Icarus, le jeu de survie de science-fiction du créateur de DayZ, Dean Hall, retardé jusqu’en novembre

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Et sa bêta commence le 28 août.

Icarus, le jeu de survie de science-fiction du créateur de DayZ Dean Hall, ne sera plus lancé le 11 août comme annoncé initialement et devrait maintenant arriver en novembre.

Icarus (maintenant une version à plein prix après que le développeur RocketWerkz s’est éloigné de ses plans initiaux de jeu gratuit) présente les joueurs comme des prospecteurs de l’espace lointain tentant de récupérer ce qu’ils peuvent à la surface d’une planète extraterrestre hostile à la suite d’une catastrophe de terraformation.

« Icare était autrefois destiné à être une seconde Terre », explique la page Steam du jeu, « mais lorsque la terraformation s’est effondrée, l’air est devenu toxique et les espoirs de l’humanité de coloniser un nouveau monde sont morts… Pourtant, lorsque les xéno-biologistes ont découvert la cause de la échec – matière exotique – un nouvel intérêt s’est enflammé. D’une valeur inimaginable, ces « exotiques » ont déclenché une ruée vers l’or, alimentant les tensions politiques sur Terre et amenant les prospecteurs à affluer vers Icare. »

Icare – Bande-annonce de gameplay.

Cela se traduit par ce que RocketWerkz appelle un « jeu de survie PvE basé sur des sessions », où jusqu’à huit joueurs coopératifs quittent à plusieurs reprises leur station spatiale orbitale pour participer à des escapades limitées dans le temps sur la survie de la planète, qui peuvent durer de quelques heures à quelques jours. à semaines. Pendant leur séjour sur Icarus, les joueurs peuvent utiliser les ressources qui les entourent pour construire des outils, des structures et des machines pour se protéger, et ceux qui parviennent à survivre jusqu’au retour en orbite peuvent utiliser les matériaux rares qu’ils acquièrent pour fabriquer des technologies avancées en vue de défis plus difficiles à venir.

Expliquant sa décision de retarder Icarus jusqu’en novembre dans un article sur Steam, RocketWerkz a écrit : « Notre équipe s’engage à offrir la meilleure expérience à nos joueurs lors du lancement. Nous surveillons de près l’état de nos versions de développement et avons décidé que nous voulions donner plus d’amour à Icare en retardant le jeu. »

RocketWerkz lancera sa version bêta d’Icarus – disponible pour tous ceux qui précommandent le jeu – le 28 août, divisant la version bêta en cinq sessions de week-end, chacune introduisant un nouvel élément du jeu. Les 28-29 août, par exemple, permettront aux joueurs d’explorer le biome forestier d’Icare, avec la session de suivi les 11-12 septembre permettant les tempêtes du biome.

Les 25-26 septembre débloqueront le biome arctique (avec ses animaux et ses blizzards), tandis que les 9-10 octobre donneront aux joueurs bêta la chance d’explorer le biome du désert. Les 23 et 24 octobre débloqueront des missions de faction, et le dernier week-end bêta du 6 au 7 novembre inaugurera un événement communautaire spécial. RocketWerkz dit que les heures exactes seront détaillées plus près du lancement de la version bêta.

Les parties intéressées peuvent pré-commander Icarus pour environ 21 £ sur Steam. RocketWerkz note que les précommandes peuvent être remboursées à tout moment, quelle que soit la durée pendant laquelle les acheteurs jouent à la version bêta.

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