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Dragon Age : Inquisition a lancé le jeu avec le personnage du joueur traversant le Fade avec une mystérieuse figure dorée, pour émerger inconscient de la Brèche près du Temple des Cendres Sacrés explosé avec un nouveau pouvoir étrange qui a fermé de petites larmes dans le Voile. Fait prisonnier par tout ce qui restait de la suite du Divin, le joueur s’est réveillé enchaîné avec deux femmes en colère qui les surplombaient et cherchaient des réponses. Considérés comme responsables de l’explosion et de la mort de Divine Justinia, ils n’étaient pas sur le point de laisser le prisonnier en liberté.
En l’absence de réponses sur ce qui s’est passé ou sur la façon dont ils ont obtenu cette marque de colère sur leur main, Cassandra Pentaghast a demandé leur aide pour atteindre les ruines du temple pour voir s’il y avait quelque chose à faire pour donner un sens au chaos déchirant le ciel et répandre des démons dans le monde. Initialement désarmé, le joueur a suivi Cassandra vers la Brèche, combattant des hordes de démons et trouvant des alliés en cours de route.
Atteindre la faille avec Cassandra
L’une des premières opportunités du jeu de gagner la faveur de Cassandra arrive juste avant qu’elle ne libère le personnage du joueur. Après avoir expliqué la situation et noté qu’ils pensaient que la marque sur la main du joueur pourrait potentiellement fermer les failles, répondre avec une offre d’aide gagne l’approbation de Cassandra, tandis que des réponses plus mordantes sont une désapprobation nette. Déchaîné, prenez le contrôle du personnage et suivez Cassandra. En cours de route, plusieurs didacticiels expliquent comment utiliser les commandes, alors faites attention lorsqu’elles apparaissent, car elles vous seront certainement utiles.
Passez les portes et commencez à monter jusqu’à ce que la marque sur la main du personnage palpite et tombe à genoux, déclenchant une courte cinématique. En traversant le pont, il s’effondre, laissant tomber le joueur et Cassandra dans la vallée en contrebas pour leur première rencontre avec un démon de l’ombre moindre. Pendant que Cassandra se bat, le joueur reçoit sa première arme spécifique à sa classe; en le ramassant, Cassandra exige qu’ils le déposent. Une autre opportunité d’approbation ou de désapprobation arrive dans la réponse du joueur à sa demande, bien que quelle que soit la réponse, elle se rendra compte qu’elle ne peut pas défendre le joueur seule et lui permettre de garder sa nouvelle arme. Elle remettra également quelques potions, qui peuvent soigner à la fois le joueur et tous les alliés de son groupe.
Cherchez du butin dans la zone, trouvez un casque spécifique à la classe sur le corps du soldat mort devant vous et un peu d’essence du démon mort sur la glace à proximité. Dirigez-vous vers les rives, combattez les démons au fur et à mesure qu’ils avancent, et au fur et à mesure que les zones sont nettoyées, n’hésitez pas à chercher du butin, car il y en a beaucoup de cachés, y compris des matériaux d’artisanat. En atteignant le haut des marches, une cinématique se déclenche dans laquelle Varric et Solas combattent des démons, et Solas attrape la main du joueur pour sceller la faille. Le joueur peut obtenir l’approbation précoce de Solas en lui demandant s’il connaît la marque sur sa main. Les deux rejoignent la fête.
Atteindre le camp avancé
Cherchez dans la zone un butin, puis suivez Cassandra par-dessus le mur en ruine et redescendez vers la rivière gelée. Il y a du fer à fabriquer sur les rochers à proximité et un corps à piller tenant une statue de Maferath le traître qui peut être vendu plus tard. En atteignant la zone ouverte au bas de la colline, il y a quelques bâtiments à proximité, ainsi qu’une multitude de démons dont il faut s’occuper avant d’explorer les bâtiments. Le jeu commence à ce stade un didacticiel sur l’utilisation du mode caméra tactique, montrant comment mettre en pause et positionner le groupe pour configurer stratégiquement ses attaques avant de se lancer dans le combat.
