D&D : 10 monstres de type mort-vivant qui posent des problèmes aux joueurs

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Les monstres morts-vivants de Dungeons and Dragons sont des monstres redoutables que de nombreux joueurs redoutent d’affronter de front.

Les types de créatures morts-vivants sont un type de monstre fascinant dans Dungeons and Dragons. Ce sont des monstres qui, à toutes fins utiles, sont motivés par leur propre volonté. Bien qu’ils aient trompé la mort d’une manière ou d’une autre en embrassant un aspect de la non-mort. Que ce soit de leur propre gré ou non, ces monstres restent.

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Désormais, de nombreux joueurs connaissent les squelettes, les zombies et les vampires en tant que monstres morts-vivants titulaires à affronter. Cependant, une pléthore de créatures mortes-vivantes inspirera sûrement la peur et l’effroi chez les joueurs, les laissant souhaiter avoir un clerc à leurs côtés.


dix Poltergeist – Un esprit invisible qui fera fuir les joueurs


poltergeist de donjons et dragons

Comme dans les médias populaires, le Poltergeist est un spectre qui habite et hante un endroit spécifique tel qu’une maison abandonnée, une église abandonnée ou une mine abandonnée. Cependant, quel que soit l’emplacement, ce spectre ne connaît rien de son passé et possédera divers objets pour le lancer vers quiconque envahit son espace.

Même à un faible niveau de défi de 2, le Poltergeist peut être un ennemi dangereux pour les groupes de bas niveau. C’est en partie parce que le Poltergeist est résistant à presque tous les types de dégâts et est complètement invisible même lorsqu’il attaque. Cela permet au Poltergeist d’attaquer depuis n’importe quel endroit avec l’avantage d’un attaquant invisible, ce qui est difficile à gérer lors de soirées de bas niveau.

9 Will-O’-Wisp – Une petite boule de lumière qui est plus dangereuse que n’importe quel squelette


Will-O'-Wisp dans Donjons et Dragons : Ravenloft

Ces minuscules créatures mortes-vivantes n’ont pas l’air si intimidantes. Cependant, ils sont la dernière chose qu’un parti souhaite rencontrer dans sa campagne. Le Will-O’-Wisp est un esprit qui se nourrit de peur et de désespoir et habite souvent des lieux d’événements tragiques tels qu’un champ de bataille ou un charnier.

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Pour un monstre à faible défi, ils ont une liste massive de résistances et d’immunités pour une créature mort-vivante. Cependant, la seule capacité qui les rend terrifiants est leurs actions de vie consommées. Si un personnage joueur tombe à 0 point de vie, le feu follet peut forcer le personnage joueur à faire une sauvegarde de constitution où s’il échoue, le personnage joueur meurt, aucune sauvegarde de mort ou quoi que ce soit. Tout à fait le monstre mort-vivant.

8 Ghost – Ne peut pas se tromper avec un fantôme classique pour une campagne.


Une femme voyage à travers un royaume surnaturel investi de fantômes dans Dungeons and Dragons

Pas utilisé aussi souvent que les ennemis dans la plupart des campagnes D&D, le monstre Ghost peut être un défi unique pour horrifier les joueurs. Les fantômes sont des êtres morts-vivants conscients liés à un emplacement ou à un objet spécifique lié à leur disparition.

Outre leurs multiples résistances, les fantômes ont deux capacités uniques de possession et de visage horrifiant. La possession permet au fantôme de posséder n’importe quelle créature qui échoue à son jet de Charisme. Dans le même temps, Horrifying Visage peut potentiellement vieillir rapidement un PC jusqu’à un maximum de 40 ans. Ces deux capacités font du Ghost un monstre intéressant à ajouter à une campagne.

7 Revenant – Une force presque implacable qui ne reculera devant rien pour tuer une personne


Un Revenat traque sa proie dans Donjons et Dragons

Les revenants sont des créatures mortes-vivantes fascinantes dans la mesure où ils peuvent revenir encore et encore pour tourmenter la fête. Les revenants sont des âmes qui possèdent un cadavre au hasard, peut-être leur cadavre d’origine, et traquent celui qui les a tués injustement.

Bien qu’ils ne semblent pas beaucoup, le Revenant peut être un ennemi récurrent utile pour le groupe. Lorsque le Revenant meurt, son âme possède un autre cadavre et va à nouveau après la fête. Malheureusement, le seul moyen d’arrêter un Revenant est d’utiliser un sort de souhait, ce qui peut être difficile à trouver avec des parties de bas niveau.

6 Les Wraiths ont la capacité de drain de vie


Saidra d'Honaire un Wraith détruisant l'un de ses invités à Ravenloft dans Dungeons and Dragons

Un Wraith est un monstre mort-vivant que les joueurs mépriseront pour avoir présenté leur DM. Les Wraiths sont des esprits qui incarnent la haine et ne veulent rien de plus que détruire toute vie avec laquelle ils entrent en contact. Ils fonctionnent comme des feux follets en ce sens qu’ils sont corporels, ont une tonne de résistances et ont une longue liste d’immunités.

