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Les joueurs ont beaucoup à penser lorsqu’il s’agit de créer un personnage dans Divinité : Péché Originel II. Ils doivent réfléchir au type de personnage qu’ils veulent créer et au rôle qu’ils joueront au combat, s’ils soutiendront l’offensive et à quel point ils seront polyvalents ou spécialisés en tant que guerriers.
Le Ranger est l’une des classes de modèles prédéfinies qui DOS2 a pour les joueurs de choisir. Il s’agit d’une classe à longue portée qui excellera lors de l’utilisation d’arcs et constitue un excellent point de départ pour un marchand de dégâts polyvalent. Voici ce que vous devez savoir sur la construction d’un Ranger.
Attributs et capacités du Rôdeur
Le premier choix qu’un joueur doit faire lors de la création d’un personnage est de choisir une race, et chacun a des forces différentes. Bien qu’il puisse être tentant de choisir un elfe pour sa proximité thématique avec les rangers en fantasy, être un humain accordera un joli bonus à Critical Chance. Les Rangers voudront infliger autant de dégâts que possible, donc améliorer leur taux de coups critiques est une excellente idée.
De même, les attributs d’un Ranger sont assez faciles à déterminer. Privilégiez l’investissement dans la finesse et l’intelligence pour améliorer respectivement leurs dégâts à distance et leurs chances de critique. Le Ranger de base commence avec deux points en Finesse et un en Wits, ce qui est un bon début. À partir de là, le joueur n’a qu’à mettre des points en mémoire s’il envisage de construire un archer magique polyvalent et une Constitution s’il se sent un peu fragile. L’intelligence peut être importante pour les joueurs qui souhaitent lancer des sorts offensifs, mais leurs arcs feront généralement très bien l’affaire.
En termes de capacités, le Ranger se concentrera sur Huntsman. Ce sera leur principale compétence tout en améliorant le bonus de dégâts qu’ils obtiennent en étant à une altitude plus élevée que leur cible, un avantage que le Ranger voudra exploiter chaque fois que possible. Le Ranger par défaut a également un point dans Pyrocinétique, ce qui n’est pas un choix terrible mais pourrait être mieux dépensé dans une école de compétences différente comme Aerotheurge ou Geomancer.
Compétences des Rangers
Il existe de nombreuses compétences entièrement au sein de l’école Huntsman qui font du Ranger un guerrier vraiment efficace sur le champ de bataille. Les pointes de flèche élémentaires offrent une polyvalence en permettant à un Ranger d’infuser ses attaques à l’arc avec l’élément d’une flaque d’eau à proximité. Ceci est similaire à la capacité du Conjurateur à utiliser des flaques d’eau pour la supériorité élémentaire et est excellent dans de nombreuses situations. De plus, Huntsman a une auto-guérison dans First Aid, une grande capacité de mouvement dans Tactical Retreat et même un mouvement de style overwatch dans Reactive Shot.
Les autres capacités de Hunstman seront probablement la principale source de dégâts d’un Ranger. Il existe d’excellentes options qui gèrent à la fois les dégâts à cible unique et les dégâts de zone, avec des capacités comme Ricochet et Tir balistique encourageant les joueurs à réfléchir au positionnement du Ranger. La capacité ultime de Hunstman Arrow Storm est une arme nucléaire incroyablement puissante qui gagne en puissance à mesure que la finesse du Ranger augmente, ce qui en fait un choix attrayant pour ouvrir des batailles et achever des ennemis faibles.
D’autres écoles de compétences ont également d’excellentes options pour un Ranger. Aerotheurge offre au Ranger des options de mouvement fantastiques dans Nether Swap et Teleportation, qui peuvent être utilisées de plusieurs manières pour inverser le cours de la bataille. Des compétences comme Apportation et Evasive Aura s’intègrent également dans la boîte à outils d’un Ranger, renforçant leurs options de support. La tranquillité d’esprit est également une excellente compétence pour les temps d’arrêt et peut être trouvée dans l’école de pyrokinésie; c’est l’une des compétences par défaut du Ranger. Il donne un coup de pouce aux statistiques de l’utilisateur et est pratique à avoir en un clin d’œil.
L’invocation est une excellente compétence secondaire pour le Ranger, car il peut aider à prendre le contrôle d’un combat en y ajoutant leurs serviteurs invoqués. Étant donné que les Rangers sont susceptibles de trouver des points de vue élevés, ils peuvent faire grand usage de ces compétences pour contribuer davantage au combat sans avoir à entrer dans la mêlée. Même un plongeon en un seul point dans l’école donnera au Ranger l’accès à Summon Incarnate et Elemental Totem, qui fournissent au moins aux ennemis des cibles supplémentaires à affronter.
