Affrontez les essais d’Osiris de Destiny 2 en solo ce week-end avec une nouvelle file d’attente pour les indépendants

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Les expériences et les ajustements de Bungie pour améliorer le mode PvP Trials of Osiris de Destiny 2 se poursuivent ce week-end avec la sortie du mode Freelance, une nouvelle version de Trials qui se concentre sur les joueurs qui souhaitent affronter la compétition en solo. Le mode est mis en ligne avec la réinitialisation quotidienne de Destiny 2 à 10 h 00 PT / 1 h 00 HE le vendredi 22 octobre.

Certains détails sur le mode sont venus avec le dernier article de blog This Week at Bungie, bien qu’il s’agisse d’un ajout assez simple. Vous trouverez le nouveau nœud Freelance dans la section Crucible du directeur de Destiny 2, juste au-dessus et à droite du nœud Trials of Osiris. Le mode n’est accessible qu’aux joueurs qui souhaitent affronter seuls les épreuves d’Osiris ; aucune équipe pré-constituée ne sera admise. La version habituelle des Épreuves reste disponible pour les équipes, et vous pouvez toujours faire la queue en solo, si vous le souhaitez.

Lecture en cours: Les joueurs de Destiny 2 DOIVENT jouer à Trials of Osiris

Les changements apportés par Bungie aux Essais d’Osiris cette saison ont été assez importants et comprenaient la possibilité pour les joueurs solo d’adopter le mode avec de nouvelles incitations pour faire jouer les gens. Jusqu’à cette saison, Trials n’était accessible que si vous aviez une équipe complète de trois joueurs, une exigence qui était, en soi, une limitation pour amener les gens à jouer. Lorsque Bungie a ouvert la porte aux joueurs solo, beaucoup plus de personnes ont afflué dans Trials, ce qui a grandement contribué à rendre le mode plus sain avec un champ de concurrents plus large et plus diversifié.

Le problème, cependant, est que jouer en solo dans Trials tel qu’il existait auparavant est une proposition approximative. Les équipes préfabriquées de trois ont tendance à avoir un énorme avantage sur les équipes plus fragmentées dans lesquelles un joueur solo peut se trouver, car ces équipes préfabriquées sont plus susceptibles de bénéficier d’une meilleure communication et d’une meilleure expérience de jeu ensemble. De plus, il est possible pour les équipes d’essayer de rechercher des matchs avec des équipes comprenant des joueurs en solo, ce qui peut être une expérience frustrante si vous jouez seul, car vous pouvez à plusieurs reprises être piétiné par des gens qui ont simplement une meilleure coordination et une meilleure exécution de la stratégie.

Le nœud Freelance devrait modifier cette situation pour les joueurs solo en les opposant uniquement les uns aux autres et en supprimant l’avantage que les équipes pré-constituées auraient sur eux. Désormais, les équipes n’affronteront en grande partie que d’autres équipes, et les solos n’affronteront que d’autres solos. Vous pourrez toujours aller sans défaut dans l’un ou l’autre des nœuds, et vous gagnerez toujours des récompenses de la même manière, mais l’ajustement devrait atténuer certaines des frustrations auxquelles les joueurs solo ont été confrontés. Nous devrons voir comment la segmentation de ces deux types de joueurs affecte le mode et son pool de joueurs dans son ensemble.

Bungie a également publié un correctif pour Destiny 2 cette semaine, qui a apporté de nouveaux ajustements pour améliorer les essais. Fini la possibilité de regarder le décompte du matchmaking afin de tenter de faire la queue contre une équipe comprenant des joueurs en solo, et vous ne pouvez plus gagner de super énergie bonus dans le mode pour capturer le point de contrôle dans un match – quelque chose que certains joueurs ont ressenti. un avantage injuste.

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