Pourquoi les jeux FPS de la Seconde Guerre mondiale devraient se tourner vers la troisième personne

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La Seconde Guerre mondiale est peut-être une vieille nouvelle dans le monde des jeux de tir à la première personne, mais un changement de perspective pourrait être une bouffée d’air frais pour les fans de tir.

Au cours de l’histoire de l’humanité, peu d’événements ont laissé une telle marque sur le monde que les événements de la Seconde Guerre mondiale. Depuis des décennies, les développeurs se sont tournés vers cette époque pour créer de nombreuses séries de jeux de tir à la première personne emblématiques et appréciées comme Champ de bataille et Médaille d’honneur d’Electronic Arts ou du sous-estimé Frères d’armes série de Gearbox Software. La Seconde Guerre mondiale dans les jeux est souvent décrite comme une version plus noire et blanche de la guerre, où les méchants et les héros peuvent être facilement identifiés grâce même à une compréhension basique de l’histoire. Les alliés héroïques affrontant les méchants pouvoirs de l’Axe sont un excellent point de départ pour les jeux et ont continué à servir de fondement à de grandes séries de jeux vidéo.


Cependant, pour de nombreux fans, ce défilé constant de jeux à la première personne est devenu obsolète, et même Appel du devoir’L’éclat éternel de s a commencé à ternir avec le retour de cette année au puits de la Seconde Guerre mondiale. Cependant, il existe un moyen pour les développeurs de donner littéralement à cet excellent cadre une nouvelle perspective, de créer davantage de jeux de tir à la troisième personne se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. À l’exception de quelques sorties notables, le genre de jeu de tir à la troisième personne n’a pas encore vraiment capitalisé sur ce cadre de jeu vidéo classique, et en changeant la perspective, les développeurs pourraient revitaliser non seulement cette ère emblématique de l’histoire, mais apporter de nouvelles idées au genre . Voici comment un jeu de tir à la troisième personne se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale pourrait fonctionner.

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L'avant-garde de l'appel du devoir

La perspective à la première personne a toujours été un choix populaire pour les jeux de la Seconde Guerre mondiale, car elle permet un plus grand sentiment d’immersion. Cependant, un jeu à la troisième personne pourrait accomplir cela en abordant son cadre d’une manière différente. Un jeu à la troisième personne doté d’un système de couverture étendu et d’un jeu de tir plus tactique pourrait non seulement se différencier par la perspective, mais également fournir une image plus large des immenses champs de bataille que la guerre englobait. L’excellent Frères d’armes : l’autoroute de l’enfer a flirté avec cette conception avec son système hybride de combat à la première personne et de couverture à la troisième personne en 2008, et une itération moderne pourrait offrir cette expérience d’une manière encore meilleure.

Les joueurs pouvaient déplacer une escouade de soldats à travers le front occidental, en naviguant avec précaution dans les décombres urbains bombardés dans le but de libérer la France des Allemands. Le jeu pourrait éviter le même genre de réalisme de film d’action que Appel du devoir et Médaille d’honneur prendre avec leurs tons respectifs et passer à la place à un type d’action tactique hyper-réaliste. Tout comme l’exécution des premiers Reconnaissance fantôme jeux, un jeu de tir à la troisième personne sur la Seconde Guerre mondiale pourrait offrir le genre de boucle de jeu plus lente et tendue qui manque à de nombreux tireurs à la première personne à cette époque. Tout au long de l’histoire, de nombreuses unités et batailles réelles sont elles-mêmes devenues emblématiques et pourraient figurer dans le jeu. Les exploits de la Bande de frères La 101e division aéroportée ou l’histoire légendaire du tireur d’élite russe Vasily Zaitsev ne sont que deux excellents exemples autour desquels les développeurs pourraient construire un jeu.

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Une autre approche qui pourrait aider à différencier un jeu à la troisième personne basé à cette époque serait de prendre les choses dans la direction opposée, en créant une expérience de fiction historique. Un peu comme Wolfenstein avec tant de succès avec son dernier redémarrage, le jeu pourrait s’appuyer fortement sur une histoire alternative où peut-être les nazis tentent de construire une super-arme pour établir la domination du monde. Le cadre de la Seconde Guerre mondiale a toujours été un excellent point de départ pour raconter des histoires fantastiques, et l’obsession réelle des nazis pour l’occultisme est un sujet tout aussi intéressant pour un tireur fantastique.

Depuis longtemps, il existe un studio singulier qui non seulement crée des jeux de tir tactiques à la troisième personne se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, mais propose également des expériences fantastiques sur l’histoire alternative. Ce studio, Rebellion, a non seulement livré discrètement l’une des meilleures séries d’action furtive tactique avec Tireur d’élite mais l’a également transformé en un tout aussi excellent Armée de zombies séries. L’entrée la plus récente et la meilleure, celle de l’année dernière Zombie Army 4: Dead War se penche fortement sur son esthétique de science-fiction d’horreur, dans laquelle un Hitler zombifié se lève pour tenter de conquérir à nouveau le monde avec son énorme Hell Machine. Le succès continu de Rebellion avec les deux séries est la preuve que ces deux types de jeux pourraient fonctionner dans le cadre de la Seconde Guerre mondiale.

Qu’ils offrent une expérience tactique réaliste ou une histoire alternative, une chose est claire, il faut juste plus de jeux de tir à la troisième personne pendant la Seconde Guerre mondiale. Avec la popularité croissante de séries comme Tireur d’élite, espérons-le, d’autres développeurs pourront prendre note et revitaliser ce superbe cadre de jeu vidéo avec une solide expérience de jeu de tir à la troisième personne.


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