Corrections de la mise à jour de juillet de Destruction AllStars

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Plus de nouveaux skins et des cartes retravaillées.

Destruction AllStars a reçu un nouveau patch qui apporte un certain nombre de changements importants au jeu.

Le changement clé a consisté à corriger les « coups fantômes », où les joueurs ont l’impression de perdre la santé du véhicule sans raison apparente. Cela a tendance à se produire lorsque d’autres joueurs sont à proximité mais semblent ne pas entrer en contact.

Le développeur Lucid Games pense que cela est dû à des problèmes de latence et a « travaillé sur un nouvel ensemble de paramètres entre le jeu et les serveurs, ce qui devrait aider tout le monde à rester un peu mieux synchronisé qu’auparavant ».

Un autre grand changement a été le temps de recharge des véhicules. Lucid dit qu’il a reçu des commentaires disant que les temps de recharge étaient trop fréquents, laissant les joueurs frustrés de ne pas pouvoir atteindre les cibles. En réponse, les temps de recharge ont été « considérablement réduits ».

Outre les changements, Lucid a apporté un certain nombre d’ajouts au jeu, notamment de nouveaux skins et cosmétiques, des parties en ligne pour les modes de jeu solo, une nouvelle liste de lecture rapide, des améliorations pour AllStars et les véhicules héros, deux cartes Mayhem retravaillées avec des arènes plus petites, trois de nouveaux niveaux premium AllStar Pass et une interface de boutique rafraîchie.

Alors que Lucid s’efforce de corriger « l’expérience de base » du jeu, la première saison a été prolongée avec plus de niveaux dans le AllStar Pass.

« Ayant désespérément besoin de profondeur et de contenu, Destruction AllStars est au moins un prodige amusant au coin de la rue », a écrit Wesley dans la revue Destruction AllStars d’Avresco en février, le qualifiant de « coureur d’arcade lisse mais peu profond ».

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