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Maintenant que La Légende de Zelda : Skyward Sword HD est enfin sorti sur Nintendo Switch, les joueurs fraîchement sortis de Souffle de la nature avoir la chance de jouer à ce classique de la Wii sous un nouveau jour. Avec de toutes nouvelles commandes à boutons et plusieurs améliorations de la qualité de vie, de nombreux éléments de division qui ont éloigné les joueurs ont été modifiés ou éliminés, permettant une expérience beaucoup plus rationalisée et agréable.
Lorsque le joueur doit emmener Link à la surface pour sauver Zelda, il atterrira dans les terrains scellés, où il sera accueilli par les ennemis classiques de la franchise connus sous le nom de Deku Babas. Ces variantes particulières servent d’ennemis de didacticiel pour le gadget de contrôle de mouvement du jeu et doivent être découpées dans une direction particulière pour être tuées. Après avoir suivi une cinématique, sautez au centre de la spirale avec la toile à voile et effectuez une frappe vers le ciel sur l’étrange pilier en dessous.
Après une courte séquence, Fi expliquera la capacité de radiesthésie et comment trouver Zelda, menant à des geysers soufflant de fortes rafales de vent, que le joueur peut utiliser pour voler rapidement vers la plate-forme suivante. Atteignez le sommet de la zone et ouvrez la grande porte du temple, où Link parlera avec une femme plus âgée, qui lui donnera une potion revitalisante. En sortant du Temple, Link rencontrera des Bokoblins harcelant un Goron itinérant, que le joueur est obligé de combattre. Les Bokoblins changeront la position de leur épée pour anticiper et bloquer les oscillations de Link, le joueur doit donc se balancer dans la position opposée à la zone bloquée.
Après avoir vaincu les monstres, Gorko le Goron expliquera à Link le but des points de sauvegarde de la statue d’oiseau, dont certains permettent à Link de retourner dans le ciel. Il peut également y avoir des bugs à collecter pour de futurs échanges ou à des fins d’infusion lorsque vous roulez dans un arbre à proximité. Suivez le sentier et poussez une bûche géante, en l’utilisant comme plate-forme pour atteindre le sentier vers les bois de Faron. En entrant dans les bois, Link est immédiatement accueilli par une corde ; si vous utilisez des commandes de mouvement, maintenez la manette à la verticale et faites-la glisser vers l’avant ou vers l’arrière pour vous balancer dessus.
En abattant des arbres qui bloquent votre chemin, de plus en plus de Bokoblins attaquent une étrange créature minuscule sur de l’herbe. Prenez soin d’eux avec des techniques apprises auparavant et parlez avec la créature, connue sous le nom de Kikwi. Link devra alors se précipiter vers une pente raide, trouvant à nouveau le Kikwi caché dans un champignon qu’il faudra frapper pour le faire sortir. Continuez à utiliser la radiesthésie pour le trouver ; une fois que le Kikwi se sera calmé, il révélera qu’il s’appelle Machi et qu’il a déjà rencontré Zelda.
Utilisez la radiesthésie pour trouver l’Ancien Kikwi, vaincre ou dépasser n’importe quel Deku Babas en cours de route. Link rencontrera plus de Bokoblins, ainsi qu’un autre classique Zelda ennemi : les Octorok, des créatures ressemblant à des pieuvres qui crachent des pierres qui peuvent être déviées vers elles avec un coup de bouclier ou un coup d’épée au bon moment. Après un peu d’exploration, le joueur finira par trouver une corde qui doit être coupée pour se balancer sur la plate-forme suivante, qui abrite le très grand Kikwi Elder connu sous le nom de Bucha.
Bucha demandera à Link de trouver les trois autres Kikwi toujours manquants dans les bois, Fi faisant du Kikwi une option de radiesthésie pour faciliter la recherche. Le premier Kikwi se trouvera au-delà d’une grotte proche de la position de Bucha que Link peut traverser, s’ouvrant sur une zone grimpante avec une corde raide. Tenez le contrôleur droit comme s’il s’agissait de Link lui-même et équilibrez-le soigneusement sur la corde, en le faisant glisser vers l’avant pour secouer les créatures épineuses appelées Myu.