Une fois les démons éliminés, dirigez-vous vers le bâtiment à l’extrême droite pour commencer à piller la zone à la recherche d’objets utiles. Après avoir pillé le bâtiment en feu, commencez par le chemin et récupérez l’amulette de vie avant de retourner dans la zone de combat pour gravir la colline. Combattez les démons qui émergent au cours de cette randonnée, puis dirigez-vous vers le camp avancé où Leliana et le chancelier Roderick se disputent à propos de la situation. Il y a une cache de potions avant de vous approcher de la table, alors assurez-vous de vous réapprovisionner avant de parler au chancelier.
Présenté avec un choix, le joueur peut soit emprunter le chemin caché à travers les montagnes, ce qui permet de sauver un groupe de scouts disparu, soit avancer dans la bataille avec Cullen et ses hommes. Les deux chemins mènent au Temple des Cendres Sacrées ; Cependant, il y a moins d’ennemis et moins d’XP à gagner si vous choisissez d’attaquer directement avec Cullen. Ce chemin est relativement simple, se terminant à l’extérieur du temple.
Atteindre le Temple des Cendres Sacrées
En choisissant d’emprunter le chemin de la montagne, le joueur peut gagner l’approbation de Varric et une légère désapprobation de Cassandra. Montez les échelles menant à la montagne et approchez-vous de l’embouchure de l’ancienne mine. Des démons attendent à l’intérieur, alors soyez prêt à vous battre en entrant dans la mine. Une fois les ombres éliminées, entrez dans la pièce pour un coffre et de l’or. Avancez plus profondément dans la mine, combattant les démons jusqu’à atteindre la sortie.
Descendez la colline et entrez dans la mêlée, car ce qui reste du groupe de reconnaissance de Leliana entoure une faille crachant des démons dans le monde. Combattez à travers eux et fermez la faille, sauvant le groupe et gagnant leur appréciation avant qu’ils ne disparaissent dans le puits minier. Suivez le chemin pour atteindre une échelle vers le bas et dans les ruines extérieures du temple.
Le Temple des Cendres Sacrées
Retrouvant Leliana à l’intérieur du temple, ses soldats se sont dispersés pour couvrir autant de zone que possible en cas d’attaque. Le joueur et son groupe serpentent sur le chemin menant à la faille. Alors qu’ils se déplacent, il y a une voix forte et tonitruante que personne ne peut identifier. Varric note l’abondance de lyrium rouge et s’interroge sur son apparence, mais alors qu’ils s’approchent de la faille, le joueur se voit entrer dans une mystérieuse réunion dans le temple des cendres sacrées.
Divine Justinia est liée par une figure puissante dans la vision, qui réprimande le joueur pour son intrusion. Elle appelle le joueur à courir, à quel point la vision commence à s’estomper et ils reviennent dans le moment présent juste à temps pour affronter un puissant démon de la fierté alors qu’ils tentent de sceller la faille.
Vaincre le démon et sceller la faille
Lorsque Cassandra interroge le joueur sur ce qui s’est passé, ils avouent être incapables de s’en souvenir, à quel point Solas souligne que la faille est fermée mais n’a pas été scellée. Pour le sceller, ils devront le rouvrir puis le refermer. Cela peut faire passer des démons, alors Cassandra positionne ses soldats en conséquence, et lors de la réouverture de la faille, un énorme démon de la fierté tombe.
Combattre le démon de la fierté demande un peu de stratégie, car il possède une lourde barre de garde protégeant sa santé globale. Il est résistant aux dommages électriques et ne peut pas être endormi ou paralysé. C’est là que la caméra tactique sera utile, car le personnage du joueur doit continuer à interagir avec la faille pour la sceller pendant que son groupe combat les démons inférieurs et Pride Demon. Si possible, évitez de combattre les démons avec le personnage du joueur à moins d’être attaqué et restez concentré sur la fermeture de la faille.
Une fois la faille scellée, tout le monde peut respirer un peu plus facilement. Alors qu’ils se dirigent vers leur camp de base à Haven, les PNJ commencent à désigner le personnage du joueur comme le héraut d’Andraste, croyant que c’est Andraste elle-même qui les a sauvés dans le Fade, puis les a envoyés pour sauver le monde des ténèbres menaçant de le déchirer. tous à part.
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