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Pour un monde entièrement fait de blocs, les développeurs de Minecraft continuent de sortir des sentiers battus, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités, des biomes, des foules et plus encore.
Lors de l’événement Minecraft Live de cette année, Mojang Studios a annoncé un certain nombre de mises à jour à venir que les fans attendent avec impatience. La plus excitante est la mise à jour « The Wild », qui promet d’ajouter de nouveaux biomes de surface et souterrains, des foules, des types de blocs et plus encore. La mise à jour prévoit également d’apporter plus de diversité globale au surmonde, chaque biome existant devenant encore plus distinct.
Bien qu’il soit prévu de sortir en 2022, aucune date de lancement exacte n’a été donnée pour la mise à jour 1.19. Heureusement, en attendant, les joueurs peuvent s’attendre à la deuxième partie de la mise à jour « Caves and Cliffs », qui sortira en tant que mise à jour 1.18 cette saison des fêtes. La deuxième partie ajoutera de nouveaux types de grottes à rencontrer, ainsi que la modification de la façon dont les monstres apparaissent et les limites du terrain, permettant de générer des montagnes et des vallées beaucoup plus impressionnantes.
Mangroves
Un nouveau biome de surface appelé Mangrove Swamps est en cours d’ajout. Il s’agit de vastes étendues de marais recouvertes principalement de basses eaux et de palétuviers qui, une fois coupés, fournissent un nouveau type de bois à utiliser pour l’artisanat. Ces marécages abriteront également le nouveau type de blocs de boue, qui se produit naturellement dans les mangroves mais peut également être créé en saturant des blocs de terre avec de l’eau. Ces blocs de boue peuvent être utilisés pour créer de l’argile à l’aide d’un autre type de bloc ajouté appelé le dripstone.
Les marais ne seront cependant pas vides, car de nouvelles foules sont ajoutées pour apporter plus de vie et de diversité à Minecraftdes mondes. Les grenouilles et les lucioles ajouteront de l’atmosphère non seulement aux marécages, mais aussi à d’autres biomes, car ils apparaissent apparemment dans des variantes par défaut, enneigées et tropicales. Les grenouilles peuvent devenir des animaux de compagnie en capturant des têtards dans un seau alors qu’ils nagent dans l’eau, mais on ne sait actuellement pas si les lucioles peuvent interagir avec le tout.
Enfin, une nouvelle foule a été ajoutée sous la forme de petites créatures bleues ressemblant à des lutins appelées Allay, qui ont remporté un vote de la communauté. Cette créature peut être d’une grande aide pour les joueurs car elle volera dans le monde entier pour vous à la recherche d’objets. Donnez simplement un objet à Allay et il cherchera partout cet objet et le ramènera là où vous créez un bloc-notes. Gardez à l’esprit que l’Allay ne peut pas extraire de blocs, il ne pourra donc pas obtenir des choses comme des pavés.
L’obscurité profonde
Initialement prévu dans le cadre de la précédente mise à jour « Caves and Cliffs », le Deep Dark a été retardé afin que les développeurs puissent prendre le temps nécessaire pour l’améliorer et inclure de nouvelles fonctionnalités. Ce sera plutôt une partie déterminante de « The Wild ». The Deep Dark est un nouveau biome souterrain qui prend la forme d’immenses villes souterraines abandonnées depuis longtemps et couvertes de Sculk Growth. Le Sculk est un nouveau type de bloc qui grandit lorsqu’un monstre à proximité meurt.
Alors que le Deep Dark contient un nouveau butin potentiellement important, il comporte également un danger grand et terrifiant. Le gardien est une nouvelle foule terrifiante qui habite dans les villes des ténèbres profondes et peut tuer les joueurs d’un seul coup à moins qu’ils ne soient équipés d’une armure de Netherite. Les développeurs ont même conseillé aux fans de ne pas essayer de combattre le directeur si cela peut être aidé. Heureusement, les rencontres avec eux sont survivables en raison d’une vulnérabilité clé : c’est l’aveuglement. Tant que les joueurs ne font pas de bruit, le Gardien n’essaiera pas d’attaquer. Il peut également être distrait en tirant une flèche ou une boule de neige quelque part, offrant une chance de s’échapper.
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