Hell Let Loose est un jeu de tir hardcore de la Seconde Guerre mondiale avec une touche RTS, et c’est un carnage

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Il y a beaucoup de bavardages ces jours-ci sur la façon dont ma génération gérerait la Seconde Guerre mondiale. Je ne peux pas répondre à cette question pour vous (et, honnêtement, je m’en fiche), mais si Hell Let Loose est quelque chose à faire, personnellement, je le gérerais en grimpant dans un réservoir vide, en me perdant sur le chemin de la ligne de front, puis en entrant dans un arbre.

Hell Let Loose est un carnage, et c’est génial. Apparemment, c’est un jeu de tir ultra-hardcore de la Seconde Guerre mondiale, un peu comme le joyau du jeu de rôle de la Renaissance Holdfast: Nations at War, que j’ai aimé dans la même mesure, mais avec une touche supplémentaire. En plus de l’approche plus lente et plus ancrée du combat instantané, il y a une couche de stratégie en temps réel simplifiée qui ne peut être entièrement vue que par le commandant de votre équipe, et c’est seulement l’équipe qui parvient à équilibrer efficacement ces deux côtés qui va gagner.

La dernière bande-annonce de Hell Let Loose. Il y a eu un bon support au cours des années d’accès anticipé, et le récent lancement du PC est très prometteur jusqu’à présent.

Alors, comment ça marche : vous rejoignez un serveur comme vous le feriez dans Battlefield. Chaque match est composé de deux équipes de 50, un commandant chacune. Chaque escouade – encore une fois, pensez à Battlefield – obtient automatiquement un officier ou un chef d’escouade. Le commandant peut voir une carte tactique complète et a la possibilité d’utiliser des éléments tels que des bombardements et une couverture anti-fumée pour aider son équipe à avancer, mais il ne peut communiquer, via la voix, que dans le canal de l’officier. Pendant ce temps, les chefs d’escouade peuvent communiquer à la fois sur le canal de l’officier et sur le canal de leur propre escouade, puis les membres de leur escouade peuvent simplement communiquer là-bas (ou via la proximité de toute personne à proximité, c’est là que vous obtenez beaucoup de « médecin s’il vous plaît! » et « merci ! » et « grenade ! »). Il existe également des options textuelles pour les discussions en équipe et en équipe, mais elles sont rarement utilisées.

Le fait est que la communication vocale est primordiale : le commandant doit prendre des décisions stratégiques en fonction de ses propres informations exclusives recueillies à partir de la carte et des commentaires qu’il reçoit des chefs d’escouade, puis transmettre ces décisions à la chaîne de commandement. Fondamentalement, en tant que commandant, vous êtes un joueur RTS qui doit parler à ses petits hommes au lieu de cliquer sur eux. Et, surtout sur les serveurs publics, les petits hommes sont également assez enclins à vous ignorer.

Ces garçons étaient un plaisir de jouer avec, mais si vous n’êtes pas prêt à rejoindre un serveur Discord dédié, sans au moins un ami pour former une équipe de reconnaissance avec votre expérience, c’est à cause de la chance du tirage au sort.

Là où la plupart du jeu stratégique entre en jeu, c’est autour de la capture de points clés sur la carte. Les deux modes de jeu sont soit Warfare, où les deux équipes commencent avec le contrôle de la moitié de la carte et doivent repousser leur ennemi, soit en sécurisant le territoire jusqu’à la base ennemie, soit en gardant le plus de terrain lorsque le temps imparti est écoulé ; et Offensive, où il y a une équipe attaquante et défensive, comme le mode Rush de Battlefield, et les défenseurs gagnent en tenant un point par 30 minutes sans être repoussés au suivant.

