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Don’t Starve ne vous donne pas beaucoup d’indications, mais votre meilleure chance de survie semble la plus simple : survivre jusqu’au dixième jour du jeu.
Alors que presque tous les jeux nécessitent un bon départ, la sortie 2013 de Klei Entertainment Ne pas mourir de faim donne à peine un quartier, surtout dans les DLC. Au plus, on vous donne deux lignes de conduite lorsque vous commencez : trouver quelque chose à manger avant la nuit et ne pas vous laisser prendre dans le noir. Les personnages vous avertiront également lorsqu’une vague de foule ou un patron arrive, mais à part cela, vous êtes seul.
En tant que tel, à moins que vous ne consultiez un wiki au préalable, une grande partie du temps passé à jouer au jeu et à ses DLC impliquera beaucoup d’essais et d’erreurs fatales. L’EXP qui sert à déverrouiller un nouveau personnage est gagnée à la mort et dépend du nombre de jours que vous avez survécu, donc des morts fréquentes sont attendues dans le Constant – mais cela ne signifie pas que vous devez vous endormir si tôt.
Une fois que vous commencez une nouvelle partie, vous avez environ dix jours avant que la première vague de foule ne vienne vous attaquer, et elle peut être mortelle si vous n’êtes pas préparé. Les Chiens à la vanille et Le règne des géants les jeux pourraient être plus facilement distraits et venir en moins grand nombre que les Crocodogs du Naufragé DLC ou les chauves-souris vampires du Hamlet DLC, mais n’importe lequel d’entre eux est parfaitement capable de vous traquer – ou de vous poursuivre sans cesse, ne vous laissant pas le temps de construire une torche ou un feu et vous laissant dans l’obscurité à la tombée de la nuit – où vous êtes un bon jeu pour Charlie, le monstre de la nuit.
Cela empire après la première vague de foule – non seulement ils commencent à arriver avec une fréquence et un nombre croissants, mais vous devez également faire face à des saisons changeantes. Hormis le Hameau, où les saisons changent au bout de dix jours, vous avez vingt jours avant que le temps ne se dégrade. Habituellement, vous commencez par le temps le plus tempéré possible – à moins que vous n’ayez une chance terrible avec le Le règne des géants DLC, auquel cas vous avez une chance de commencer au printemps au lieu de l’automne et risquez de vous noyer sous la pluie.
Donc, votre priorité au cours de ces dix premiers jours est de fonder une base d’opérations pour vous aider à survivre à l’environnement hostile, et pour ce faire, vous devez explorer. À moins que vous ne trouviez l’endroit parfait, vous devrez dépenser à partir du moment où vous vous réveillez jusqu’à ce que la première vague de foule vienne peigner le monde et découvrir où se trouvent toutes les ressources. De préférence, vous voulez un emplacement central, sur une route ou un autre moyen de déplacement, et à proximité d’une foule amicale comme le Beefalo lorsque des foules attaquent. Dans le cas du hameau, vous avez déjà une base préconstruite dans le bidonville de Slanty, mais vous devrez gagner suffisamment d’argent pour l’acheter.
De préférence, une fois que vous êtes proche du dixième jour, vous avez une idée générale des biomes environnants. Vous n’aurez probablement pas tout trouvé, la constante est énorme et ne fait que grossir dans les DLC, mais vous devez savoir où se trouvent les foules amicales et les ressources cruciales. À ce stade, vous devriez également avoir les ressources nécessaires pour fabriquer la machine scientifique, et lorsque vous le ferez, votre première nouvelle création devrait être un sac à dos pour vous aider à transporter vos matériaux d’artisanat bruts. Les outils doivent aller dans les emplacements les plus à gauche de votre inventaire habituel afin que vous puissiez utiliser les raccourcis clavier pour passer rapidement d’avant en arrière. Une fois que vous avez choisi un endroit pour votre base permanente, vous pouvez passer à la vitesse supérieure à la survie à long terme, mais si vous prenez plus de dix jours, vous allez souffrir énormément au moment où les saisons changent.
C’est pourquoi il est si important de vous assurer d’avoir un bon départ. Vous devez absolument avoir votre base choisie et une machine scientifique fabriquée au dixième jour; sinon, vous allez avoir du mal à traverser le changement de saison. Même dans le jeu de base, le passage à la deuxième saison crée un environnement difficile qui réduit votre capacité à collecter des ressources et de la nourriture. Dans pratiquement tous les jeux auxquels vous jouez, vous devez vous mettre au travail, mais dans le cas de Ne pas mourir de faim, si vous ne mettez pas vos pieds sous vous rapidement, vous ne durerez pas longtemps. Mais à tout le moins, cela le rend satisfaisant lorsque vous le conquérez enfin.
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