DnD: Explication des nouvelles sous-classes du trésor des dragons de Fizban

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Le nouveau livre de sources de D&D se concentre sur les dragons de manière majeure, ajoutant deux nouvelles sous-classes spécialisées dans la création de liens avec les bêtes les plus puissantes du pays.

Le dernier Donjons & Dragons guide, Trésor des dragons de Fizban révèle tout ce que les joueurs et les DM doivent savoir sur les différents types de dragons et les origines de Dragonborn, tout en introduisant officiellement deux sous-classes dans le jeu. Les joueurs testent les sous-classes Drakewarden Ranger et Way of the Ascendant Dragon Monk depuis un certain temps, mais les derniers ajustements ont été apportés et ils deviendront des sous-classes officielles avec la sortie du livre source.

Ces sous-classes offrent des interactions avec les dragons d’une manière jamais vue auparavant. Dans la plupart des scénarios, D&DLes dragons de finissent par être de puissants ennemis ou des alliés mortels, mais maintenant, le Rôdeur et le Moine peuvent créer des liens avec les dragons d’une manière unique qui fera trembler les ennemis sur leur chemin sur le champ de bataille.


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Le Drakewarden Ranger a un compagnon draconique


Le Drakewarden Ranger est une option parfaite pour tous ceux qui ont déjà rêvé d’avoir un dragon comme animal de compagnie. En raison d’une rencontre ou d’une découverte unique dans leur passé, les Drakewarden ont formé un lien avec un puissant esprit draconique qui est né en tant que jeune drake. Le lien partagé a donné au Ranger une longueur d’avance en ce qui concerne les dragons, renforçant leur présence et leur apprenant à parler, lire et écrire la langue draconique.

Au début, leur compagnon drake n’est pas très grand, mais il peut toujours aider au combat, partageant une initiative avec le Ranger et allant immédiatement après le tour du Ranger. Lorsqu’il est invoqué, il est amical avec les alliés et combattra à leurs côtés au combat. Le Ranger peut déterminer lors de l’invocation du drake le type de dégâts et d’immunité dont il dispose, ce qui signifie qu’il peut être adapté à la situation de combat elle-même. Le drake peut infuser les frappes de ses alliés avec l’essence choisie lorsqu’ils effectuent une attaque au corps à corps contre un ennemi dans un rayon de 9 mètres, infligeant 1d6 dégâts supplémentaires.

Au fur et à mesure que le Ranger grandit, le drake grandit aussi, devenant finalement assez grand pour que le Ranger puisse le monter au combat au septième niveau. En atteignant le niveau 11, le Drakewarden apprend à expulser le souffle du dragon dans un cône de 9 mètres, infligeant 8d6 dégâts lors d’un jet de sauvegarde de Dextérité raté. Ces dégâts passent à 10d6 au niveau 15, tout comme les dégâts et la taille des attaques de morsure du drake. Parce qu’il est passé à la catégorie des grandes tailles, il n’est plus empêché d’utiliser la vitesse de vol imposée à l’origine lorsque le Ranger parcourt les cieux.

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La voie du moine dragon ascendant


La tradition monastique de la voie du dragon ascendant a passé un bon bout de temps en mode test, à résoudre les problèmes tout en offrant aux personnages une chance d’explorer un chemin unique avec des capacités puissantes tirées directement des dragons que ces moines vénèrent. Leur étude minutieuse de l’espèce draconique donne un aperçu de certaines des capacités les plus séduisantes des dragons, comme leur souffle et ces ailes puissantes qui les transportent sur un champ de bataille.

Selon les légendes, le dieu dragon Bahamut a jadis parcouru le plan matériel déguisé en moine, et c’est lui qui a ouvert le premier temple monastique dédié à la Voie du Dragon Ascendant. Philosophiquement, ces moines croient qu’en canalisant la magie et les capacités draconiques, ils deviennent plus en phase avec le monde lui-même. Les pouvoirs qu’ils acquièrent grâce à cette pratique les rendent imparables sur le champ de bataille.

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Non seulement ces moines apprennent à parler, lire et écrire draconique, mais ils ont aussi une présence draconique à leur sujet qui renforce leur charisme afin qu’ils puissent persuader ou intimider ceux qu’ils affrontent. Leurs frappes à mains nues infligent des dégâts d’acide, de froid, de feu ou de foudre, et à mesure que leur puissance augmente, ils ont accès aux capacités d’arme du souffle du dragon – qui ne deviennent plus puissantes que lorsque le moine gagne des niveaux.

Au niveau six, ils apprennent à canaliser les ailes d’un dragon, qui peuvent les transporter dans les cieux lorsqu’ils utilisent leur capacité Pas du vent. Ils gagnent une vitesse de vol égale à leur vitesse de marche, ce qui leur permet de s’élever au-dessus de la bataille ou d’examiner le sol et de faire rapport au groupe.

Ces moines acquièrent également des aspects puissants aux niveaux 11 et 17 qui offrent des résistances et une protection aux alliés, et ils deviennent plus dragons en leur présence, obtenant une vision aveugle pour extirper les ennemis cachés. Embrasser leur pouvoir peut en fait créer une explosion furieuse infligeant 3d10 dégâts d’acide, de feu, de froid, de foudre ou de poison sur une sauvegarde DEX ratée aux ennemis dans leur aura draconique.


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