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Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition sortira le 11 novembre, a annoncé Rockstar Games. De plus, Rockstar a confirmé son intention de lancer certains des jeux sur Game Pass et PlayStation Now, des plans détaillés pour les sorties physiques et a jeté un nouvel éclairage sur les différentes mises à niveau et améliorations incluses avec les trois jeux : GTA III, Vice City et San Andreas.
À compter de la date de sortie, le package de compilation à 70 $ sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via le Rockstar Games Launcher le 11 novembre. Une édition physique pour Xbox Series X|S , Xbox One, Nintendo Switch et PS4 arriveront le 7 décembre. Le communiqué de presse ne fait aucune mention d’une version physique pour PS5.
De plus, une version autonome de GTA: San Andreas The Definitive Edition arrivera sur Game Pass le 11 novembre, tandis que GTA III The Definitive Edition sera disponible sur PlayStation Now à partir du 7 décembre.
Le pack comprend des versions mises à jour de GTA III, Vice City et San Andreas. Comme les fuites l’ont suggéré, le jeu aura « des commandes modernes inspirées de GTA V », ainsi que des « améliorations visuelles globales », y compris des mises à niveau de résolution et « une fidélité visuelle améliorée à travers le monde ». Rockstar a souligné que, malgré les mises à niveau, chaque jeu conservera son « esthétique originale distincte ».
Pour les commandes en particulier, les joueurs peuvent s’attendre à cibler et à viser, ainsi qu’à des roues d’armes et de stations de radio mises à jour. Les mini-cartes ont également été mises à jour, afin que les joueurs puissent définir des points de cheminement vers des endroits spécifiques. Les succès et les trophées sont également mis à jour.
La version Switch prend en charge la visée gyroscopique et les joueurs peuvent utiliser l’écran tactile pour le zoom de la caméra, les panoramiques et pour effectuer des sélections dans le menu. L’édition PC, quant à elle, prend en charge Nvidia DLSS et plus de connectivité avec le Rockstar Games Social Club.
Rockstar a également mentionné que chaque jeu dispose d’un système d’éclairage « complètement reconstruit » qui offre de meilleures ombres, météo et reflets. Les modèles de personnages et de véhicules sont également améliorés, tandis que les bâtiments, les armes, les routes et les intérieurs ont des textures à plus haute résolution. Ailleurs, les fans peuvent s’attendre à « un tout nouveau feuillage, des surfaces plus lisses et des distances de dessin accrues pour offrir un nouveau niveau de profondeur et de clarté dans le monde entier ».
Sur PS5 et Xbox Series X|S, les jeux peuvent fonctionner à 4K/60FPS, a déclaré Rockstar. L’édition définitive a été développée par un studio apparemment nouveau appelé Grove Street Games utilisant l’Unreal Engine.
Le co-directeur du studio Rockstar North, Aaron Garbut, a partagé quelques réflexions sur GTA III et sur la croissance et l’évolution des jeux de Rockstar au fil des ans.
« GTA III a aidé à clarifier notre approche de la création de jeux, et c’est quelque chose qui nous est resté dans chaque jeu que nous créons, de GTA III à GTAV, en passant par la série Red Dead Redemption et tout le reste : nous nous concentrons sur la construction de mondes. et de rendre ces mondes aussi crédibles, détaillés, intéressants, variés et vivants que possible », a déclaré Garbut. « Nous voulons créer des mondes dans lesquels vous avez l’impression de vivre, qui se sentent dynamiques et remplis d’autres personnages. Où ce n’est pas seulement une façade qui prend vie autour de vous et pour vous, mais un endroit aussi réel que nous pouvons gérer, et celui qui est rempli d’histoires, de personnages, d’événements et de choses amusantes et intéressantes à faire. »
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