Voici comment Battlefield 2042 change après la bêta

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Le développeur de Battlefield 2042, DICE, a publié un article de blog décrivant les modifications apportées au tireur militaire à la suite de la version bêta publique plus tôt ce mois-ci.

Pour commencer, le nombre de chars sur la carte Orbital est en train d’être doublé, passant de 4 à 8, sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Un autre grand changement concerne la zone de mouvement : au lancement, les joueurs seront capable de sauter sur des objets en mouvement et de mitrailler en glissant. DICE dit qu’il a également apporté des changements dans le but de « atténuer le spam de sauts ».

Un autre changement clé est qu’une indication « grenade à proximité » apparaîtra désormais lorsqu’il y a une grenade à proximité. De plus, les animations d’entrée et de sortie (vraisemblablement pour les véhicules, bien que le message ne le dise pas) ont vu leur temps d’action réduit ou complètement supprimé dans certains cas. DICE a également apporté des modifications aux ascenseurs pour se débarrasser de certains « comportements géniaux » avec leurs portes.

Un très grand changement que les gens remarqueront dans la version de lancement de Battlefield 2042 est l’interface utilisateur, dont DICE a admis qu’il manquait des « composants essentiels ». Un élément qui manquait était ce que DICE appelle la Big Map, qui montre un aperçu des points particuliers sur la carte où se déroulent les échanges de tirs, où se trouvent vos coéquipiers et l’état des captures de drapeau. DICE a déclaré qu’il espère que Big Map sera disponible lorsque l’accès anticipé de Battlefield 2042 commencera le 12 novembre, bien qu’il ait également admis qu’il y avait une « chance égale » qu’il ne soit publié que plus tard.

Un autre élément de l’interface utilisateur qui manquait dans la version bêta était le Commorose, qui est un système qui permet aux joueurs de maintenir un bouton enfoncé pour afficher d’autres appels basés sur l’équipe comme « besoin de munitions » ou « besoin de guérison ». De plus, DICE a déclaré que le système de ping ne fonctionnait pas comme prévu dans la version bêta, mais qu’il sera corrigé pour le lancement. De plus, l’affichage tête haute a été modifié pour présenter les informations pendant les matchs sur une autre partie de l’écran.

« Nous avons déplacé les événements de score, visibles sur le côté droit de l’écran, dans leur état final, au centre sous le réticule », a déclaré DICE. « Il vous fournit ce dialogue de confirmation de meurtre plus traditionnel, qui affirme qui vous avez tué, guéri et aidé tout au long de l’expérience, et comment cela vous aide à vous montrer les récompenses que vous obtenez pour le faire. »

De plus, la version de lancement de Battlefield 2042 rendra le journal des morts plus lisible, avec désormais différentes couleurs pour les coéquipiers et les ennemis. DICE a également mentionné que les chargements changeront pour le lancement. Les chargements Assault, Medic, Support et Recon dans la version bêta seront disponibles à la sortie, mais maintenant avec plus d’entrées. Les joueurs pourront créer un chargement personnalisé et lui donner un nom.

Le menu Plus de Battlefield 2042, qui permet aux joueurs de modifier la configuration de leurs armes à mi-parcours, ne fonctionnait pas comme prévu pendant la version bêta. Dans certains cas, les joueurs devaient reconstruire leurs chargements à chaque tour ou, dans certains cas, à chaque fois qu’ils réapparaissaient. Ceci est en cours de traitement pour le lancement.

Toujours dans le billet de blog, DICE a de nouveau rappelé aux fans que la version de Battlefield 2042 qui figurait dans la version bêta représentait une version du jeu vieille de plusieurs mois remontant au mois d’août. En tant que tel, la version bêta était approximative – comme de nombreux joueurs l’ont appelé – et elle ne représentait pas le jeu que DICE sortira en novembre.

En ce qui concerne les commentaires sur les serveurs de Battlefield 2042, DICE a admis que, du moins au début de la version bêta, trop de joueurs étaient associés à des serveurs peuplés de bots. Idéalement, Battlefield 2042 serait composé principalement de joueurs humains, avec des robots surgissant pour remplacer les joueurs au cas où les joueurs partiraient à mi-parcours. « Nos équipes ont ensuite pu modifier en temps réel les comportements du matchmaking pour s’assurer que les serveurs étaient occupés par des joueurs humains à forte majorité et que le remplissage approprié se produisait là où nous l’attendions également », a déclaré DICE.

DICE a également déclaré qu’il y avait un problème avec les serveurs où les gens seraient placés dans des matchs sur des serveurs en dehors de leur région de localisation. « Nous avons aplani une grande partie de ces plis à temps pour le lancement, et nous serons aussi agiles que nous l’étions pendant la bêta ouverte pour aider à résoudre tout ce qui est nouveau en temps réel pendant le lancement du jeu », a déclaré DICE.

Ceci n’est qu’un petit échantillon de ce que DICE aborde pour le lancement de Battlefield 2042 en novembre. Assurez-vous de lire l’intégralité de l’article de blog pour vous tenir au courant de toutes les mises à jour.

Après un certain délai, Battlefield 2042 sortira le 19 novembre sur PS4, Xbox One et PC, ainsi que sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Le jeu est uniquement multijoueur, compromettant trois modes principaux : All-Out Warfare , Portail et Zone de danger.

Pour en savoir plus, regardez cette vidéo de gameplay présentant cinq autres personnages spécialistes.

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