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Microsoft pense que le métavers arrive et que la réalité mixte et la réalité virtuelle joueront un rôle pour y parvenir, mais la société Xbox ne se prépare pas à s’impliquer dans la fabrication de matériel VR comme le fait son concurrent Sony avec PlayStation VR ou Oculus ou Valve. Microsoft se concentre plutôt sur la production de logiciels.
S’exprimant lors d’un événement WSJ Tech Live cette semaine, tel que rapporté par VGC, le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft pensait que de nouveaux niveaux d’immersion dans les expériences pouvaient être atteints grâce à des choses comme la réalité mixte, la réalité virtuelle ou même le métavers. Mais Microsoft ne prévoit pas de fabriquer lui-même du matériel ou des périphériques, choisissant plutôt de se concentrer sur le logiciel.
« Nous nous concentrons beaucoup plus sur le côté logiciel de cela en ce moment. Quand je pense aux mondes immersifs et à la connexion d’un joueur et d’une communauté, c’est quelque chose qui est très haut sur notre liste d’investissement », a déclaré Spencer.
Spencer a déclaré qu’il applaudissait Sony, Oculus et Valve pour ce que ces entreprises ont pu réaliser dans l’espace VR.
« Je pense que l’innovation matérielle qui se produit est excellente et c’est un catalyseur important, [but] pour le moment, je décide de rester davantage du côté logiciel de cette habilitation. Je pense que cela évoluera mieux à long terme », a-t-il déclaré. « Et vous savez, j’applaudis ce que fait Sony, j’applaudis ce que fait Oculus, ce que Valve a fait. Je veux dire, il y a beaucoup de bons joueurs qui ont fait un travail VR incroyable. »
En fin de compte, Spencer a déclaré qu’il pensait que Microsoft faisait un « bon pari » en se concentrant sur le logiciel plutôt que sur le matériel en matière de réalité virtuelle.
En 2019, Spencer a fait la une des journaux lorsqu’il a déclaré que Microsoft commercialisait des produits que les consommateurs souhaitent et que « personne ne demande la réalité virtuelle ». Spencer a déclaré à l’époque qu’il avait un certain nombre de problèmes avec la VR en tant que plate-forme, à commencer par le fait qu’il la considérait comme une technologie « isolante » qui sépare les gens au lieu de les réunir. La technologie de réalité virtuelle pourrait un jour exploser en popularité, mais pour l’instant, il s’agit d’un marché de niche, a déclaré Spencer, donc la société n’a pas l’intention de se concentrer sur elle.
Dans un fil de discussion sur Twitter, l’analyste du NPD, Mat Piscatella, a déclaré qu’il pensait que Spencer avait fait une observation astucieuse à propos de la réalité virtuelle. Il a ajouté que les revenus des dépenses de jeux VR jusqu’à présent s’élevaient à une « erreur d’arrondi de [a] Erreur d’arrondi. »
Les données suggèrent que Phil Spencer est juste avec son évaluation des jeux VR. Peut-être qu’un jour ce marché pourra se développer, mais cela fait des années et l’écrasante majorité des consommateurs de jeux s’en moquent. Erreur d’arrondi de l’erreur d’arrondi pour les dépenses de jeux, petite niche.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 26 novembre 2019
C’est une technologie cool… Les jeux VR repoussent les limites et peuvent offrir des expériences qu’aucune autre plate-forme ne peut offrir. Mais il a également de sérieuses limitations en matière de prix, de modèle de jeu et d’environnement de jeu que la plupart ne pourront jamais adopter dans leur mode de vie. Définition de niche permanente.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 26 novembre 2019
De toutes les possibilités d’avenir du jeu, les opportunités du marché consistent à faire tomber les barrières pour les joueurs, ce qui permet aux gens de jouer plus facilement et de se connecter avec les autres. La réalité virtuelle, par nature, ne fonctionne pas de cette façon. La réalité virtuelle peut être un créneau réussi, mais un petit.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 26 novembre 2019
Des centaines de millions de dollars ont été investis dans le marché du jeu VR… en pensant aux coûts d’opportunité, à ce que tous ces gens auraient pu faire avec tout cet investissement, et tout l’argent que ces produits auraient pu gagner… me fait mal au cœur d’aimer l’argent .
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 26 novembre 2019
En 2018, il a été signalé que Microsoft travaillait sur un casque Xbox VR pour concurrencer PlayStation VR, mais la proposition n’a jamais abouti.
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