lendemain, où Geralt découvre qu’il a pris quelques libertés intéressantes avec le tableau avant de décider de l’acheter ou non.
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