Ce que nous avons joué

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30 juillet 2021

Bonjour! Bienvenue à notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés en train de jouer au cours des derniers jours. Cette fois : des rats, des sièges et des samouraïs.

Si vous avez envie de rattraper votre retard sur certaines des anciennes éditions de What we’ve been playing, voici nos archives.

Rainbow Six Siege, PC

Zoe et Aoife réagissent à toutes les nouvelles friandises d’Ubisoft, y compris le nouveau jeu Rainbow Six.

Les jeux multijoueurs en ligne n’ont jamais été mon truc. J’ai entendu trop d’histoires sur les joueurs toxiques et les abus dirigés contre les femmes, les POC et les joueurs homosexuels, sans parler de la colère lancée si vous – Dieu nous en préserve – apprenez à jouer au jeu et n’avez pas le réflexes d’un adolescent qui vient de boire trois expressos.

Ensuite, mon cerveau est brièvement passé en mode « Vissez-le ». J’ai sauté dans une partie de Rainbow Six Siege avec des amis, et maintenant je ne peux plus m’arrêter d’y jouer. Certes, je n’ai pas encore trouvé le courage de jouer avec des inconnus sur Internet, mais à en juger par le rythme auquel ma confiance a grimpé jusqu’à présent, ce ne sera pas long. Rainbow Six Siege a été le véhicule parfait pour mon introduction aux tireurs en ligne en équipe grâce à son mélange unique de planification, de tension et de bagarres sporadiques de haute intensité.

Après avoir préparé une zone contre les attaques avec des barricades et des barbelés (et quel que soit l’avantage spécial de votre opérateur) ou avoir délimité la zone que vous attaquez avec un roomba d’amitié, la tension qui vient ensuite pendant que vous attendez que l’autre équipe prenne contact est exquis. À l’écoute des pas à travers les murs. Le bruit d’un seul coup de feu de l’extérieur. Éclats de bois d’une barricade brisée de l’autre côté du bâtiment. Au lieu d’être en alerte de haute intensité pour les escarmouches dès le début du jeu, la façon dont l’action s’accumule lentement au fur et à mesure que le temps passe à chaque tour me rend complètement accro. Il n’y a aucune pression pour sauter dans les échanges de tirs dès le départ, et vous pouvez créer vos propres recoins tactiques en tirant à travers les murs ou en plaçant des pièges, parfaits pour les joueurs comme moi qui préfèrent utiliser l’élément de surprise et une rafale de balles bien placées. Rainbow Six Siege est ma passerelle vers les jeux multijoueurs en ligne et un nouveau type de confiance que je ne pensais jamais avoir.

Zoe Delahunty-Light

A Plague Tale : Innocence, PS5

Digital Foundry inspecte les mises à niveau Xbox Series X/S et PlayStation 5 vers A Plague Tale.

J’avais l’intention de jouer à A Plague Tale depuis un certain temps maintenant, mais ce n’était qu’un de ces jeux que je mettais toujours en veilleuse pour les jeux AAA les plus à succès. Mais quand il a été annoncé comme le jeu PlayStation Plus de juillet, mis à niveau pour la PlayStation 5, cela a attiré mon attention.

Je ne regrette pas entièrement de l’avoir repoussé ; Asobo Studio a vraiment apporté au jeu des améliorations objectives aux améliorations de la PS5. Le contrôleur DualSense gronde alors que des centaines de rats rampent dans le jeu, ce qui donne vraiment l’impression qu’ils rampent à l’intérieur du contrôleur. J’ai rarement vu un développeur tiers faire un si bon usage des fonctionnalités du contrôleur de la PS5. Les visuels sont absolument époustouflants. Je ne suis pas du genre à arrêter de jouer à un jeu pour prendre un tas de captures d’écran, mais la représentation de la France médiévale était tout simplement magnifique. Je me suis souvent retrouvé en mode photo, à jouer avec différentes focales et filtres.

En ce qui concerne l’histoire, ce n’est pas le meilleur récit que j’ai trouvé dans un jeu basé sur l’histoire, mais c’est suffisant pour me faire avancer. J’ai trouvé les personnages français parlant anglais un peu discordants, mais les relations entre eux, en particulier les frères et sœurs Amicia et Hugo, étaient convaincantes. J’ai aussi toujours trouvé les traditions religieuses fascinantes, et ce jeu en regorge.

Le gameplay est amusant mais peut parfois être un peu fou. Dans la mission finale, il y avait une section où j’avais vraiment du mal avec l’aide à la visée incohérente. Parfois, mes compagnons d’IA ne me suivent pas comme ils le devraient et se font dévorer par les rats. Cependant, ce sont les éléments furtifs qui me permettent de continuer. En tant qu’Amicia, j’ai une liste de plus en plus longue d’équipements pour éliminer ou dépasser les soldats et les rats. J’attends maintenant avec impatience la suite, qui sortira l’année prochaine.

Ishraq Subhan

Fantôme de Tsushima, PS5

Digital Foundry examine la différence de 60 FPS dans Ghost of Tsushima PS5.

Quelqu’un a-t-il récemment vu cette série documentaire historique de Netflix Age of Samurai: Battle for Japan? C’est un excellent moyen de vous mettre dans l’ambiance pour jouer à Ghost of Tsushima. Comme c’est gentil de Netflix d’obliger.

Je joue à Ghost sur PS5, et ce qui me frappe toujours dans le jeu, c’est à quel point il est délicieusement fluide. C’est magnifique aussi, mais c’est la grâce du jeu, la façon dont il bouge si soyeux, qui me plaît vraiment. Oui, c’est les 60 images par seconde, mais c’est aussi les animations et la nature ballet du jeu, le samouraï qu’il suit. C’est dans les coups tourbillonnants et l’agressivité fluide que vous pouvez déclencher ; c’est dans la façon dont vous vous promenez silencieusement autour des forteresses mongoles, réduisant ainsi le nombre d’ennemis; c’est dans la façon dont le Japon rural se balance autour de vous. C’est tout simplement un plaisir de jouer.

Pour moi, il n’a même pas besoin de la prochaine mise à niveau PS5 à 9 £. Là encore, je ne joue pas sur un écran 4K.

Bertie

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