Talents de Rôdeur
Le talent par défaut de la classe Ranger est Récupération de flèche. Ce n’est en aucun cas un mauvais choix pour la classe, mais ce peut être une bonne idée de l’échanger contre un autre talent au début et de revenir plus tard dans le jeu. Après tout, il est peu probable que le joueur ait beaucoup de flèches spéciales dans les premières parties du jeu.
Au lieu de cela, des options comme Hothead et Duck Duck Goose sont de très bons choix. Hothead augmentera les chances de critique du Ranger de 10% lorsqu’il sera à pleine vitalité, et il est probable qu’il soit plus actif qu’il ne l’est grâce à la prédilection du Ranger pour rester en dehors du combat rapproché. Duck Duck Goose peut également aider, car il permet au Ranger d’éviter les attaques d’opportunité, ce qui est très utile dans les situations où la proximité des ennemis est inévitable.
Parmi les autres grands talents d’un Ranger, citons Elemental Ranger, qui imprégnera leurs attaques de l’élément de la flaque dans laquelle ils se trouvent actuellement, et Savage Sortilege si le joueur opte pour une construction hybride où il utilise des sorts offensifs.
Constructions de gardes forestiers
Les versions furtives sont populaires auprès des Rangers, et pour une bonne raison. Ils peuvent utiliser des attaques sournoises et éviter l’attention d’ennemis brutaux auxquels les personnages tankistes sont mieux lotis. L’investissement dans Scoundrel est vital pour une excellente construction furtive, et cela en vaut vraiment la peine. L’adrénaline est une grande compétence à avoir en cas d’urgence pour l’AP supplémentaire, et Cloak and Dagger est une capacité de mouvement fantastique qui maintient la furtivité et l’invisibilité. Commencer des batailles furtivement et pouvoir se rendre là où ils doivent être tout en restant caché est une grande aubaine. Complétez le tout avec Chameleon Cloak (qui nécessite Polymorph) et le Ranger sera presque intouchable.
Faire un archer magique est une autre excellente idée de construction. Quelques points dans les quatre écoles de compétences élémentaires fourniront plus qu’assez de sorts pour faire du Ranger un phénomène polyvalent. Cette construction sacrifierait probablement un certain investissement dans Wits for Intelligence pour augmenter les dégâts de leurs sorts, puis équiperait leur boîte à outils avec tout ce qu’ils veulent. De cette façon, le Ranger peut utiliser les forces de chaque école de compétences tout en ayant toujours son arc puissant et fidèle en renfort.
Conseils de jeu des Rangers
Les Rangers sont passés maîtres dans l’art d’utiliser tout ce qu’ils peuvent pour renverser la vapeur en leur faveur. Un bon conseil est d’avoir plusieurs capacités de mouvement disponibles et de préparer celles qui seront les plus utiles dans les batailles à venir. La téléportation peut être utilisée pour faire tomber les ennemis, la retraite tactique est fantastique en cas d’embuscade et Nether Swap peut vraiment bouleverser une formation ennemie. Plus important encore, prendre de la hauteur et utiliser les dégâts supplémentaires de Huntsman est le principal attrait de ces capacités.
L’utilisation de flèches élémentaires est également un excellent moyen de maintenir la pression sur les ennemis. Avoir de nombreuses flèches différentes ne donne pas seulement au Ranger un ensemble complet d’éléments avec lesquels travailler, mais une tonne d’effets de statut pour démarrer – le tout sans investissement dans les écoles élémentaires et tous ayant leurs dégâts augmentés par Finesse. Une fois que le Ranger commencera à utiliser ces flèches pour de bon, il voudra certainement avoir le talent de récupération des flèches.
Quand il s’agit d’arcs contre arbalètes, les arcs gagnent assez facilement. Alors que les arbalètes ont tendance à être plus puissantes, elles viennent malheureusement avec une pénalité de mouvement. Les Rangers adorent le mouvement et s’y fieront chaque fois qu’ils rencontreront un combattant à courte portée particulièrement déterminé. En conséquence, garder un arc à portée de main est une stratégie plus fiable qui nécessite moins d’utilisation des capacités de mouvement, libérant ainsi des AP pour des manœuvres offensives.
Construire et utiliser un Ranger apprendra à n’importe quel joueur le pouvoir pur du mouvement et de l’élévation, lui donnant une appréciation plus profonde de Divinité : Péché Originel II excellent système de combat. Non seulement cela, mais ils sortiront avec un grand personnage qui peut transformer les ennemis en pelotes à épingles avant même qu’ils ne soient éraflés par une épée antagoniste ou brûlés par le sort d’un adversaire.
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