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De nombreux jeux de rôle utilisent un ensemble de mécanismes partagés pour construire leurs règles. Cela permet aux joueurs familiers avec un jeu de passer facilement à un autre. Les systèmes courants incluent le système d20 utilisé par Donjons et Dragons, le système Powered by the Apocalypse, pionnier en Monde de l’Apocalypse, ou des systèmes de pool de dés comme ceux du Monde des Ténèbres ou Shadowrun Jeux.
Même les jeux de société et de cartes partagent souvent des mécanismes similaires, chaque jeu présentant sa propre rotation. Mais certains jeux vont au-delà des mécanismes imaginatifs. Ces jeux modifient considérablement les cadres mécaniques traditionnels ou en introduisent de totalement nouveaux. Quoi qu’il en soit, des jeux comme ceux-ci peuvent être une bouffée d’air frais pour les joueurs qui cherchent à essayer quelque chose de nouveau.
dix Le voile de Fraser Simons utilise les émotions comme statistiques
Ce jeu Powered by the Apocalypse utilise généralement le système d’une manière familière : 2d6 lancés pour déterminer les résultats, un système de personnage basé sur un livre de jeu et une focalisation narrative. Où Le voile se démarque vraiment, c’est son système de statistiques.
Plutôt que des statistiques familières telles que la Force ou la Sagesse, Le voile favorise l’introspection en faisant en sorte que chaque statistique soit un état émotionnel. Avant de lancer le dé, un joueur considère ce que son personnage pense de la situation et ajoute l’état approprié à son dé. Cela encourage les joueurs à être en phase avec la vie intérieure de leurs personnages à tout moment.
9 Colors of Magic fait manger des bonbons aux joueurs au lieu de lancer des dés
Dans ce jeu de haute fantaisie, les joueurs incarnent des héros épiques et affrontent des adversaires incroyables. Plutôt que d’utiliser des dés, cependant, ce jeu utilise un délicieux mécanisme de résolution de conflit : Candy.
Le jeu commence par un pool partagé de bonbons colorés, chaque couleur représentant un résultat dans différentes nuances de favorable à défavorable. Lorsque le résultat d’une action est incertain, un joueur choisit une couleur et l’action se résout en conséquence. Le pool limité signifie que les joueurs n’ont qu’un nombre limité de succès à utiliser, construisant une histoire extrêmement satisfaisante pleine de hauts et de bas.
8 Les conditions inhumaines sont un interrogatoire tendu
Inspiré du test Voigt-Kampff en Coureur de lame, Tommy Maranges et Cory O’Brien’s Conditions inhumaines est normalement un jeu à deux joueurs, mais il est préférable de le jouer en plusieurs tours dans un groupe plus important. Un joueur joue le rôle d’enquêteur, tandis que son adversaire se voit secrètement attribuer un humain, un robot patient ou un robot violent.
L’enquêteur pose une série de questions et compare les réponses de son adversaire à une liste de règles prédéfinies, essayant de déterminer s’il s’agit d’un robot ou d’un humain. Les robots patients et les humains essaient juste de s’en sortir, mais les robots violents ont leur propre liste de conditions qui leur permettent de tuer l’enquêteur.
7 Course contre la montre dans Mage Against The Machine
Des sorciers qui voyagent dans le temps se précipitent pour arrêter l’apocalypse du robot avant même qu’elle ne se produise dans ce jeu narratif sans GM de Jordan Palmer. Ce jeu commence avec les joueurs créant leurs sorciers et une collection de scènes importantes pour leur vie.
Alors qu’ils voyagent dans le temps pour éviter une catastrophe, ils modifient légèrement les délais, provoquant des ondulations potentiellement dangereuses. Dans la phase finale du jeu, les joueurs lancent les dés en fonction de leur aventure pour déterminer si leurs souvenirs d’origine restent intacts, sont modifiés ou ne se sont même jamais produits dans la chronologie nouvellement enregistrée.