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Un aspect clé des Wraith est leur capacité de Drain de Vie. Cette capacité réduira le maximum de points de vie du personnage du joueur des dégâts infligés au personnage du joueur. Si cette capacité réduit le personnage du joueur à 0 point de vie, il meurt pur et simple sans sauvegarde de mort et est érigé en spectre pour le Wraith. Absolument terrifiant pour les joueurs.

5 Bodak – Une créature mort-vivante peu commune que chaque joueur détestera voir


Le Bodak utilisant son éblouissement terrible dans Donjons et Dragons

Créature mort-vivante plutôt non conventionnelle, le Bodak a une histoire dans la mythologie écossaise, mais est très différent dans Dungeons & Dragons. Les Bodak étaient autrefois les serviteurs d’Orcus, le seigneur démon des morts-vivants, qui parcourait les terres pour détruire toute vie qu’ils rencontraient.

Le Bodak a une aura cohérente qui inflige des dégâts nécrotiques si un personnage joueur est proche. Cependant, ce qui est peut-être plus terrifiant, c’est que le Bodak peut regarder une seule cible. S’ils échouent au jet de sauvegarde de constitution ou détournent les yeux, ils sont immédiatement réduits à 0 point de vie. Ainsi, ajouter Bodaks à une rencontre peut probablement entraîner un TPK si le DM ne fait pas attention.

4 Les tyrans de la mort sont l’incarnation des cauchemars du spectateur


Un tyran de la mort regarde dans Donjons et Dragons

C’est un excellent exemple de la raison pour laquelle les spectateurs ne devraient pas rêver. Si un spectateur rêve de mourir, il peut se transformer en un crâne flottant entouré de divers grains de lumière rouge. Cela leur permet de devenir des maréchaux d’armées de morts-vivants.

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Étant un type d’ennemi Beholder, le Death Tyrant a plusieurs « rayons oculaires » qui peuvent être tirés en tant qu’actions légendaires. De plus, le Death Tyrant a également un cône d’énergie négative qui ne permet à aucune créature prise sur son chemin de regagner des points de vie. Ainsi, l’ajout d’un tyran de la mort à une campagne pourrait constituer un excellent BBEG ou simplement un boss difficile à rencontrer.

3 Mummy Lord – La seule option lors de la lecture d’une campagne de style égyptien antique


Un seigneur momie de Ravenloft dans Donjons et Dragons

Chaque fois que les DM veulent un BBEG mort-vivant, ce n’est pas un vampire ou un chevalier de la mort. C’est un choix parfait. Le seigneur momie est emblématique des anciens contes de momies, car ils sont les pharaons / rois morts-vivants de leur ancien empire. La seule différence est que le Mummy Lord conserve tous leurs souvenirs. En même temps, une momie n’est qu’un puissant zombie.

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Le seigneur momie dispose d’une multitude de résistances magiques et d’une magie puissante pour les aider au combat. Ils ont également de nombreuses actions uniques telles que Éblouissement terrible, Mot blasphématoire, Tourbillon de sable et Canaliser l’énergie négative; Ce monstre regorge de capacités qui ne manqueront pas de garder les joueurs sur leurs gardes.

2 Nightwalker – D’énormes êtres énormes d’énergie négative pure


L'Ombre d'un Nightwalker dans Donjons et Dragons

La plupart des joueurs ne connaissent pas les Nightwalkers. Une fois qu’ils le font, cependant, ils ne voudront probablement jamais le rencontrer à nouveau. Le Nightwalker est un être massif qui est presque un être de consommation stupide. Ils n’ont pas d’agendas, pas de plans directeurs ; ils veulent la destruction et le chaos pendant qu’ils voyagent.

Désormais, à part leur liste massive de résistances, leurs attaques puissantes qui peuvent effrayer les personnages-joueurs ou les reflets qui réduisent au maximum les points de vie d’un personnage-joueur, il existe une capacité spécifique qui fait du Nightwalker un cauchemar à affronter. Toute attaque qui réduit un personnage joueur à 0 point de vie des Nightwalkers tue le joueur sur le coup. Le seul moyen de ramener le personnage du joueur est d’utiliser un sort de souhait.

1 Lich – L’ultime mort-vivant regorge de stratagèmes complices et de magie puissante


Acereak The Lich Lancer un sort puissant dans Dungeons and Dragons

La Liche est l’un des monstres les plus emblématiques de D&D à côté du Beholder. Après tout, la couverture du Guide du maître de donjon a Acererak, une liche extrêmement puissante, sur la couverture. Une liche est essentiellement une créature humanoïde, généralement un sorcier, qui voulait le pouvoir de l’immortalité, alors elle a enfermé son âme dans un phylactère et a prolongé sa vie indéfiniment.

En raison des Liches habitués à être des sorciers, ce sont des lanceurs de sorts incroyablement puissants avec des années de magie ancienne pour les aider dans la bataille. Ils s’intègrent aussi parfaitement à BBEG dans n’importe quelle campagne qu’ils peuvent être ceux qui tirent les ficelles de toutes les mésaventures et aventures que les joueurs peuvent rencontrer. Une fois que les joueurs affrontent enfin la liche, ils doivent être prêts pour le combat de leur vie.


Jeune Gaara (à gauche) ;  le jeune Midoriya pleure avec sa mère (au centre) ;  Shoko se cache derrière un cahier (à droite)


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