La deuxième console la plus vendue de chaque génération (et comment cela aurait pu être n ° 1)

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C’est dur d’être le meilleur. C’est encore plus dur d’y rester. Dans le monde du jeu, des tonnes d’entreprises sont venues dans l’espoir d’encaisser les millions de dollars qui peuvent être gagnés en ayant autant de fans fidèles prêts à dépenser de l’argent pour leur passe-temps. Mais comme tant d’entreprises l’ont appris à chaque génération, sans parler d’être la meilleure console, il est déjà assez difficile de prendre pied.

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C’est pourquoi même maintenir la deuxième place est un prix à convoiter, car cela signifie généralement une base de fans établie qui s’investit dans le succès de l’entreprise. Cependant, pour atteindre la première place, il y a presque toujours quelque chose cela retient cette entreprise, l’empêchant d’atteindre les ventes dont elle aurait besoin pour surpasser la plus grande entreprise de l’époque.

9 Coleco TelStar était techniquement n°1 mondial


Coleco TelStar

Selon la façon dont on le regarde, le Coleco TelStar a été la console n°1 de sa génération. Lancé par Coleco en 1976, le système se vendait 50 $ et s’est vendu à environ un million d’exemplaires de son modèle original.

Cependant, le jeu Nintendo Color TV s’est vendu à environ 1,5 million d’exemplaires de son modèle de base, et deux autres modèles vendraient le même, ce qui en ferait un total de trois millions d’exemplaires. Mais le jeu Nintendo Color TV n’a été vendu qu’au Japon, la société ne l’ayant jamais mis sur le marché mondial, tandis que la console TelStar a été lancée sur plusieurs marchés.

8 Intellivision avait besoin d’une bibliothèque de logiciels plus solide


L'Intellivision et les jeux

Intellivision de Mattel a été lancé en 1980 pour 299 $ et s’est vendu à environ trois millions d’exemplaires. C’est un succès assez impressionnant par rapport à toutes les consoles plus anciennes, mais pâle par rapport à la machine Atari VCS/2600, qui a déplacé trente millions de consoles.

Ce qui a retenu l’Intellivision, c’est ce qui retient finalement la plupart des consoles : un manque de support logiciel approprié. Par rapport à Atari qui proposait plusieurs centaines de jeux, dont un portage populaire (mais terrible) du populaire Pac-Man jeu d’arcade, l’Intellivision comptait un peu plus de 130 titres, et leur plus gros titre était Poker et Blackjack à Las Vegas.

7 Sega Master System a été retardé par la politique d’exclusivité Strongarm de Nintendo


Système maître Sega

Sega a commencé à prendre la course des consoles au sérieux avec l’introduction du Sega Master System en 1986. C’était une console qui dépasserait immédiatement le successeur de l’Atari et déplacerait plus de dix millions de consoles au cours de sa durée de vie.

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Cela ne pouvait tout simplement pas se comparer au système de divertissement Nintendo, qui a déplacé plus de soixante millions de consoles. Cependant, une grande partie de cela était que Nintendo exigeait que bon nombre de ses partenaires de plate-forme soient exclusifs aux consoles Nintendo s’ils voulaient rester sur la NES, ce qui a laissé Sega hors de la boucle sur une tonne de jeux qui auraient pu être sur les deux systèmes.

6 Sega Genesis avait beaucoup trop de modules complémentaires pour son propre bien


Coffret Sega Genesis

À la quatrième génération, tout tournait principalement autour de la guerre des consoles entre Nintendo et Sega. Tous les autres développeurs de consoles, même Atari, n’étaient plus qu’un lointain souvenir. Et Sega avait mis au point des stratégies marketing assez efficaces, allant de leur ligne « Sega fait ce que Nintendon pas » à la façon dont leurs titres pouvaient avoir du sang alors que Nintendo ne le pouvait pas, et même à obtenir une excellente mascotte sous la forme de Sonic l’hérisson.

Mais Sega a continué à diluer son propre marché en créant beaucoup trop de versions et d’add-ons pour la Genesis. Le CD Sega et le Sega 32X en particulier ont détourné l’attention de la console principale et ont entraîné l’épuisement de la marque Sega.

5 La Nintendo 64 aurait dû adopter la technologie CD


Nintendo 64 Et Titres

L’ère du 32 bits a vu Sega et le nouveau venu Sony passer à un nouveau format de stockage pour leurs jeux : les CD-ROM. Les supports permettaient un stockage plus important et il était beaucoup moins cher de les fabriquer. Cette information est importante car elle joue un grand rôle dans la raison pour laquelle Nintendo est tombé si loin derrière cette génération.