La carte elle-même, quant à elle, est divisée en 3×5 secteurs – une grande grille de carrés – et certains fournissent du carburant, de la main-d’œuvre ou des munitions, comme un jeu de Company of Heroes, et sans eux, votre commandant sera plutôt inutile. Ce qui est vraiment intéressant, ce sont les subtilités autour de la façon dont ces mécanismes fonctionnent réellement. Une « grille », ou un carré de carte unique, disons B3, peut contenir un point de carburant, et vous supposeriez donc que comme tout mode de jeu à emporter, plus il y a de joueurs dans B3, plus vous le capturez rapidement – mais Ce n’est pas tout à fait juste. Un secteur est composé de quatre grilles, vous capturez donc en fait des secteurs en ayant plus de personnes à la fois dans le carré spécifique où se trouve le point, et les carrés à côté qui forment un carré plus grand sur la carte – donc un secteur peut être composé de A3 , A4, B3 et B4 ensemble en quatre (si cela ressemble à du charabia, voir l’image et la légende ci-dessous pour une illustration plus élaborée).

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Les grands cercles hachés sont des « points durs », où les personnes qui se trouvent à l’intérieur ont 3 fois la puissance de capture, mais les quatre carrés du secteur comptent pour votre puissance de capture globale. Dans ce cas, celui de notre territoire (bleu) est influencé par son secteur composé de E5, E6, F5 et F6. En cas de doute, comptez par groupes de quatre cases à partir du coin de la carte.

Cela signifie que vous avez besoin d’un jeu très intelligent et très coordonné, entre un très grand nombre de coéquipiers, si vous voulez avoir de la chance de capturer un point. Sans cela, vous pourriez obstruer le carré avec le point lui-même, mais cela vous rend alors très sensible aux tirs de mortier et à l’artillerie – sans parler des capacités de commandant – et vous pourriez toujours perdre le point lui-même en vous faisant encercler. Sur des serveurs plus hardcore, vous trouverez des manœuvres complexes et directement militaires comme celle intégrée ci-dessous, qui impliquent un positionnement détaillé des escouades dans des tranchées spécifiques, des chars sur des collines spécifiques, des tirs d’artillerie à des secondes spécifiques et de nombreuses personnes prenant leurs rôles très sérieusement en effet. Même sur les occasionnels, un bon chef d’escouade et une escouade complète peuvent entraîner des craquements sur les flancs.

Le revers de la médaille, bien sûr, ce sont les serveurs publics, où la plupart des joueurs expérimenteront probablement le jeu, et qui ont également été principalement chaotiques en accès anticipé. Hell Let Loose est vraiment un jeu de tir hardcore à plus d’un titre. Tout d’abord, mécaniquement : il n’y a effectivement aucun HUD à part une boussole, ce qui signifie pas de réticule, aucune indication de balles dans votre clip au-delà de ce joli ping audible lorsque vous êtes absent, pas de mini-carte de petits points ennemis rouges – juste vous, votre arme et vos camarades. Vous êtes abattu d’un coup sur n’importe quelle partie du corps, ne pouvant être réanimé que par un médecin, ou tué sur le coup par une balle dans la tête. Lorsque vous êtes touché, vous commencez à saigner et mourrez sans vous panser, avec des durées différentes pour les différentes parties du corps touchées. Il n’y a aucune indication mais un son pour savoir d’où viennent les coups de feu, aucune réflexion d’objectif pratique à 800 mètres pour signaler un tireur d’élite, et seul le chef d’escouade peut utiliser la gamme complète de pings à l’écran pour son équipe. Même l’artillerie a besoin d’un convertisseur de portée très précis, ainsi que de quelqu’un qui annonce des positions, pour que vous portiez un coup.

« Si vous persévérez avec Hell Let Loose, les avantages sont extrêmement gratifiants. »

Mais c’est aussi hardcore dans la mesure où cela nécessite beaucoup d’apport de votre part, avant que vous n’obteniez beaucoup en retour. Hell Let Loose est sorti de l’accès anticipé cette semaine et il n’y a toujours pas de didacticiel, à part un glossaire « manuel de terrain » – dans l’accès anticipé, il s’agissait en fait d’un message vous encourageant à vous y tenir et à vous préparer à un début cahoteux. Il y a peu de communication ouverte sur ces jolies subtilités de gameplay – j’ai appris les captures multi-secteurs des didacticiels YouTube, par exemple, bien qu’elles soient enfin dans le manuel de terrain – et, bien que les joueurs à plus long terme soient généralement très heureux d’aider un nouveau venu, demander de l’aide est évidemment intimidant. Certains, y compris ceux qui sonnent moins droit, blanc et masculin que moi, pourraient naturellement se sentir moins à l’aise d’utiliser le chat vocal dans un jeu multijoueur public. Certains n’ont peut-être pas un bon micro, ou peuvent généralement être un peu mal à l’aise d’entamer une discussion en ligne avec des inconnus. Et surmonter ce début difficile prend juste beaucoup de temps. Les jeux peuvent durer une bonne heure, et vous pourriez en passer près d’une douzaine avant que les choses ne commencent vraiment à s’enclencher.