6 At The Monarch’s Gate utilise des cartes de tarot pour s’inspirer
Ce jeu de Nyessa utilise des cartes de tarot pour raconter son histoire. De nombreux RPG narratifs incorporeront des jeux de tarot pour résoudre les actions, mais A la porte du monarque les utilise légèrement différemment. Le jeu se déroule juste avant une rencontre importante avec un personnage puissant, et chaque personnage doit révéler ses armes et les remettre au gardien de la porte.
Au fur et à mesure que chaque arme est révélée, une carte est tirée pour inspirer l’histoire qui se cache derrière elle et ses exploits. Aucune connaissance de la signification du tarot n’est nécessaire et les joueurs sont encouragés à s’inspirer de l’art du jeu de leur choix.
5 Hanabi est un jeu coopératif tendu
Hanabi par Antoine Bauza est un jeu de cartes coopératif qui change radicalement les jeux de cartes traditionnels : les joueurs jouent avec leurs cartes face à eux, afin que tout le monde sache quelles cartes tout le monde possède.
Le jeu nécessite l’utilisation d’un nombre limité d’indices pour donner aux autres joueurs des informations sur leurs mains et leurs cartes à jouer dans un certain ordre spécifique. Le principe est que les joueurs construisent des feux d’artifice et que seulement trois erreurs peuvent être commises avant que tout l’affichage ne parte en fumée.
4 Travaillez ensemble pour raconter une histoire d’appartenance en dehors des jeux d’appartenance
Le système de jeu de rôle basé sur la narration connu sous le nom d’appartenance à l’extérieur a commencé avec Rêve de travers et Rêve à part par Avery Alder, et a été utilisé par un certain nombre d’autres concepteurs de jeux incroyables. Le système utilise la philosophie « pas de dés, pas de maîtres » pour encourager la narration commune et l’agence narrative partagée.
Le titre fait référence à l’intention déclarée du système d’aider à raconter des histoires de communautés marginalisées qui trouvent leurs propres moyens de survivre et de prospérer en dehors ou cachées dans la culture dominante.
3 For The Queen utilise des cartes personnalisées pour raconter une histoire
Jeu d’intrigue de cour et de manœuvres interpersonnelles, For the Queen d’Alex Roberts est un jeu narratif basé sur des cartes qui raconte l’histoire d’une suite royale accompagnant leur reine dans un important voyage diplomatique. Le jeu commence en choisissant parmi une sélection de cartes Reine magnifiquement illustrées pour guider le ton de l’histoire.
À chaque tour, un joueur pioche une carte avec une question ou une invite et raconte la réaction de son personnage face à la situation. D’autres jeux ont depuis adapté cette structure, sous le titre plus large de For the Drama games.
2 Cette discorde contient des fantômes et utilise Internet dans toute sa mesure
Conçu par Adam Vass et Will Jobst, Cette discorde contient des fantômes est un jeu de narration conçu dès le départ pour être jouable en ligne. Il utilise un serveur Discord pour simuler la disposition d’une maison hantée, avec différents canaux de texte servant de différentes pièces et un chat vocal fonctionnant comme les talkies-walkies des joueurs.
Les joueurs jouant en tant que fantômes tapent des repaires effrayants dans le chat pour guider les enquêteurs vers la découverte de leurs vrais noms et enfin les faire se reposer.
1 La peur est une horreur pas comme les autres
Peur est un RPG d’horreur qui utilise un accessoire physique pour simuler le destin imminent de ses personnages : Jengatour de style. Chaque fois qu’un joueur doit tenter quelque chose de dangereux, il doit retirer un bloc de la tour, dégradant lentement mais sûrement son intégrité structurelle, véhiculant la métaphore d’essayer de résoudre une situation avant que tout (la tour) ne s’effondre.
La tension croissante due à la présence immédiate de la source du destin à la table fait de ce jeu un jeu formidable et totalement différent de tout autre RPG d’horreur.
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