D&D 5e : Les meilleurs sorts de druide

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Les druides sont très amusants à jouer dans Dungeons & Dragons grâce en partie à leur liste de sorts unique. Mais quels sorts de druide sont les meilleurs ?

Certains des sorts les plus intéressants de Donjons & Dragons sont conçus spécifiquement pour la classe Druide, jouant sur leur relation intime avec les plantes, les animaux et les éléments naturels. Bien que cela les rende parfaits pour les jeux de rôle, cela les rend également plus difficiles à optimiser.

Parce que les druides tirent leur pouvoir de la nature pour lancer des sorts, faire les bons choix de sorts est une partie importante de toute construction de personnage. Tous les sorts de druide disponibles ne sont pas des choix judicieux. Alors que certaines font partie des meilleures options du jeu, d’autres seront très probablement un gaspillage d’espace qui pourrait être mieux comblé par une meilleure option.


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Les sorts mineurs sont une partie importante de la liste de sorts de tout lanceur de sorts, mais les druides, malheureusement, n’ont pas accès à certaines des meilleures options offensives du jeu comme Fire Bolt ou Eldritch Blast. En leur absence, les druides peuvent être tentés de prendre Poison Spray ou Shillelagh, mais ce ne sont pas non plus de bonnes options, avec une portée limitée qui ferait d’une arme plus fiable une meilleure alternative. Créer Bonfire ou Frostbite s’avèrent bien meilleurs. Même si leurs dégâts ne semblent pas impressionnants, leur capacité à contrôler une zone ou à imposer un désavantage peut être précieuse.


Druide D&D 5e

L’un des premiers sorts de druide disponibles que tout lanceur de sorts devrait utiliser est Enchevêtrement. Il donne vie à la vie végétale d’un carré de 20 pieds autour d’une cible, créant un terrain difficile et retenant potentiellement toutes les créatures dans son envergure qui ne peuvent pas effectuer leurs jets de sauvegarde de Force. Le contrôle des foules est toujours précieux, en particulier aux niveaux inférieurs, mais celui qui conteste la force tout en imposant un terrain difficile est une option particulièrement bonne. La plupart des attaquants à distance un D&D le groupe est susceptible de faire face sont à distance pour une raison : ils n’aiment pas la mêlée. L’enchevêtrement peut non seulement les piéger sur place, mais il leur est également extrêmement difficile de s’échapper.

Goodberry est une autre option de niveau inférieur qui est facile à négliger. Bien que produire 10 baies qui donnent un point de vie chacune ne semble pas beaucoup, les baies durent 24 heures, donc tout druide avec des emplacements de sorts de rechange peut les utiliser à la fin d’une journée d’aventures pour se promener avec un sac plein de santé pour la fête. Les goodberries sont une source indispensable de nutrition dans les campagnes où Dungeon Masters imposent des restrictions plus réalistes sur la fréquence à laquelle les personnages mangent et se nourrissent.

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Cependant, toutes les meilleures options d’un druide ne sont pas des sorts de niveau inférieur. L’insecte géant du quatrième niveau crée un moyen pratique de multiplier le nombre d’alliés combattant aux côtés du groupe au combat, le Maelstrom du cinquième niveau est l’un des meilleurs sorts de contrôle de zone du jeu et le Tsunami du huitième niveau est un moyen dévastateur de contrôler le champ de bataille qui démarre tous les avantages de l’Enchevêtrement jusqu’à 11. Avec de telles options, il y a beaucoup à attendre pour un druide à mesure qu’il monte de niveau. S’ils choisissent judicieusement, ils peuvent devenir le meilleur soutien qu’un groupe puisse demander au combat.

Par rapport aux autres classes, les druides n’évoluent pas très bien en termes de puissance aux niveaux supérieurs. Des capacités comme Wildshape commencent à perdre de leur valeur plus les bêtes qu’elles deviennent deviennent faibles par rapport aux monstres auxquels un groupe est confronté. Cela rend le choix des bons sorts essentiel pour rester compétitif à des niveaux plus élevés. Contrôler le champ de combat et le mouvement des ennemis est un créneau unique à combler dans lequel tous les lanceurs de sorts n’excellent pas, mais en tant qu’êtres qui ne font qu’un avec les terres qui les entourent, les druides peuvent transformer la terre elle-même en un autre allié.


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