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Un glossaire compte-t-il comme un tutoriel ? Pas vraiment. C’est très utile une fois que vous connaissez les bases, mais lire un tas de texte avant de plonger dans le combat n’est pas la meilleure expérience d’intégration pour les débutants. Au moins, la musique du menu à l’ancienne claque.

Si vous persévérez, les avantages sont extrêmement gratifiants et la courbe d’apprentissage elle-même peut en fait être très amusante si vous mettez de côté vos performances réelles. Même si vous n’avez qu’un seul partenaire, attraper une équipe de reconnaissance de deux personnes et se lancer dans une petite aventure sournoise pour repérer et se frayer un chemin à travers la ligne de fond ennemie peut être hilarant. Comme peut se noyer accidentellement en essayant de traverser des rivières apparemment peu profondes (les sacs à dos étaient lourds à l’époque!), se frayer un chemin à travers des champs ouverts à travers la couverture d’herbes hautes, ou esquiver, plonger, plonger, esquiver et esquiver à travers des balles sifflantes et pins, ou en essayant de conduire le char susmentionné. Sérieusement, vous regardez à travers une fenêtre de la taille d’une boîte aux lettres et devez utiliser engrenages réels. Engrenages !

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Carnage! Jouer en tant que médecin est en fait très amusant, ce qui est toujours un bon signe – être celui qui continue de faire revivre et de soigner votre équipe, tout en les suivant dans les feux croisés, se sent précieux et satisfaisant. Et entendre ses coéquipiers crier « KATYUSHA ! » à côté des cris merveilleux de ce camion-artillerie ennemi, c’est autre chose.

Obtenez également une plus grande équipe, et le jeu de rôle peut être un régal, votre chef d’équipe donnant des ordres légèrement modifiés à son patron légèrement énervé, et votre unité débattant des mérites tout en respectant la chaîne de commandement. Il y a une tension appropriée pour mener à bien un véritable plan en groupe, nettoyer les bâtiments un par un ou se faufiler autour d’un char et le descendre par l’arrière – et un chaos approprié pour repousser les autres attaquants au milieu de la fumée, des bombardements et des tirs croisés infernaux. Le système de frai est fantastique, où des rôles sélectionnés sont capables de placer des garnisons qui permettent à toute votre équipe de choisir d’y apparaître, ou des avant-postes qui sont juste pour votre équipe – un grand officier gérera une sorte de ligne de front continue en ramassant et en re- placer des avant-postes alors que vous vous frayez un chemin à travers la boue des tranchées belges ou la poussière d’une ville française. Et l’échelle de tout cela, aussi, est vraiment vaste.

Donc, peut-être quelques problèmes de démarrage autour du lancement (je n’ai même pas mentionné les performances – Hell Let Loose peut être extrêmement exigeant selon le dernier patch, et le volume de bavardage de voix sur IP semble avoir paralysé les développeurs dans une certaine mesure , alors préparez-vous à un peu de bricolage et de recherche sur reddit au début). Mais aussi un potentiel vraiment énorme si vous pouvez le parcourir. À l’heure actuelle, cela ressemble à un autre joyau pour les joueurs de rôle ou tout simplement les nerds de tireur qui veulent plus de réalisme ou un nouveau défi à maîtriser, mais peut-être un à attendre un peu plus longtemps si vous n’êtes pas sûr de vouloir vous engager dans quelque chose donc exigeant de votre patience ou de votre temps. Et dans tous les cas, évitez de conduire des chars pendant un petit moment.

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