Metroid Dread se sent comme à la maison sur le nouveau commutateur OLED de Nintendo

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La caractéristique la plus impressionnante du nouveau modèle Switch de Nintendo est son écran OLED de sept pouces, donnant aux jeux des couleurs plus vives et un contraste plus profond. Il dispose également d’une béquille améliorée, plus fonctionnelle et polyvalente que celle du commutateur par défaut. Mais qu’est-ce qu’un nouveau lancement de système sans une killer app ? J’ai pu jouer les 90 premières minutes de Terreur Metroid, et non seulement il semble que cela valait la peine d’attendre 19 ans pour une suite à Metroid Fusion, mais cela pourrait aussi être la vitrine idéale pour le nouveau commutateur OLED de Nintendo.

Peur arrive sur Switch le 8 octobre 2021, le même jour que la dernière itération de Nintendo de l’hybride tablette/console. Il y a beaucoup de jeux que j’ai hâte d’essayer avec l’écran OLED, mais Peur avait l’air particulièrement magnifique. Son monde de science-fiction semble encore plus pleinement réalisé (et effrayant) sur un écran qui permet des noirs plus profonds. Les détails dans les environnements 2D-meets-3D ressortent vraiment grâce à cette technologie d’écran, tout comme toutes les nouvelles variétés d’ennemis.

Nintendo dit que le nouveau modèle de commutateur OLED à 349,99 $ n’est pas plus rapide que le commutateur standard ou le commutateur Lite, mais là où je pourrais remarquer rapidement des aspérités graphiques sur mon unité de lancement à partir du début de 2017, ces arguties n’étaient pas aussi apparentes. étant donné la grande amélioration de la qualité d’image offerte par cet écran OLED. C’est toujours un écran 720p, mais j’ai été plus impressionné par les différences que je ne le pensais. Compte tenu de l’augmentation du contraste, le texte à l’écran était un peu plus facile à lire et les graphiques sont globalement meilleurs que ce à quoi je m’attendrais du chipset vieillissant du Switch.

J’ai joué au jeu en mode portable, mais j’ai brièvement testé la nouvelle béquille. Il peut s’articuler en douceur entre environ 80 degrés et 10 degrés, ce qui facilite grandement la recherche de l’angle souhaité en mode table lorsque vous jouez, par exemple, dans un avion. Avec ce modèle, il semble que l’époque où votre béquille se détachait dans des conditions normales d’utilisation (que ce soit pour soutenir la console ou simplement pour accéder à la fente pour carte microSD) est révolue. La béquille la plus récente cache toujours l’emplacement pour carte microSD, mais vous n’atteindrez peut-être pas cela aussi rapidement, car ce modèle Switch OLED est livré avec 64 Go au lieu du montant par défaut de 32 Go dans les consoles Switch précédentes.

Nintendo m’a suggéré d’essayer de jouer Peur grâce aux haut-parleurs améliorés de ce Switch, et ils étaient suffisamment forts et clairs pour que je puisse facilement entendre lors d’un événement de presse un peu bruyant. Ils ne surclasseront probablement pas la plupart des écouteurs, mais ils semblaient mieux créer une bulle de son virtuelle dans laquelle j’avais l’impression d’être au milieu.

Indépendamment de ce que vous pensez de ces améliorations dans le commutateur OLED, cela ressemble toujours à un commutateur lorsque vous y jouez. Et surtout, Peur se sent comme un Metroid Jeu. L’histoire reprend juste après les événements de La fusion, et — après un bref récapitulatif des événements antérieurs — Peur vous plonge directement dans le jeu. Dans les 15 premières minutes, vous serez poursuivi par des robots EMMI, qui sont des adversaires rapides et coriaces programmés pour chasser et capturer Samus. C’est un sentiment épouvantable, qui rappelle de rencontrer SA-X, les clones mortels de Samus dans Metroid Fusion. Bien qu’au lieu d’un anéantissement garanti, Peur accorde parfois à Samus la possibilité de contrer au corps à corps un EMMI pour s’échapper. C’est tendu et excitant. Les robots EMMI ne patrouillent que sur des sections fixes de la carte, fermées par d’étranges portes faites de cubes flottants (vus sur l’image en haut), mais vous devrez les contourner pour continuer le jeu. Bien sûr, il y a aussi une foule de nouveaux types d’ennemis et de boss.

Peur ne perd pas non plus de temps à vous présenter de nouvelles astuces et des armes lourdes qui vous aideront à relever le défi. Dès le début, Samus peut glisser sous des espaces qui nécessitaient auparavant une boule de morphing en appuyant sur la gâchette gauche. Et comme dans Metroid : le retour de Samus pour la 3DS (que Nintendo a également co-développé avec Peur studio Mercury Steam), le compteur de mêlée est de retour. Si un ennemi brille avant une attaque, vous pouvez frapper X pour l’étourdir et obtenir un coup facile. Même cet ensemble de mouvements limité au début du jeu a servi certaines des rencontres les plus cinématographiques que j’ai vues dans un Metroid jeu, jeu 2D ou non.

Terreur Metroid partage beaucoup de points communs avec ses prédécesseurs. Chaque section du jeu a sa part de zones auxquelles vous pouvez et ne pouvez pas accéder en raison des limitations de votre costume. Il y a des salles de téléchargement et de sauvegarde de cartes, des stations de recharge de missiles et de santé, et de nombreux secrets cachés dans le terrain. Mais suivre les rythmes habituels, comme s’arrêter dans une salle de sauvegarde ou interagir avec des statues de Chozo, qui distribuent des améliorations de costume, n’est pas l’affaire de plusieurs secondes comme dans les jeux précédents. Samus court rapidement et les rencontres sont vives, mais viscérales, aidées par des performances solides qui semblaient rarement descendre en dessous de 60 images par seconde.

La difficulté caractéristique de la série est toujours là, mais elle est beaucoup moins pénalisante dans les sections que j’ai jouées, grâce à des points de sauvegarde espacés de quelques minutes au maximum. C’est génial, étant donné la nature portable du Switch, où vous pourriez essayer de vous faufiler dans une courte session en déplacement. En plus de cela, la division du défi et de la récompense dans Peur semble finement équilibré au point qu’il ne devrait pas effrayer les nouveaux joueurs ou se sentir trop facile pour les vétérans de retour.

D’après ce que j’ai pu jouer, Terreur Metroid se sent inspiré et énergique, pas comme j’imaginais un jeu qui a été effectivement annulé pendant plus d’une décennie. Et tandis qu’un point d’interrogation plane Metroid Prime 4, qui a été redémarré alors qu’il était encore en développement début 2019, en jouant Peur servi de rappel que Nintendo n’a pas perdu son pas dans la fabrication stellaire Metroid Jeux.

Photographie par Cameron Faulkner / The Verge

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