[ad_1]
Les critiques pour Dark Pictures Anthology: House of Ashes ont des critiques divisées, mais la plupart s’accordent à dire que le conte d’horreur narratif accomplit ce qu’il se propose de faire.
Avec la saison effrayante maintenant à nos portes, les joueurs à la recherche de quelque chose sur le thème de l’horreur pour jouer à Halloween pourraient déjà avoir les yeux rivés sur le dernier opus de Supermassive Games ‘ L’anthologie des images sombres séries, Maison des Cendres. C’est la troisième entrée de la série, avec Ashley Tisdale à la tête de Maison des Cendres‘, poursuivant la tendance de Supermassive amenant les acteurs de la télévision et du cinéma dans leur monde d’horreur unique.
Les critiques sont sorties pour Maison des Cendres et le consensus général parmi les critiques semble être majoritairement favorable, mais certains pensent que la série d’anthologies pourrait montrer des signes de stagnation en ce qui concerne sa structure de gameplay et la mise en œuvre de ses peurs. Outre ces inquiétudes, les critiques ont également beaucoup à dire sur le récit et le cadre du jeu, avec quelques désaccords sur la façon dont Supermassive a réussi.
À quel point The Dark Pictures Anthology : House of Ashes est-il effrayant ?
Supermassive a sorti une multitude de jeux d’horreur depuis 2015, mais après tout ce temps, le studio peut-il toujours garder les joueurs sur le bord de leurs sièges ? Selon Ricky Frech d’IGN, la réponse est oui. Dans sa critique, Frech écrit que « Maison des Cendres fait bien est la même chose qui a fait Jusqu’à l’aube tellement spécial. Supermassive excelle à créer de la tension tout au long de ses meilleurs moments, et il utilise subtilement l’environnement pour y parvenir. Je ne sais jamais ce qui va se passer dans le prochain virage, et Supermassive est superbe pour mélanger à la fois les peurs de saut et d’autres façons de vous garder sur vos gardes. «
D’autres critiques ont expliqué comment Maison des Cendres travaille souvent contre sa propre terreur. Richard Wakeling de GameSpot a déclaré que « Maison des Cendres n’est jamais particulièrement effrayant… Les limites étroites des voies labyrinthiques du temple restreignent intentionnellement à la fois vos mouvements et votre champ de vision, créant ce qui serait un sentiment déchirant de claustrophobie dans presque tous les autres jeux d’horreur. Le problème est que vous n’êtes jamais en danger lorsque vous contrôlez directement un personnage. Le péril n’existe que lors d’événements rapides, donc à part quelques frayeurs au bon moment, la navigation dans les artères étroites du jeu est relativement sans peur. Les créatures sont également montrées tôt et souvent, de sorte que toute peur de l’inconnu s’éteint assez rapidement. »
Histoires effrayantes à raconter dans le noir
Supermassive a capturé un certain mélange de récits classiques de films d’horreur B sans qu’ils ne finissent comme schlock dans leurs titres précédents, et il semble Maisons de cendres se dirige vers ce territoire familier. Dans leur critique, Tom Orry de VG247 a écrit comment Maisons de cendresL’intrigue est « en grande partie un peu cliché, en particulier dans les premières étapes. On vous raconte l’histoire d’une ancienne terreur vivant sous terre dans un temple sumérien. Avance rapide vers la guerre en Irak et nous rencontrons un tas de stéréotypes de films de guerre qui vous ne pouvez façonner qu’une certaine quantité. »
Un point de discussion plus large est Maison des Cendres‘ cadre et personnages, se déroulant en Irak en 2003, alors que la guerre en Irak est en cours, avec les personnages jouables comprenant des soldats des deux côtés. Wakeling of GameSpot a apprécié cette direction, notant comment « le Moyen-Orient est rarement utilisé comme décor de jeu vidéo en dehors de votre tireur militaire chauvin typique, et ces jeux ne sont généralement pas intéressés à présenter les deux côtés du conflit. Ils perpétuent souvent l’anti- Les sentiments arabes à la place, jouant sur les stéréotypes et les tropes déshumanisants qui dépeignent les Arabes comme à peine plus que des insurgés assoiffés de sang. Maison des Cendres est Salim… Plutôt que de le traiter paresseusement de méchant parce qu’il est du côté opposé aux Américains, Supermassive fait un excellent travail d’humanisation de Salim et de faire de lui quelqu’un dont vous vous souciez et que vous voulez garantir qu’il survit. » Tout le monde n’a pas été impressionné avec la gestion du sujet par Supermassive, cependant. Orry de VG247 a estimé que les « tentatives du jeu pour que le tout se sente moins Oorah semble un peu forcé … Le jeu essaie d’aborder des sujets difficiles, même le 11 septembre, mais c’est plutôt au niveau de la surface. »
Un jeu de choix est-il toujours amusant ?
Le gameplay des jeux d’horreur de Supermassive a principalement suivi la conception basée sur la décision définie dans les années 2015 Jusqu’à l’aube, avec quelques nouvelles mécaniques ajoutées tout au long L’anthologie des images sombres titres. C’est un autre sujet de division parmi Maison des Cendres‘ critiques – cette formule fait-elle toujours le travail, ou est-elle en train de devenir une boucle fatiguée ?
Ian Higton d’Avresco décrit cette scission, écrivant que « tout le monde ne sera pas dans l’histoire Maison des Cendres essaie de le dire et en effet la façon dont il le dit – si vous êtes le genre de personne à lever les yeux au ciel sur les segments QTE dans les jeux, vous pourriez ne pas trouver cela à votre goût. L’approche incroyablement patiente de la série en matière de choix et de conséquences pourrait bien conduire à la frustration. Certains choix que vous faites ont des conséquences claires et immédiates… mais d’autres résultats ne deviendront apparents que des heures littérales plus tard dans l’histoire… »
Frech d’IGN estime que la stagnation est beaucoup plus importante, reflétant à quel point « la capture faciale est toujours excellente, même si parfois le cou des personnages semble être fait de liquide. Les environnements sont parfois magnifiques tandis que d’autres vous rappelleront que Supermassive ne fonctionne plus avec un gros budget de Sony. Le mouvement est maladroit même si nous avons maintenant un contrôle total sur la caméra pendant l’exploration. La majeure partie du gameplay dans Maison des Cendres‘ une autonomie d’environ six heures se résume à faire des choix et à effectuer différents types de QTE. C’est une formule que Supermassive a utilisée avec un succès variable au cours de ses trois derniers Images sombres matchs, mais dans les bonnes circonstances, cela rapporte quand même. »
A propos de l’auteur
[ad_2]