Soulslike : qu’est-ce qui définit ce sous-genre ?

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Dark Souls a ouvert la voie à tout un sous-genre de jeu, mais ce qui fait réellement d’un jeu un Soulslike est devenu confus au fil des ans.

Le terme Soulslike a été beaucoup utilisé dans les jeux et est souvent utilisé pour simplement impliquer qu’un jeu est difficile. Né de la brutalité de la Âmes série, le sous-genre Soulslike conserve les qualités qui ont commencé avec Âmes sombres, mais la difficulté n’est qu’un facteur d’un vrai jeu Soulslike. En creusant plus profondément, les joueurs découvriront un style de jeu populaire mais incompris qui existe en raison d’une incompréhension fondamentale de son ancêtre.

Âmes sombres est connu pour ses boss percutants et pour renvoyer les joueurs comme punition de mort, mais ce ne sont que des éléments de conception de surface pour un style de jeu qui a beaucoup de réflexion et de soin. Alors que Soulslike est devenu un terme fourre-tout pour des jeux difficiles ou une histoire se déroulant dans un cadre médiéval sombre, il y a beaucoup plus qui définit ce qui a fait Âmes sombres un tel succès fulgurant.


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Qu’est-ce qu’un Soulslike ?


Le sous-genre Soulslike est originaire du Japon, avec des influences du genre, notamment Chasseur de monstredes batailles difficiles qui nécessitent une concentration sur la préparation et l’apprentissage des batailles et Berserk’s thèmes sombres, fantastiques et médiévaux. Nommer des sous-genres d’après des jeux populaires qui définissent le genre n’a rien de nouveau dans l’industrie. Cette tradition de dénomination suit les titres Metroidvania, qui combinent des éléments de Metroid et Castlevania. Ne vous laissez pas berner, cependant; Les jeux semblables à ceux de l’âme ne sont pas pour les âmes sensibles ; ils s’adressent souvent aux joueurs à la recherche d’un défi.

Une difficulté supérieure à la moyenne, des traditions mystérieuses et des combats axés sur la lecture des schémas ennemis sont des caractéristiques qui définissent les jeux Soulslike. Cependant, l’accent est également mis sur les réapparitions ennemies et les fournitures limitées, de sorte que les joueurs ne peuvent pas simplement forcer leur chemin à travers ces jeux sans plan; ils ont besoin d’élaborer une stratégie. Les jeux Soulslike ont généralement un mécanisme de point de contrôle similaire à Âmes sombres‘ des feux de joie qui comblent le fossé entre les instances de combat et les zones de sécurité où les joueurs peuvent améliorer leurs capacités mais faire réapparaître les ennemis lorsqu’ils sont utilisés. Ces jeux ont également un système de monnaie qui s’ajoute en battant des ennemis. Qu’il s’agisse d’âmes, d’échos de sang ou quoi que ce soit d’autre, cette monnaie contribue à la capacité d’un joueur à s’améliorer. Il existe également des combats à la Soulslike, caractérisés par des compteurs d’endurance, qui obligent les joueurs à élaborer des stratégies dans un combat, et des ennemis qui peuvent punir les joueurs même pour une seule erreur.

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Exemples de jeux Soulslike


Hollow Knight devient un avec le Vide

L’un des jeux de genre Soulslike les plus connus est Transmis par le sang. Au lieu de feux de joie, Transmis par le sang utilise des lampes comme lieux de repos. Les deux jeux ont également un système de monnaie où vaincre les ennemis permet aux joueurs d’accumuler plus de monnaie et de débloquer de nouvelles capacités. Transmis par le sang et Âmes sombres partagent également des mécanismes de guérison sous la forme d’objets limités que les joueurs peuvent utiliser mais sur lesquels ils ne peuvent pas compter entièrement.

Bien qu’ils soient des plates-formes, les deux Chevalier creux et Cellules mortes ont de nombreuses fonctionnalités qui correspondent au genre Soulslike. Ces deux jeux et les jeux discutés ci-dessus présentent des séquences de combat de boss brutales et des éléments de type mort permanente qui contribuent à la mécanique des deux jeux. Même si Cellules mortes’ la mort permanente est généralement permanente, Chevalier creux a des éléments de gestion de cadavres qui permettent aux joueurs de récupérer des objets abandonnés à leur mort. Ce mécanisme donne aux joueurs la possibilité de se restaurer, même s’ils sont morts, comme Âmes sombres.

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Le prochain jeu pour gratter les démangeaisons de l’âme


Les aventuriers qui souhaitent plonger dans le genre Soulslike avec des titres récemment sortis ont de la chance, car les titres Soulslike ne manquent actuellement pas. Pour les joueurs qui aiment les thèmes de Âmes sombres mais ne sont pas prêts à vendre leur âme à un jeu vidéo, La porte de la mort a beaucoup d’influence Soulslike et fait actuellement des vagues dans les jeux. Il a des thèmes sombres, des combats de boss exagérés et regorge de secrets, mais il est beaucoup plus indulgent que le jeu moyen de ce genre, ce qui en fait un excellent match pour les initiés de Soulslike.

Âmes de démon pour PlayStation 5 correspond au genre Soulslike dans un sens plus traditionnel. Demon’s Souls est le nouveau titre du Âmeet est un remake conçu pour la prochaine génération de consoles avec les éléments originaux que les autres jeux de ce genre tentent d’imiter. Les archstones (qui précèdent les feux de joie), les âmes et les cadavres sont tous ici, car c’est le monde d’où ils sont originaires. C’est aussi un jeu caractérisé par son combat méthodique, un système de mise à niveau RPG et des défis qui rappellent aux joueurs pourquoi le genre tire son nom de cette série en premier lieu.


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