Après avoir été au top pendant deux générations consécutives, la société a décidé de continuer à publier ses jeux au format cartouche. Cela a laissé beaucoup de développeurs partir pour des pâturages moins chers en publiant sur Sony PlayStation, y compris Squaresoft, qui continuerait à mettre leur énorme titre Final Fantasy VII sur PS1. Cela a permis à Sony d’avoir plus de jeux de qualité égale à l’incroyable première partie de Nintendo, donc bien que la Nintendo 64 soit la console la plus puissante, elle a quand même perdu un peu au final – ne vendant que 32 millions de consoles aux 1o2 millions de PlayStation. .

4 Xbox avait besoin d’un support tiers plus important pour suivre la PlayStation 2


Microsoft Xbox

Avec cette génération, la Microsoft Xbox est finalement entrée dans la guerre des consoles juste au moment où Sega sortait après que la Dreamcast n’ait pas été le succès massif qu’elle devait être. La Xbox est sortie en 2001 et a réussi à vendre 24 millions de consoles. La vérité est, rien se rapprochait de la PlayStation 2, qui a déménagé 155 millions au cours de ses 13 années sur le marché.

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Mais Xbox avait simplement une liste de jeux beaucoup plus faible, car elle a essentiellement pris quelques développeurs occidentaux avec Sega et en a fait sa pièce maîtresse, et bien qu’ils aient publié de nombreux excellents titres, y compris le jeu de lancement. Halo et sa suite, deux des meilleurs jeux de toute cette décennie – ils visaient plus que tout les Américains, ce qui rendait presque impossible la transformation de la console en un succès au Japon, et peu de consoles ont jamais connu un énorme succès sans être grandes au Japon.

3 La PlayStation 3 doit être lancée à un prix inférieur et sortir plus tôt


L'édition PlayStation 3 MotorStorm

La PlayStation 3 aurait dû être un succès aussi important que la PlayStation 2, mais Sony a fait pas mal d’erreurs ici. Pour commencer, ils ont été lancés plus tard que tout le monde, toujours en tête du succès de la PlayStation 2. Mais ensuite, ils ont été lancés à un prix beaucoup plus élevé que la Xbox 360 ou la Nintendo Wii.

Pendant longtemps, ils étaient à la troisième place car la Wii vendait des numéros monstres et la 360 était la console HD dominante avec des exclusivités que Sony n’avait tout simplement pas. Mais alors que la 360 perdait son chemin dans la seconde moitié de la génération, Sony a fait un retour en force, mais ils n’ont tout simplement pas pu rattraper les 100 millions de consoles de la Wii déplacés au moment où les ventes de cette génération se sont stabilisées.

2 Nintendo Switch a encore une chance de devenir n°1


C’est beaucoup demander, mais la Nintendo Switch pourrait encore devenir la console n°1 de sa génération. Alors que tout le monde pense que la huitième génération est terminée, la PlayStation 4 et la Nintendo Switch sont toujours des unités mobiles. En fait, plus que des unités mobiles, la Nintendo Switch est souvent épuisée et difficile à trouver même toutes ces années plus tard.

Alors que la PlayStation 4 est à 120 millions de consoles vendues, la Nintendo Switch n’est pas en reste avec 84 millions de consoles vendues. Ils ont encore deux Suite Pokémon jeux et un nouveau jeu Zelda à venir dans l’année à venir, sans parler du retour tant attendu du Metroid série avec Metroid mort cet automne. En fonction du moment où Nintendo décide de sortir sa prochaine console (et de l’ampleur de l’augmentation que l’édition OLED donne au total des ventes de l’ensemble de la famille Switch), la Switch pourrait absolument encore dépasser la PlayStation 4 pour devenir la console la plus vendue de la huitième génération au moment où cette génération est officiellement déclarée terminée.

1 La série Xbox devra attendre que Sony fasse une erreur


Série Xbox

La Xbox Series S|X est dans une excellente position en ce moment, même s’ils vendent environ la moitié de ce que la PlayStation 5 de Sony est. L’intérêt des fans est toujours fort et ils déplacent chaque console qu’ils sortent, ce qui est une situation dans laquelle chaque éditeur souhaite se trouver.

Mais surtout, ils ont Xbox Game Pass, ce qui signifie que quiconque souhaite accéder à son écosystème peut avoir accès à à peu près tous les titres Xbox propriétaires (ainsi qu’à de nombreux excellents titres tiers) ainsi qu’à divers autres avantages pour seulement 15 $. un mois. C’est un accord avec lequel Sony ne peut pas rivaliser et n’essaie même pas de le faire, avec PS Now loin d’être la réponse de la PlayStation au Game Pass. Tout ce dont Microsoft a besoin, c’est de créer des titres propriétaires de haute qualité qui rivalisent avec ce que propose Sony, et d’attendre que Sony trébuche, comme ils l’ont fait à l’époque de la PlayStation 3.


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