Une fois que vous aurez enfin franchi le fossé, Link verra un chef Bokoblin casqué qui utilise un soufflant pour invoquer plus de Bokoblins à ses côtés. Le joueur doit d’abord vaincre le chef, sinon il invoquera de plus en plus de Bokoblins pour harceler Link. Une fois les monstres tués, roulez dans l’arbre voisin pour faire tomber le Kikwi de la branche. Reconnaissants, les Kikwi sauvés se présentent comme Lopsa avant de vous demander de retrouver les deux autres Kikwi.
Près de Lopsa, il y a une corde sur laquelle le joueur peut se balancer et qui mènera Link à une plate-forme en rondins. En poussant et en grimpant, le joueur tombera dans une zone ornée de ruines à proximité, qui forment le premier donjon majeur. Il y a un ennemi ennuyeux ici connu sous le nom de Guay, dont la seule véritable attaque consiste à laisser tomber des excréments sur le pauvre Link – l’odeur doit être éliminée par une attaque par rotation.
Le mur le plus au nord de la région a quelques vignes grimpantes, la radiesthésie révélant que ce sera la prochaine zone à rechercher. En escaladant le mur pour les atteindre, Link pourra consommer un fruit d’endurance poussant au centre des vignes pour maintenir son emprise. Il y aura un buisson suspect dans la zone suivante qui continue de se déplacer – très évidemment un autre Kikwi appliquant son camouflage. Coupez tous les buissons possibles dans lesquels les Kikwi pourraient se cacher, et ils calmeront lentement leurs nerfs et révéleront que leur nom est Erla.
Le dernier Kikwi n’est pas trop loin, avec la radiesthésie menant Link à travers un petit vide sanitaire s’ouvrant sur des Octorocks à proximité se plantant. Link peut trouver une rampe menant à une plate-forme plus élevée, avec un morceau de cœur sur une plate-forme nord-est reliée par une corde raide. Traversez la corde raide pour recevoir le Quart de cœur et rapprochez-vous d’un tout nouveau conteneur de cœur avant de poursuivre votre recherche Kikwi.
La radiesthésie mènera le joueur à un mur de briques cassé, seulement pour que le détecteur se détraque soudainement alors que le Kikwi semble se déplacer frénétiquement à proximité du trou de la taille d’un homme près de l’arbre. Sautez dans le trou et trouvez le Kikwi connu sous le nom d’Oolo qui se cache pathétiquement dans un buisson. Avec tous les Kikwis trouvés, Fi notera qu’il est temps pour Link de retourner à Bucha l’Ancien, qui récompense Link avec le Slingshot.
En plus de vous accorder votre première arme à distance, Bucha dira à Link que Zelda a été trouvée dans la région de Deep Woods vers le temple. Avec Slingshot en main, le joueur peut désormais abattre des vignes suspendues aux arbres pour se balancer lorsqu’ils entrent dans les bois profonds, peuplés de plus de Bokoblins et d’autres monstres. Il y aura une série de cordes raides à traverser, il est donc recommandé au joueur d’utiliser le lance-pierre pour tirer sur tout ce qui est collé à chaque corde, comme un nid de frelons ou un Myu.
Suivre chaque corde raide dans la zone amènera Link à une échelle cassée, forçant le joueur à trouver un autre moyen de contourner. Ils trouveront plus de cordes raides à traverser et plus d’ennemis à vaincre avant d’atteindre une statue d’oiseau pour sauver la partie. Le prochain obstacle est une autre corde à balancer, mais il nécessite un départ courant et est suivi par un nouvel ennemi Quadro Baba ; celui-ci peut changer sa faiblesse à tout moment. Finalement, Gorko est à nouveau rencontré, discutant avec Link de l’importance des cubes de la déesse qui peuvent être frappés avec une frappe vers le ciel pour révéler des trésors dans le monde céleste. Continuez à suivre le chemin pour terminer Faron Woods; de là, vous atteindrez le premier donjon, le temple Skyview.
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