[ad_1]
Nvidia lance des modules de jeu RTX 3080 dédiés à faible latence dans le cloud avant la fin de 2021. GeForce Now offrira un accès à ce que Nvidia décrit comme « le supercalculateur de jeu le plus puissant jamais construit », pour diffuser des jeux PC à partir de Steam et de l’Epic. Games Store sur les appareils Windows, macOS, iOS, Android et Android TV. Les précommandes commencent aujourd’hui pour certains membres de GeForce Now.
C’est un grand moment pour le streaming de jeux, car il est rare d’avoir accès à des machines dans le cloud avec les derniers GPU, en particulier celui que les joueurs sur PC ont encore du mal à acheter dans les magasins en ce moment. Nvidia promet également une latence incroyablement faible pour ces pods RTX 3080 dédiés, avec des performances qui devraient battre la majorité des consoles de jeux, des plates-formes de jeu PC et des concurrents comme Google Stadia et Xbox Cloud Gaming (xCloud).
« [Ten] des années de préparation, c’est une combinaison de tout ce que nous avons appris sur les jeux en nuage et de toutes les meilleures technologies des jeux GeForce », a déclaré Phil Eisler, responsable de GeForce Now chez Nvidia.
L’option RTX 3080 sera d’abord proposée aux fondateurs et aux membres prioritaires existants de GeForce Now aux États-Unis et en Europe, avec des abonnements de six mois au prix de 99,99 $. Les précommandes commencent aujourd’hui et le service devrait être lancé aux États-Unis en novembre et dans toute l’Europe en décembre.
Vous pourrez diffuser jusqu’à une résolution de 1440p avec 120 ips sur PC et Mac, et 4K HDR à 60 ips sur Shield TV de Nvidia. L’option 4K est limitée à Shield TV dans un premier temps, car tous les appareils de streaming TV ne peuvent pas gérer le décodage h.265, donc Nvidia commence d’abord avec son propre appareil Android TV avant de s’étendre à d’autres matériels en fonction des commentaires.
Alors que Nvidia le commercialise en tant que RTX 3080 dans le cloud, la société ne branche pas littéralement les cartes RTX 3080 de vente au détail dans les centres de données. Au lieu de cela, il s’agit des performances équivalentes d’une puce Ampere GA102 qui s’intègre dans les serveurs. Néanmoins, Nvidia équipe ces serveurs de processeurs AMD Threadripper à huit cœurs, de 28 Go de mémoire DDR4 et d’un SSD Gen4. Nvidia promet 35 téraflops de performances GPU (cela ressemble plus à un RTX 3090), soit environ trois fois ce dont une Xbox Series X est capable.
Avec tout ce matériel, Nvidia espère améliorer considérablement la latence que vous avez l’habitude de rencontrer sur les services de streaming de jeux. Nvidia dit qu’un RTX 3080 dans le cloud devrait entraîner une latence inférieure à 60 ms à 120 ips en lecture Destin 2. La société affirme qu’elle bat la latence de 93 ms observée avec le même jeu exécuté sur une Xbox Series X à 60 ips et la latence de 175 ms de Xbox Cloud Gaming (xCloud). « Certains de nos concurrents en sont encore à leurs premières générations, ils diffusent toujours près de 200 ms de latence, ce qui semble encore assez lent », explique Eisler.
Certains titres, comme CS : GO et Légendes Apex sont encore plus rapides, Nvidia réclamant moins de 50 ms pour CS : GO sur sa solution cloud RTX 3080. Pour atteindre des chiffres aussi impressionnants, Nvidia utilise sa nouvelle technologie Adaptive Sync pour que les choses restent fluides. C’est essentiellement le résultat du travail de Nvidia sur G-Sync et Reflex pour réduire la latence dans les jeux sur PC, et c’est tout simplement le contraire de G-Sync. Nvidia fait varier le rendu du jeu pour qu’il corresponde à un moniteur synchrone, ce qui lui permet de synchroniser les jeux en streaming sur n’importe quel moniteur 60 Hz ou 120 Hz.
Côté serveur, Nvidia utilise sa technologie Adaptive Sync sous la forme d’un pilote qui se situe entre le CPU et le GPU pour rythmer un moteur de jeu afin qu’il se synchronise avec votre taux de rafraîchissement d’affichage local. Il devrait réduire le bégaiement en éliminant les trames perdues et répétées, et du côté serveur, il élimine également une certaine mise en mémoire tampon entre le CPU et le GPU, ce qui devrait réduire la latence globale.
« Le résultat est un flux de cloud gaming parfaitement fluide et synchrone, le plus fluide que nous ayons jamais vu, ainsi qu’une latence plus faible », explique Eisler. « Donc vraiment, je pense qu’il s’agit d’une excellente technologie pour donner l’impression de jouer sur un ordinateur local. »
En fin de compte, la latence dépendra de la distance à laquelle vous jouez des centres de données de Nvidia. La société dispose de 30 centres de données dans le monde, couvrant 80 pays au total. Quatre nouveaux centres de données ouvrent dans l’hémisphère sud, avec un à Singapour, deux en Australie et un premier centre de données au Brésil. Vous aurez également besoin d’une connexion 35Mbps pour 1440p à 120fps et d’une connexion 40Mbps pour 4K HDR sur GeForce Now.
Nous testerons bientôt le niveau RTX 3080 de Nvidia pour voir si les revendications de latence résistent aux consoles de jeux, aux plates-formes de jeux PC et même à des services comme Google Stadia et Xbox Cloud Gaming.
Parallèlement à ces mises à niveau du centre de données, Nvidia déploie également un nouveau client GeForce Now aujourd’hui. Il inclut la prise en charge bêta du navigateur Microsoft Edge, qui devrait également permettre aux propriétaires de Xbox de diffuser des jeux PC sur leurs consoles via Edge. La mise à jour inclut également la nouvelle technologie Adaptive Sync de Nvidia, qui améliorera la latence même pour les membres GeForce Now qui n’optent pas pour le nouveau niveau RTX 3080.
[ad_2]